计算机网络实验(含全部5个的代码及文字指导)Word文档下载推荐.doc
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发送方窗口内的序列号代表了那些已经被发送,但是还没有被确认的帧,或者是那些可以被发送的帧。
下面是一个例子(设发送窗口尺寸为2,接收窗口尺寸为1):
分析:
(1)初始态,发送方没有帧发出,发送窗口前后沿相重合。
接收方0号窗口打开,等待接收0号帧;
(2)发送方打开0号窗口,表示已发出0帧但尚未确认返回信息。
此时接收窗口状态不变;
(3)发送方打开0、1号窗口,表示0、1号帧均在等待确认。
至此,发送方打开的窗口数已达规定限度,在未收到新的确认返回帧之前,发送方将暂停发送新的数据帧。
接收窗口此时状态仍未变;
(4)接收方已收到0号帧,0号窗口关闭,1号窗口打开,表示准备接收1号帧。
此时发送窗口状态不变;
(5)发送方收到接收方发来的0号帧确认返回信息,关闭0号窗口,表示从重发表中删除0号帧。
此时接收窗口状态仍不变;
(6)发送方继续发送2号帧,2号窗口打开,表示2号帧也纳入待确认之列。
至此,发送方打开的窗口再次达到规定限度,在未收到新的确认返回帧之前,发送方将暂停发送新的数据帧,此时接收窗口状态仍不变;
(7)接收方已收到1号帧,1号窗口关闭,2号窗口打开,表示准备接收2号帧。
(8)发送方收到接收方发来的1号帧收到的确认信息,关闭1号窗口,表示从重发表中删除1号帧。
此时接收窗口状态仍不变。
若从滑动窗口的观点来统一看待1比特滑动窗口、后退N及选择重传三种协议,它们的差别仅在于各自窗口尺寸的大小不同而已:
1比特滑动窗口协议:
发送窗口=1,接收窗口=1;
后退n协议:
发窗口>
1,接收窗口>
1;
选择重传协议:
发送窗口>
1,接收窗口>
1。
1.3.2比特滑动窗口协议
当发送窗口和接收窗口的大小固定为1时,滑动窗口协议退化为停-等协议(stop-and-wait)。
该协议规定发送方每发送一帧后就要停下来,等待接收方已正确接收的确认(acknowledgement)返回后才能继续发送下一帧。
由于接收方需要判断接收到的帧是新发送的帧还是重新发送的帧,因此发送方要为每一个帧加一个序号。
由于停等协议规定只有一帧完全发送成功后才能发送新的帧,因而只用1比特来编号就够了。
1.3.3后退N协议
任何时候,若带宽与往返延迟的乘积很大,则发送方就需要一个较大的窗口。
如果带宽很高的话,即使对于一个并不很长的延迟,发送方也会很快用完它的窗口,除非窗口真的非常大。
如果延迟很长,那么即使带宽并不高,发送方也会用完它的窗口。
这两个因子的乘积基本上说明了这条管道的容量,发送方为了达到尖峰效率,需要这条管道来马不停蹄的发送数据。
这项技术称为管道化技术。
使用管道化技术后,有两种方法可以用来处理错误。
一种方法是回退n帧(实验一),另一种则是选择性重传(实验二)。
由于停等协议要为每一个帧进行确认后才继续发送下一帧,大大降低了信道利用率,因此又提出了后退N协议。
后退N协议中,发送方在发完一个数据帧后,不停下来等待应答帧,而是连续发送若干个数据帧,即使在连续发送过程中收到了接收方发来的应答帧,也可以继续发送。
而且,发送方在每发送完一个数据帧时都要设置超时定时器。
只要在所设置的超时时间内仍收到确认帧,就要重发相应的数据帧。
例如:
当发送方发送了N个帧后,若发现这N帧的前一帧在计时器超时后仍未返回其确认信息,则该帧被判定为出错或丢失,此时发送方就不得不重新发送出错的这帧及其后的N帧。
从这里不难看出,后退N协议一方面因连续发送数据帧而提高了效率,但另一方面,在重传时又必须把原来已正确传送过的数据帧进行重传(仅因这些数据帧之前有一个数据帧出了错),这种做法又使传送效率降低。
由此可见,若传输信道的传输质量很差,因而误码率较大时,连续传送协议不一定优于停止-等待协议。
此协议中的发送窗口的大小为k,接收窗口仍是1。
1.4实验步骤
1.4.1编写程序
程序源代码如下:
#include"
stdio.h"
string.h"
time.h"
conio.h"
graphics.h"
#defineN_BACKE2
#defineLENsizeof(structFrame)
intrandm(int,int);
intt;
intg_seq=1;
intg_pos=0;
structFrame
{
interr;
/*出错标志*/
intout;
/*发送标志*/
intseq;
intclock;
intack;
intcount;
/*传输次数*/
structFrame*next;
}*sd,*re;
typedefstructFrameFra;
voidInsert(Fra**,Fra*);
voidinit() /*初始化就绪、阻塞、完成队列*/
sd=NULL;
re=NULL;
}
voiddelay(inta) /*时间延迟函数,用于实现数据帧的动态变化*/
clock_tstart=clock();
/*系统时间函数*/
while(clock()-a*CLK_TCK<
=start);
voidCreat() /*创建数据帧*/
Fra*p=(Fra*)malloc(LEN);
p->
count=0;
out=0;
/*已经发送标志*/
seq=g_seq;
/*帧序号*/
clock=N_BACKE;
/*最大后退次数*/
ack=0;
/*接受确认*/
if(p->
seq%t==0)
p->
err=1;
/*出错标志*/
else
err=0;
next=NULL;
Insert(&
sd,p);
g_seq++;
voidInsert(Fra**v,Fra*p) /*将数据帧插入到V队列中*/
Fra*q;
q=*v;
if(*v==NULL)
{
q=p;
*v=q;
}
while(q->
next!
=NULL)
q=q->
next;
q->
next=p;
}
voidsend(Fra*p) /*发送数据帧*/
charstr[10];
out=1;
err==0) /*发送未出错*/
ack=1;
setfillstyle(1,4);
/*设置填充模式,用4号颜色—红表示正确发送*/
setcolor
(1);
circle(50+25*p->
seq,150,10);
/*画圆圈表示数据帧*/
floodfill(50+25*p->
seq,150,1);
setcolor
(2);
itoa(p->
seq,str,10);
outtextxy(45+25*p->
seq,146,str);
/*显示帧的编号*/
if(p->
count>
0)
{
setfillstyle(1,5);
setcolor
(1);
circle(50+25*p->
seq,300,10);
floodfill(50+25*p->
seq,300,1);
setcolor
(2);
itoa(p->
outtextxy(45+25*p->
seq,296,str);
}
else /*发送出错*/
setfillstyle(1,7);
/*用7号颜色表示错误的发送*/
setcolor(4);
outtextxy(45+25*p->
}
count++;
voidback_send(Fra**v) /*检查超时未确认的帧*/
intpos;
Fra*p;
p=*v;
while(p!
ack==0&
&
p->
clock==0) /*超时未发,取得该帧标号*/
g_pos=p->
seq;
break;
}
elseif(p->
out==1)
p->
clock-=1;
p=p->
Fra*search(Fra**v,intnum) /*查找未确认帧对应的指针*/
seq==num)
returnp;
else
p=p->
intrandm(intx,inty) /*随机数函数*/
intk;
k=rand()%(x-y)+x;
returnk;
print(Fra**v) /*在屏幕上显示帧序列*/
intsize;
void*buff;