手机游戏铸剑传说策划案Word文档格式.doc

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手机游戏铸剑传说策划案Word文档格式.doc

奥普又在打造他的“御龙剑”了……

游戏特色介绍:

[1]全新的游戏方式,ETC游戏系统与RPG完美结合。

[2]将收藏与打造的概念升华到极致,上百种武器装备让你欲罢不能。

[3]上手容易却十分新颖的战斗系统,带给你完全不同的游戏乐趣。

2.游戏整体设计:

2.1游戏整体概念图:

见“list.xls游戏概念图”

2.2游戏大致流程:

战斗部分

大地图画面

游戏Logo

铸造画面2

铸造画面1

主城内部构造

通关

通关画面

战胜最终BOSS

3.地图及相关功能:

移动光标1

功能菜单1键

图4.1.A

场景名称

图4.1.B

移动光标2

移动光标3

(方框)

目前装备的武器

操作提示

功能界面

挖掘

采矿

探险

功能菜单2

图4.1.C

图4.1.D

图4.1.E

物品说明

角色头像

角色各项能力参数

装备列表

武器性能介绍

可执行菜单

3.1大地图:

相关说明:

1.移动光标:

在大地图中玩家可以通过移动光标来选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。

2.场景名称:

当移动光标停留在某一个地点的时候,系统会自动的弹出该地点的名称,如图4.1.A所示。

3.功能键:

当玩家按下功能菜单1键(手机左软键)后,会进入功能界面,如图4.1.B所示。

4.功能菜单1分类:

在功能界面中,分别存在道具、装备、状态、系统,四项功能。

玩家可能通过方向键“左、右”或数字键“4、6”来控制“移动光标3”从而实现在各项功能间的切换,按数字键“5”

来确定操作。

5.功能说明:

(1)道具(建议将名称改为物品):

查看主角随身物品栏中的所有非武器类物品,包括各种金属、矿石、骨骼、回复药、食物。

在物品列表下方会显示移动光标3所指向物品的说明,按数字键“5”使用(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.B),注意,在“道具”选项中,只有回复药与食物可以使用,玩家使用回复药后,弹出面板提示“回复成功”。

如果玩家选择使用回复药,但是目前体力值是满的,那么此时不可回复,系统弹板提示“目前不需要回复”,同样,选择使用食物时也是如此,如果玩家选择使用“原料类”物品,那么此时没有效果,系统弹板提示“无法使用该物品”。

(2)装备:

查看主角随身物品栏中的所有武器,此时按“*”键弹出面板,显示移动光标3所指武器的说明,按数字键“5”使用,也就是装备(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.C),装备完成后,弹板“武器变更完毕”注意:

当玩家更换装备后,角色状态栏中(见图4.1.D)的武器图标要对应改变。

(3)状态:

此处的“状态”界面,只供玩家浏览角色目前的状态,没有任何可操作元素,但是可以通过按“#”键返回。

(4)系统:

游戏中一些基本选项设定,角色在大地图中与其他情况中的菜单会有所区别,菜单的选择方式为“左右滚动”。

大地图:

[1]存储进度[2]读取进度[3]游戏帮助[4]游戏设置(音乐开/关)[5]回主菜单。

注:

“存储进度”功能只可以在大地图中才能被执行

场景中:

[1]读取进度[2]游戏帮助[3]游戏设置(音乐开/关)[4]回主菜单。

6.功能菜单2:

当移动光标停在某一地点后,玩家按“5”键之后,将会弹出功能菜单2,每一个地点都有它的基本功能选项和特殊功能选项,基本功能选项有“挖掘”、“采矿”。

特殊功能选项有“探险”。

7.主城:

角色可以在主城的“自宅”中进行铸造合成等等准备工作,具体设计说明可参看3.2主城。

8.关卡:

游戏中共有6个关卡,是获得武器合成材料、发生战斗的地点,具体设计说明可以参看3.1.3关卡功能

大地图

功能菜单1

物品

回复药

食物

金属

矿石

骨骼

查看

显示该物品说明

使用

无效果

回复相应体力

回复相应气力

当前体力=体力最大值

当前气力=气力最大值

弹出面板1

弹出面板3

弹出面板2

装备

玩家随身物品栏

显示该装备说明

更换玩家目前装备

改变目前装备武器的图标

弹出面板4

状态

显示玩家状态栏

系统

选择关卡

见地图关卡逻辑部分

9.功能菜单1的逻辑流程图:

弹出面板一览表:

回复成功

目前不需要回复

武器变更完毕

无法使用该物品

面板1

面板2

面板3

面板4

3.1.1功能说明:

相关名词解释:

[1]关卡基本功能:

地点中的基本功能包括“挖掘”和“采矿”2个功能。

所谓的关卡基本功能就是在大地图中的所有地点(除主城),都具有的基本功能,角色在这些地点都可以进行

挖掘和采集。

挖掘:

在“挖掘”中角色会获得各种合成的“基础材料”(以低级别的武器合成材料为主),级别比较低,但是“挖掘”功能最大的特点是战斗概率低。

采矿:

在“采矿”中角色会获得各种“矿石类材料”,同样也是铸造武所必须的材料,是非常重要的功能。

采矿的战斗概率同样非常低。

[2]关卡特殊功能:

关卡特殊功能只有“探险”1种:

探险:

角色进行纯粹战斗的一种形式,选择“探险”后角色会100%进行战斗。

在战斗胜利之后会获得“骨骼类”的合成材料,且“探险”中的战斗和角色平时在大地图中移动以及挖掘、采矿时发生的战斗是相同性质的。

3.1.2功能进行与战斗之间的关系:

关卡中的功能选项除了“探险”会100%发生战斗外,“挖掘”与“采矿”都有一定的概率失败,而在这些功能进行中会有一定的概率发生战斗:

地图关卡

挖掘或采矿

功能进行

发生战斗

战斗胜利

战斗失败

游戏结束

成功

失败

获得材料

未获得材料

返回游戏

标题画面

一定概率

3.1.3关卡功能:

关卡

基本功能选项

备注

关卡敌人

1

高原

战斗概率:

10%

挖掘成功率:

100%

胜利后可以获得材料和金钱(机率)

必定会获得“金属”类材料

list.xls

敌人

属性

BOSS属性

采集成功率:

胜利后可以获得材料和金钱(机率)

必定会获得“矿石”类材料

100%战斗,但有机率获得珍贵的材料

2

密林

90%

3

矿山

20%

4

沼泽

80%

采矿成功率:

5

古墓

30%

Final

龙之谷

35%

70%

100%与BOSS战斗,战斗胜利后通关

3.2主城:

选择光标

功能菜单

选择光标:

在主城地图中玩家可以通过移动光标在菜单中选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。

功能菜单:

此处的帮助除不能“存储进度”以外,其余功能与前而所列出的大地图中的功能菜单功能是相同的。

画面配置元素说明:

配置元素

相关解释说明

地图菜单指令

各项指令操作

自宅

[1]是用来存取角色打造出来的各种武器与物品,其作用相当于一间武器收藏库。

[2]存取武器以及各种物品

铸造房

进行武器铸造

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