C语言结构体struct常见使用方法Word文件下载.docx

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第二种:

附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

1.//直接带变量名Huqinwei 

2.struct 

5. 

6.}Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

6.struct 

stuff 

Huqinwei;

第三种:

如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

1.struct{ 

5.}Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?

要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

其成员变量的定义可以随声明进行:

Huqinwei 

{"

manager"

30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

1. 

struct 

faker 

2.//或 

faker2;

3.// 

faker2 

faker;

4.打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

1.Huqinwei.job[0] 

'

M'

;

2.Huqinwei.job[1] 

a'

3.Huqinwei.age 

27;

4.nbsp;

Huqinwei.height 

185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号"

."

,还可以用"

->

"

访问(下边会提)。

引用(C++)、指针和数组:

首先是引用和指针:

1.int 

main() 

2.{ 

&

ref 

6. 

ref.age 

100;

7. 

printf("

Huqinwei.age 

is 

%d\n"

Huqinwei.age);

8. 

ref.age);

9. 

10. 

*ptr 

11. 

ptr->

age 

200;

12. 

13. 

14.//既然都写了,把指针引用也加上吧 

15. 

*&

refToPtr 

ptr;

16. 

refToPtr->

300;

17. 

18. 

refToPtr->

age);

19. 

20. 

21.} 

更正:

之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过

结构体也不能免俗,必须有数组:

test{ 

a[3];

b;

4.};

5.//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:

test 

student[3] 

{{{66,77,55},0}, 

{{44,65,33},0}, 

{{46,99,77},0}};

9.//特别的,可以简化成:

{{66,77,55,0}, 

{44,65,33,0}, 

{46,99,77,0}};

变长结构体

可以变长的数组

1.#include 

<

stdio.h>

2.#include 

malloc.h>

3.#include 

string.h>

4.typedef 

changeable{ 

iCnt;

pc[0];

7.}schangeable;

9.main(){ 

size 

of 

changeable 

:

sizeof(schangeable));

schangeable 

*pchangeable 

(schangeable 

*)malloc(sizeof(schangeable) 

10*sizeof(char));

pchangeable 

sizeof(pchangeable));

14. 

*pchangeable2 

20*sizeof(char));

pchangeable2->

iCnt 

20;

pchangeable2->

iCnt);

strncpy(pchangeable2->

pc,"

hello 

world"

11);

%s\n"

pc);

pchangeable2 

sizeof(pchangeable2));

运行结果

1.size 

2.size 

3.pchangeable2->

20 

4.hello 

world 

5.size 

结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

(说后边是个指针吧?

指针也占长度!

这个是不占的!

原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。

其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)

20160405补充:

非弹性数组不能用"

chara[]"

这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

a;

b[] 

顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

charb[]="

hell"

也不行(C和C++都不行)

少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!

不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!

所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!

·

调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

s2 

a[] 

hasd"

4.// 

c;

6.int 

7.{ 

s22;

s23;

s24;

stru

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