《影视后期合成技术》实验指导手册概要.docx

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《影视后期合成技术》实验指导手册概要

 

教育科学学院

教育技术学专业

 

《影视后期合成技术》

实验指导手册

指导教师:

龙英艳

班级:

学号:

姓名:

 

实验一AfterEffectsCS4界面的认识

一、实验仪器设备:

非线性编辑系统1套

二、实验学时:

4学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1、熟悉AfterEffectsCS4非线性编辑系统的界面分布

2、了解AfterEffectsCS4非线性编辑系统的功能特点

3、熟悉AfterEffectsCS4非线性编辑系统的操作面板的分布情况

4、熟悉AfterEffectsCS4非线性编辑系统的辅助功能

5、掌握AfterEffectsCS4非线性编辑系统的基本调整

五、实验内容及步骤

(一)认识AfterEffectsCS4非线性编辑系统

1、功能特点

随着软件合成技术的不断提高与影视制作技术的不断发展,人们对动画的欣赏水平也在不断提高,后期制作软件的学习和掌握的熟练程度因而变得更为重要。

电脑技术的发展催生出了一系列的动画前期制作和后期合成软件,使得制作手段更加多样化。

人们可以通过先进的图形图像软件对视频和图形进行编辑和设计,制作出绚丽多姿的视频效果。

AfterEffects是Adobe公司开发的完全着眼于高端视频系统的专业型非线性编辑软件,汇集了当今许多优秀软件的编辑思想和现代非线性编辑技术,融合了影像、声音和数码特技的文件格式,并包括了许多高效、精确的工具插件,可以帮助用户制作出各种赏心悦目的动画效果。

AfterEffectsCS4先对影视特效的概念及应用和影视特效的应用范围进行了介绍,然后由浅至深地对AfterEffects进行了详细讲解。

内容由14讲组成,基于AfterEffectsCS4的相关基础知识,结合一些简单、常用的实例分别加以介绍和说明。

第1讲主要介绍影视后期制作的理论基础;第2讲介绍AfterEffects的基本概念——图层,并通过一个产品广告的飞屏动画,让读者加深对图层的理解;第3讲讲解动画理念与操作,通过实例介绍关键帧的使用和它在动画制作中的重要作用;第4讲介绍了最为常用的文字动画,通过实例进行层层加深。

第5讲通过三维空间的介绍,讲解了三维空间的合成知识。

第6讲主要介绍AfterEffects中遮罩的重要性,并通过多个实例进行详细介绍。

第7讲主要介绍了在AfterEffects中的另外一个非常重要的知识——抠像。

第8讲介绍了画面调整的一些方法。

第9讲介绍了AfterEffectsCS4中特效的相关知识,并对常用的特效进行了讲解。

AfterEffects有很多插件,第10讲主要介绍了几种常用的外挂插件的使用。

第11讲、第12讲是AfterEffects的高级知识点部分,主要介绍了运动追踪和表达式的相关知识点。

第13讲讲解了音频的基本处理及音频特效。

最后一讲即第14讲,介绍的是生成作品的相关知识。

2、熟悉AfterEffectsCS4 非线性编辑系统的操作面板及基本功能

1)整体界面

2)项目窗口

3)时间线

4)显示窗口

(二)AfterEffectsCS4非线性编辑系统的基本设置

1、非线性编辑系统操作步骤

1)安装AfterEffectsCS4的软件;

2)卸载AfterEffectsCS4的软件;

3)界面的认识;

4)界面的调整;

5)项目窗口的调整;

6)合成窗口的调整;

7)层窗口的调整;

8)素材窗口的调整;

9)各窗口之间的切换。

2、辅助窗口的配合调用

1)熟悉“窗口”菜单命令;

2)设定几个窗口;

3)完成各窗口之间的切换。

3、合成的预演

1)在合成窗口中预览项目(工程/合成);

2)在层窗口中预览素材;

3)在素材窗口中预览素材。

六、实验报告

合成窗口中按钮名称及作用

 

层窗口中按钮名称及作用

 

素材窗口中按钮名称及作用

 

