数据结构迷宫问题实验报告Word文档下载推荐.doc
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数据对象:
D={ai|ai属于CharSet,i=1、2…n,n>
=0}
数据关系:
R={<
ai-1,ai>
|ai-1,ai属于D,i=2,3,…n}
基本操作:
InitStack(&
S)
操作结果:
构造一个空栈
Push(&
S,e)
初始条件:
栈已经存在
将e所指向的数据加入到栈s中
Pop(&
S,&
e)
若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素
Getpop(&
S,&
若栈不为空,用e返回栈顶元
StackEmpty(&
判断栈是否为空。
若栈为空,返回1,否则返回0
Destroy(&
销毁栈s
}ADTStack
(2)设定迷宫的抽象数据类型定义
ADTyanshu{
D={ai,j|ai,j属于{‘’、‘*’、‘@’、‘#’},0<
=i<
=M,0<
=j<
=N}
R={ROW,COL}
ROW={<
ai-1,j,ai,j>
|ai-1,j,ai,j属于D,i=1,2,…M,j=0,1,…N}
COL={<
ai,j-1,ai,j>
|ai,j-1,ai,j属于D,i=0,1,…M,j=1,2,…N}
InitMaze(MazeType&
maze,inta[][COL],introw,intcol){
二维数组inta[][COL],已经存在,其中第1至第m-1行,每行自第1到第n-1列的元素已经值,并以值0表示障碍,值1表示通路。
构造迷宫的整形数组,以空白表示通路,字符‘0’表示障碍
在迷宫四周加上一圈障碍
MazePath(&
maze){
迷宫maze已被赋值
若迷宫maze中存在一条通路,则按如下规定改变maze的状态;
以字符‘*’表示路径上的位置。
字符‘@’表示‘死胡同’;
否则迷宫的状态不变
}
PrintMaze(M){
迷宫M已存在
以字符形式输出迷宫
}ADTmaze
(3)本程序包括三个模块
a、
主程序模块
voidmain()
{
初始化;
构造迷宫;
迷宫求解;
迷宫输出;
b、
栈模块——实现栈的抽象数据类型
c、
迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型
2、详细设计
(1)坐标位置类型:
typedefstruct{
introw;
//迷宫中的行
intcol;
//......的列
}PosType;
//坐标
(2)
迷宫类型:
typedefstruct{
intm,n;
intarr[RANGE][RANGE];
}MazeType;
//迷宫类型
void
maze,inta[][COL],introw,intcol)\
//设置迷宫的初值,包括边缘一圈的值
BoolMazePath(MazeType&
maze,PosTypestart,PosTypeend)
//求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径
//若存在,则返回true,否则返回false
VoidPrintMaze(MazeTypemaze)
//将迷宫打印出来
(3)
栈类型:
int
step;
//当前位置在路径上的"
序号"
PosType
seat;
//当前的坐标位置
DirectiveType
di;
//往下一个坐标位置的方向
}SElemType;
//栈的元素类型
SElemType*base;
SElemType*top;
intstacksize;
}SqStack;
栈的基本操作设置如下:
VoidInitStack(SqStack&
S)
//初始化,设S为空栈(S.top=NUL)
VoidDestroyStack(Stack&
//销毁栈S,并释放空间
VoidClearStack(SqStack&
//将栈S清空
IntStackLength(SqStack&
//返回栈S的长度
StatusStackEmpty(SqStack&
?
、若S为空栈(S.top==NULL),则返回TRUE,否则返回FALSE
StatueGetTop(SqStack&
S,SElemTypee)
//r若栈S不空,则以e待会栈顶元素并返回TRUE,否则返回FALSE
StatuePop(SqStack&
//若分配空间成功,则在S的栈顶插入新的栈顶元素s并返回TRUE
//否则栈不变,并返回FALSE
StatuePush(SqStack&
S,SElemType&
//若分配空间程控,则删除栈顶并以e带回其值,则返回TRUE
//否则返回FALSE
VoidStackTraverse(SqStack&
S,Status)(*Visit)(SElemTypee))
//从栈顶依次对S中的每个节点调用函数Visit
4求迷宫路径的伪码算法:
StatusMazePath(MazeType&
maze,PosTypestart,PosTypeend){//求解迷宫maze中,从入口start到出口end的一条路径
InitStack(s);
PosTypecurpos=start;
intcurstep=1;
//探索第一部
do{
if(Pass(maze,curpos)){
//如果当前位置可以通过,即是未曾走到的通道块
FootPrint(maze,curpos);
//留下足迹
e=CreateSElem(curstep,curpos,1);
//创建元素
Push(s,e);
if(PosEquare(curpos,end))
returnTRUE;
curpos=NextPos(curpos,1);
//获得下一节点:
当前位置的东邻
curstep++;
//探索下一步
}else{
//当前位置不能通过
if(!
StackEmpty(s)){
Pop(s,e);
while(e.di==4&
&
!
StackEmpty(s)){
MarkPrint(maze,e.seat);
Pop(s,e);
//留下不能通过的标记,并退回步
if(e.di<
4){
e.di++;
Push(s,e);
//换一个方向探索
curpos=NextPos(e.seat,e.di);
//设定当前位置是该方向上的相块
}//if
}//else
}while(!
StackEmpty(s));
returnFALSE;
//MazePath
四、程序调试分析
1.首先呢,想自己读入数据的,回来发现那样,很麻烦,所以还是事先定义一个迷宫。
2.栈的元素类型一开始有点迷惑,后来就解决了
3.本题中三个主要算法;
InitMaze,MazePath和PrintMaze的时间复杂度均为O(m*n)本题的空间复杂度也是O(m*n)
五、用户使用说明
1.本程序运行在windows系列的操作系统下,执行文件为:
Maze_Test.exe。
六、程序运行结果
1.建立迷宫:
2.通过1功能建立8*8的迷宫后,通过2功能继续建立迷宫内部:
通过建立自己设定单元数目建立迷宫内墙。
3.通过3功能观察已建立的迷宫结构:
4.通过4功能确立迷宫起点和终点:
(此处像我们随机选择4,4和2,7分别为起点终点)
5.执行5功能,判断是否有路径走出迷宫:
这种情况无法走出迷宫。
我们再次观察图像设4,4和1,6分别为起点终点,再运行5功能。
观察到可以成功解开迷宫步数从1依次开始。
七、程序清单
#include<
stdio.h>
stdlib.h>
string.h>
malloc.h>
//迷宫坐标位置类型
typedefstruct
intx;
//行值
inty;
//列值
#defineMAXLENGTH25//设迷宫的最大行列为25
typedefintMazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];
//迷宫数组[行][列]
typedefstruct//栈的元素类型