手机游戏铸剑传说策划案Word文档格式.doc
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奥普又在打造他的“御龙剑”了……
游戏特色介绍:
[1]全新的游戏方式,ETC游戏系统与RPG完美结合。
[2]将收藏与打造的概念升华到极致,上百种武器装备让你欲罢不能。
[3]上手容易却十分新颖的战斗系统,带给你完全不同的游戏乐趣。
2.游戏整体设计:
2.1游戏整体概念图:
见“list.xls游戏概念图”
2.2游戏大致流程:
战斗部分
大地图画面
游戏Logo
铸造画面2
铸造画面1
主城内部构造
通关
通关画面
战胜最终BOSS
3.地图及相关功能:
移动光标1
功能菜单1键
图4.1.A
场景名称
图4.1.B
移动光标2
移动光标3
(方框)
目前装备的武器
操作提示
功能界面
挖掘
采矿
探险
功能菜单2
图4.1.C
图4.1.D
图4.1.E
物品说明
角色头像
角色各项能力参数
装备列表
武器性能介绍
可执行菜单
3.1大地图:
相关说明:
1.移动光标:
在大地图中玩家可以通过移动光标来选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。
2.场景名称:
当移动光标停留在某一个地点的时候,系统会自动的弹出该地点的名称,如图4.1.A所示。
3.功能键:
当玩家按下功能菜单1键(手机左软键)后,会进入功能界面,如图4.1.B所示。
4.功能菜单1分类:
在功能界面中,分别存在道具、装备、状态、系统,四项功能。
玩家可能通过方向键“左、右”或数字键“4、6”来控制“移动光标3”从而实现在各项功能间的切换,按数字键“5”
来确定操作。
5.功能说明:
(1)道具(建议将名称改为物品):
查看主角随身物品栏中的所有非武器类物品,包括各种金属、矿石、骨骼、回复药、食物。
在物品列表下方会显示移动光标3所指向物品的说明,按数字键“5”使用(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.B),注意,在“道具”选项中,只有回复药与食物可以使用,玩家使用回复药后,弹出面板提示“回复成功”。
如果玩家选择使用回复药,但是目前体力值是满的,那么此时不可回复,系统弹板提示“目前不需要回复”,同样,选择使用食物时也是如此,如果玩家选择使用“原料类”物品,那么此时没有效果,系统弹板提示“无法使用该物品”。
(2)装备:
查看主角随身物品栏中的所有武器,此时按“*”键弹出面板,显示移动光标3所指武器的说明,按数字键“5”使用,也就是装备(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.C),装备完成后,弹板“武器变更完毕”注意:
当玩家更换装备后,角色状态栏中(见图4.1.D)的武器图标要对应改变。
(3)状态:
此处的“状态”界面,只供玩家浏览角色目前的状态,没有任何可操作元素,但是可以通过按“#”键返回。
(4)系统:
游戏中一些基本选项设定,角色在大地图中与其他情况中的菜单会有所区别,菜单的选择方式为“左右滚动”。
大地图:
[1]存储进度[2]读取进度[3]游戏帮助[4]游戏设置(音乐开/关)[5]回主菜单。
注:
“存储进度”功能只可以在大地图中才能被执行
场景中:
[1]读取进度[2]游戏帮助[3]游戏设置(音乐开/关)[4]回主菜单。
6.功能菜单2:
当移动光标停在某一地点后,玩家按“5”键之后,将会弹出功能菜单2,每一个地点都有它的基本功能选项和特殊功能选项,基本功能选项有“挖掘”、“采矿”。
特殊功能选项有“探险”。
7.主城:
角色可以在主城的“自宅”中进行铸造合成等等准备工作,具体设计说明可参看3.2主城。
8.关卡:
游戏中共有6个关卡,是获得武器合成材料、发生战斗的地点,具体设计说明可以参看3.1.3关卡功能
大地图
功能菜单1
物品
回复药
食物
金属
矿石
骨骼
查看
显示该物品说明
使用
无效果
回复相应体力
回复相应气力
当前体力=体力最大值
当前气力=气力最大值
弹出面板1
弹出面板3
弹出面板2
装备
玩家随身物品栏
显示该装备说明
更换玩家目前装备
改变目前装备武器的图标
弹出面板4
状态
显示玩家状态栏
系统
选择关卡
见地图关卡逻辑部分
9.功能菜单1的逻辑流程图:
弹出面板一览表:
回复成功
目前不需要回复
武器变更完毕
无法使用该物品
面板1
面板2
面板3
面板4
3.1.1功能说明:
相关名词解释:
[1]关卡基本功能:
地点中的基本功能包括“挖掘”和“采矿”2个功能。
所谓的关卡基本功能就是在大地图中的所有地点(除主城),都具有的基本功能,角色在这些地点都可以进行
挖掘和采集。
挖掘:
在“挖掘”中角色会获得各种合成的“基础材料”(以低级别的武器合成材料为主),级别比较低,但是“挖掘”功能最大的特点是战斗概率低。
采矿:
在“采矿”中角色会获得各种“矿石类材料”,同样也是铸造武所必须的材料,是非常重要的功能。
采矿的战斗概率同样非常低。
[2]关卡特殊功能:
关卡特殊功能只有“探险”1种:
探险:
角色进行纯粹战斗的一种形式,选择“探险”后角色会100%进行战斗。
在战斗胜利之后会获得“骨骼类”的合成材料,且“探险”中的战斗和角色平时在大地图中移动以及挖掘、采矿时发生的战斗是相同性质的。
3.1.2功能进行与战斗之间的关系:
关卡中的功能选项除了“探险”会100%发生战斗外,“挖掘”与“采矿”都有一定的概率失败,而在这些功能进行中会有一定的概率发生战斗:
地图关卡
挖掘或采矿
功能进行
发生战斗
战斗胜利
战斗失败
游戏结束
成功
失败
获得材料
未获得材料
返回游戏
标题画面
一定概率
3.1.3关卡功能:
关卡
基本功能选项
备注
关卡敌人
1
高原
战斗概率:
10%
挖掘成功率:
100%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
必定会获得“金属”类材料
list.xls
敌人
属性
BOSS属性
采集成功率:
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
必定会获得“矿石”类材料
100%战斗,但有机率获得珍贵的材料
2
密林
90%
3
矿山
20%
4
沼泽
80%
采矿成功率:
5
古墓
30%
Final
龙之谷
35%
70%
100%与BOSS战斗,战斗胜利后通关
3.2主城:
选择光标
功能菜单
选择光标:
在主城地图中玩家可以通过移动光标在菜单中选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。
功能菜单:
此处的帮助除不能“存储进度”以外,其余功能与前而所列出的大地图中的功能菜单功能是相同的。
画面配置元素说明:
配置元素
相关解释说明
地图菜单指令
各项指令操作
自宅
[1]是用来存取角色打造出来的各种武器与物品,其作用相当于一间武器收藏库。
[2]存取武器以及各种物品
铸造房
进行武器铸造