各种窗口之间的完成情况

 

其它辅助窗口的调整情况

 

菜单命令的熟悉情况

 

实验总结及体会

 

指导教师评阅成绩

1.格式(□规范□较为规范□不规范);

2.内容(□完整□较为完整□不完整);

3.总结反思(□认真□较为认真□不认真);

4.成绩(□优秀□良好□中等□及格□不及格)。

指导教师:

龙英艳2016年月日

实验二AfterEffectscs4功能的基础操作

一、实验仪器设备:

AfterEffectscs4非线性编辑系统

二、实验学时:

6学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1.了解AfterEffectscs4的各种功能;

2.熟悉各个窗口的功能;

3.掌握建立合成的几种方法;

4.掌握合成的操作方法。

五、实验内容及步骤

(一)了解AfterEffectscs4的各种功能

1、项目窗口功能

1)熟悉项目窗口的设定;

2)整理素材;

3)建立合成。

2、时间线窗口

1)时间线窗口的调整;

2)时间线窗口的切换;

3)时间舷窗口与层窗口的深层理解。

3、时间线窗口的展开

1)固定特效的展开;

2)添加特效的展开。

4、层窗口的操作

1)时间线中选定层;

2)合成窗口中选定层;

3)层的改变方法。

(二)掌握建立合成的几种方法

1、从“图像合成”菜单命令中建立合成

1)打开“图像合成”菜单;

2)新建合成;

3)设定参数;

4)确定。

2、从项目窗口中建立合成

点击项目窗口中的创建合成按钮

(三)实战案例——翻转动画

步骤1:

执行图像合成/新建合成组/设置/OK。

步骤2:

在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,新建/固态层/设置颜色为土黄色/OK。

步骤3:

导入素材,打开第三章案例表现的素材(两个素材)。

步骤4:

把素材拖到时间线上,选中固态层用Ctrl+D复制一个层,并将复制好的层两个素材层的中间,改名为“遮挡层”。

步骤5:

在时间线窗口的空白处右击,新建/空白对象命令。

步骤6:

在时间线窗口上,把一到四层后面的3D图层按钮击活。

步骤7:

在时间线窗口中把二到四层的“父子关系”指定给空白层。

步骤8:

展开第一个图层,在0秒处使Y轴旋转180度,并添加关键帧。

步骤9:

在3秒处,调整Y轴旋转到0度,回车,空格键预览。

六、实验报告

新建合成的6种方法

 

合成的设置

 

层窗口的操作体会

 

实战案例

翻转动画的体会

 

指导教师评阅成绩

1.格式(□规范□较为规范□不规范);

2.内容(□完整□较为完整□不完整);

3.总结反思(□认真□较为认真□不认真);

4.成绩(□优秀□良好□中等□及格□不及格)。

指导教师:

龙英艳2016年月日

实验三AfterEffectsCs4的层、关键帧与运动追踪

一、实验仪器设备:

AfterEffectscs4非线性编辑系统

二、实验学时:

4学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1、了解层、关键帧和动态跟踪;

2、熟练添加各种关键帧;

3、熟悉运动追踪的操作。

五、实验内容及步骤

(一)了解层、关键帧和动态跟踪

1、关键帧

1)关键帧包含:

发生变化的时间、属性、时间点的参数值、帧与帧之间的变化类型、变化速率。

2)关键帧记录器:

每一个层都有变换和音频固定特效,每个特效都有关键帧;每加入一个特效,就有响应的调整特效的参数,都有关键帧记录器;单击关键帧记录器,可以击活或关闭。

3)关键帧导航器:

在层上添加一个关键帧,就会显示关键帧导航器;利用导航器可以方便的移动或删除关键帧。

4)关键帧图标:

若关键帧导航器图标一半是灰色,灰色的一半表示没有关键帧;全黑色表示两侧都有关键帧。

2、编辑关键帧

1)选择关键帧

2)移动关键帧

3)复制、粘贴关键帧

4)删除关键帧

2、熟悉运动追踪的操作

1)运动追踪在影片的制作过程中,占有很重要的地位。

运动追踪只能对动态图像进行追踪,不能对单帧图片进行追踪。

在合成中,必须有两个层,追踪层和被追踪层。

2)运动追踪的操作如下:

