最新flash考试试题文档格式.docx

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A、浅蓝色B、黄色C、浅红色D、红色

注:

●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。

上面的形状只是指定了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。

裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。

●打孔的操作对象也是位于下面的对象。

打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象一样大小的部分。

如:

先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。

●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。

●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。

●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操作。

这包括联合、交集、打孔和裁切。

5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。

A、从左到右淡出B、淡出C、从左到右淡入D、淡入

6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。

A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画

7、用户可为脚本添加注释。

下列属于有效注释的有()。

A、临时注释B、永久注释C、多行注释D、重点注释

8、下列的()不是有效的Deco工具绘制效果。

A、动画式填充B、网格填充C、对称刷子D、藤蔓式填充

9、在脚本:

pp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,AA);

中,CLICK所代表的是()

A、函数名B、实例名C、事件名D、变量名

●pp代表的是实例名。

它可以是影片剪辑元件的实例,也可以是按钮元件的实例。

●AA代表的是函数名。

10、执行脚本指令:

varN:

uint=80;

之后,变量N的取值范围被指定为()

A、非负数值B、非负整数C、任意整数D、非零整数

11、用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。

下列叙述中,错误的是()。

A、可放大或缩小波纹表的显示

B、标尺的刻度单位可设置为秒

C、把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音

D、标尺的刻度单位可设置为帧

12、下列叙述中,正确的是()。

A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图图像不可以

B、当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定

C、用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象

D、创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果

13、下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是()。

A、可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASHCS4AS3.0的文档中

B、舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。

C、在AS3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。

D、在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的

14、下列关于面板的叙述中,错误的是()。

A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景

B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。

C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象

D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央

15、在下列的脚本中,正确的是()。

A、varplay:

int=100;

B、aa.addEventListener(MouseEvent.click,aaa);

C、gotoandPlay

(2);

D、abc=2.5;

16、FLASHCS4是一种()制作软件。

A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑

17、使用线条工具绘制直线线段时,按住()可以绘制出水平线段。

A、AltB、CtrlC、ShiftD、Alt+Shift

18、新建一个AS3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。

A、600×

400B、500×

400C、550×

450D、550×

400

19、按()键可以将文本打散。

A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+CD、Ctrl+D

20、使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。

A、Alt+CtrlB、Ctrl+ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Enter

21、“编辑”菜单有三种不同的粘贴命令,其中能将所复制的对象粘贴到原位置的是()。

A、选择到中心位置B、粘贴到当前位置C、粘贴D、选择性粘贴

22、时间轴的基本元素是()。

A、时间线B、帧C、播放头D、元件实例

23、要在时间轴上选择连续的帧,可以配合()键进行选取。

A、CtrlB、DelC、AltD、Shift

24、用户可以利用()来管理舞台中不同的对象,以便在编辑过程中不会相互影响。

A、时间轴B、库C、图层D、动画编辑器

25、补间形状只能在()之间进行创建。

A、矢量图形B、位图C、导入的.jpg图像D、导入的.gif图像

26、在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。

A、浅黄色B、浅红色C、浅蓝色D、浅绿色

27、在时间轴中,传统补间的过渡帧用()加以标识。

28、FLASHCS4AS3.0文档中,内嵌的脚本程序是()。

A、ActionScriptB、VBScriptC、JavaScriptD、Jscript

29、按钮元件有()个状态帧。

A、1B、2C、3D、4

30、设置完动画效果并保存文件后,按Ctrl+Enter键将会导出生成后缀为()的影片。

A、.flaB、.jssC、.swfD、.gif

31、关于背景层的叙述中,正确的是()。

A、背景层将位于时间轴的最顶层B、背景层将位于时间轴的最底层

C、背景层可位于时间轴的任何一层D、背景层将位于时间轴的中间层

32、关于按钮的叙述中,错误的是()。

A、按钮是一种元件B、每一个按钮都拥有四个状态帧

C、按钮必须由用户自行创建D、一般都会为舞台中的按钮实例指定名称

33、默认的FLASHCS4AS3.0文档帧频是()。

A、12B、24C、10D、20

34、一般地,把脚本输入于()中。

A、属性面板B、场景面板C、动作面板D、库面板

35、不能对场景进行的操作是()。

A、添加B、删除C、调整场景顺序D、剪切

36、按钮元件的四个帧中,()帧对应的区域内容在导出的.swf影片中不可见。

A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

37、不属于FLASH元件类型的是()。

A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、视频元件

38、如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。

A、1-10B、11-20C、21-30D、不确定

39、关于逐帧动画的叙述中,错误的是()。

A、逐帧动画适合于每帧中的图案都要更改的复杂动画

B、可通过导入序列图片的办法来快速生成一个逐帧动画

C、使用Deco工具也可生成一个逐帧动画

D、逐帧动画必定只包含有一个图层

40、使用文本工具可在舞台中放置文本。

用户无法设置文本的()方向。

A、斜向B、垂直,从左向右C、水平D、垂直,从右向左

41、关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。

A、两者都必须记录完整的各帧信息

B、两者都无须记录完整的各帧信息

C、前者需记录完整的各帧信息,后者则不用

D、后者需记录完整的各帧信息,前者则不用

42、按钮元件的时间轴上的每一个帧都有其特定的功能。

关于它们的状态描述,错误的是()。

A、第一帧是弹起状态B、第二帧是指针经过状态

C、第三帧是按下状态D、第四帧是鼠标离开状态

43、可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。

A、F5B、F6C、F7D、F8

44、用户可以用椭圆工具绘制一个()。

A、位图B、矢量图C、矩形D、五角星

45、用颜料桶工具可以更改一个圆的()。

A、笔触颜色B、填充颜色C、alpha属性值D、颜色浓度

用什么工具可以更改圆的笔触颜色呢?

参考答案:

1、C2、A3、A4、D5、C6、B7、C8、A9、C10、B

11、C12、C13、D14、C15、D16、C17、C18、D19、B20、C

21、B22、B23、D24、C25、A26、D27、C28、A29、D30、C

31、B32、C33、B34、C35、D36、D37、D38、B39、D40、A

41、C42、D43、C44、B45、B

二、多选题

1、在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()

A、位图B、组合体C、文本D、元件实例

2、选择了“文本工具”后,可设置文本的()属性

A、对齐方式B、方向C、笔触颜色D、字母间距

3、在编写脚本时,可为变量显式地说明其数据类型。

下列属于AS3.0有效数据类型的是()。

A、intB、uintC、NumberD、boolean

类型标识符是严格区分大小写的。

4、有关隐藏图层和锁定图层的叙述中,正确的是()。

A、被隐藏的图层中的对象可见,也可被编辑

B、被锁定的图层中的对象可见,但不能被编辑

C、被隐藏的图层中的对象不可见

D、被锁定的图层中的对象不可见

5、在FlashCS4AS3.0文档中,可创建()补间的效果。

A、传统补间B、补间形状C、补间动画D、3D补间

6、加入声音后,可设置其()效果。

A、高音B、向右淡出C、向左淡入D、左声道

1、ABCD2、ABD3、ABC4、BC5、ABC6、BD

三、是非判断题

1、制作遮罩效果的动画时,总是通过移动遮罩层中的形状来达到遮罩的效果。

2、当对名为“字母”的图层中所包含的5个独立的字母执行一次“分散到图层”操作后,“字母”图层将被自动删除。

3、剧本为动漫影片做了规划,故可视为动漫创作过程的一个组成部分。

4、在flashCS4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。

5、制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。

6、"

基本矩形工具"

和"

矩形工

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