C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx

上传人:b****0 文档编号:13276761 上传时间:2022-10-09 格式:DOCX 页数:39 大小:163.77KB
下载 相关 举报
C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx_第1页
第1页 / 共39页
C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx_第2页
第2页 / 共39页
C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx_第3页
第3页 / 共39页
C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx_第4页
第4页 / 共39页
C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx_第5页
第5页 / 共39页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx

《C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx(39页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

C语言控制台界面编程修正版Word文档格式.docx

文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。

然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。

在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用VisualC++已越来越被众多学习者所接受。

显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。

然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。

这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。

要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。

为此,本系列文章来讨论在VisualC++6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。

(一)概述操作

所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。

简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。

一旦控制台应用程序在Windows操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。

例如下列代码:

#include<

stdio.h>

intmain(intargc,char*argv[])

{

printf("

Hello,Console!

\n"

);

return0;

}

单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。

单击小型编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。

程序运行后,弹出下图的窗口:

这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:

(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;

而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。

(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

(二)控制台文本窗口的一般控制步骤

在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:

调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。

函数原型为:

HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);

其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。

需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。

它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。

虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。

调用相关文本界面控制的API函数。

这些函数可分为三类。

一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);

二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);

其他的函数并为最后一类。

调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。

注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。

下面看一个程序:

windows.h>

conio.h>

intmain(void)

HANDLEhOut;

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;

//存储窗口信息

COORDpos={0,0};

//获取标准输出设备句柄

hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//获取窗口信息

GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&

bInfo);

\n\nThesoulselectsherownsociety\n"

Thenshutsthedoor\n"

Onherdevinemajority\n"

Obtrudenomore\n\n"

_getch();

//向窗口中填充字符以获得清屏的效果

FillConsoleOutputCharacter(hOut,'

'

bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL);

//关闭标准输出设备句柄

CloseHandle(hOut);

程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

//坐标结构体

typedefstruct_COORD{

SHORTX;

SHORTY;

}COORD;

//控制台窗口信息结构体

typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{

COORDdwSize;

//缓冲区大小

COORDdwCursorPosition;

//当前光标位置

WORDwAttributes;

//字符属性

SMALL_RECTsrWindow;

//当前窗口显示的大小和位置

COORDdwMaximumWindowSize;

//最大的窗口缓冲区大小

}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;

还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。

但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。

(三)控制台窗口操作操作

用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息

GetConsoleTitle获取控制台窗口标题

ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块

SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小

SetConsoleTitle设置控制台窗口标题

SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息

此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。

下列举一个示例,程序如下:

charstrTitle[255];

//窗口缓冲区信息

COORDsize={80,25};

HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//获取窗口缓冲区信息

GetConsoleTitle(strTitle,255);

//获取窗口标题

当前窗口标题是:

\n%s\n"

strTitle);

SetConsoleTitle("

控制台窗口操作"

//设置窗口标题

SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);

//重新设置缓冲区大小

SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};

//重置窗口位置和大小

SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&

rc);

需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。

(四)文本属性操作操作

与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。

这些属性分为:

文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。

事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。

颜色属性都是一些预定义标识:

FOREGROUND_BLUE蓝色

FOREGROUND_GREEN绿色

FOREGROUND_RED红色

FOREGROUND_INTENSITY加强

BACKGROUND_BLUE蓝色背景

BACKGROUND_GREEN绿色背景

BACKGROUND_RED红色背景

BACKGROUND_INTENSITY背景色加强

COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色

与文本属性相关的主要函数有:

BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

WORDwAttribute,//文本属性

DWORDnLength,//个数

COORDdwWriteCoord,//开始位置

LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数

BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性

WORDwAttributes//文本属性

BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性

CONSTWORD*lpAttribute,//属性

COORDdwWriteCoord,//起始位置

LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数

另外,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 管理学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1