步骤1:

在时间线窗口中,选择被追踪层,执行动画/动态跟踪命令。

步骤2:

在图层窗口中,将会出现搜索区域、特征区域方框及十字追踪点。

搜索区域:

定义下一帧的追踪区域。

追踪区域的大小和跟踪目标的速度有关,速度越快,搜索区域就应该越大。

特征区域:

精确定义追踪目标的特征范围。

追踪点:

以十字交叉线显示,是追踪范围框和其它层之间的连接点。

步骤3:

调整追踪范围:

搜索区域、特征区域和追踪点。

如需要移动追踪范围框,将鼠标放在搜索区域和特征区域或和特征区域追踪点之间的空白处拖动鼠标即可。

配合Alt键可以只移动搜索区域和特征区域,追踪点不动。

步骤4:

单击追踪面板中的运动来源下拉列表,选择追踪目标层。

现在有两层,可以选择。

步骤5:

单击当前跟踪下拉列表,选择当前跟踪。

步骤6:

单击跟踪类型下拉列表,选择跟踪方式。

选择变换命令。

步骤7:

在跟踪类型下拉列表中,选择变换方式后,位置、旋转、缩放复选框被击活。

选中位置复选框,可以进行位置跟踪;选中旋转复选框,可以进行旋转跟踪;选中缩放复选框,也可以进行旋转跟踪。

选中旋转复选框,可以进行旋转跟踪;选中缩放复选框,也可以进行旋转跟踪(两点跟踪方式)。

步骤8:

单击设置目标按钮,弹出运动目标对话框,选择连接到追踪点的层。

设置目标按钮只能应用于具有位置属性的特效。

步骤9:

单击追踪面板中的选项按钮,弹出动态跟踪选项对话框。

跟踪名称:

为当前追轨迹命名。

跟踪插件:

设定跟踪插件用于计算此跟踪的跟踪数据。

步骤10:

设置完成后,单击OK关闭运动追踪选项对话框。

步骤11:

返回运动追踪窗口,单击追踪控制面板中的分析选项进行分析。

步骤12:

设置完追踪参数后,单击应用按钮,弹出运动追踪应用选项对话框,单击OK。

最后切换到合成窗口,预览追踪效果。

步骤13:

切换到合成窗口,预览追踪效果。

六、实验报告

谈谈你对关键帧的理解

 

关键帧的编辑

 

谈谈你对运动追踪的体操作会

 

指导教师评阅成绩

1.格式(□规范□较为规范□不规范);

2.内容(□完整□较为完整□不完整);

3.总结反思(□认真□较为认真□不认真);

4.成绩(□优秀□良好□中等□及格□不及格)。

 

指导教师:

龙英艳2016年月日

实验四AfterEffectsCs4的4种常用特效

(扭曲与生成特效,色彩校正与抠像处理特效及其他特效)

一、实验仪器设备:

AfterEffectscs4非线性编辑系统

二、实验学时:

4学时

三、实验地点:

多媒体与课件制作实验室

四、实验目的

1.掌握抠像特效的应用;

2.掌握色彩校正特效、扭曲与生成特效的应用;

3.掌握遮罩技术的使用。

五、实验内容

(一)抠像特效的应用

AE的特效都是通过参数的变化得来的,动画也是通过改变参数而获得。

1.特效的应用若需要将特效应用到层上,方法有三种:

方法1:

在时间线窗口中,选中需添加特效的层,单击特效菜单,选择特效,单击。

方法2:

在时间线窗口中,选中需添加特效的层,打开窗口菜单/工作区域/特效/效果和预置命令,双击效果和预制面板中的特效。

方法3:

在时间线窗口中,选中需添加特效的层,打开窗口菜单/工作区域/特效/效果和预制命令,拖拽效果和预制面板中的选定特效到合成窗口中。

2.特效的控制

(1)在层上添加特效后,就会弹出特效控制台面板。

(2)在该面板中,

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