Android面试题1Word格式文档下载.docx
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这个方法里做的事情时间要短,因为下一
个activity不会等到这个方法完成才启动
onstop:
变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy:
这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
断它,如果你有一个ProgressDialog在线程中转动,请在onDestroy里
把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
异常的。
onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。
实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?
因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。
这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。
2.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
当你的程序中某一个ActivityA在运行时中,主动或被动地运行另一个新的ActivityB
这个时候A会执行
Java代码
1.public
2.void
onSaveInstanceState(Bundle
outState)
{
3.
super.onSaveInstanceState(outState);
4.
outState.putLong("
id"
1234567890);
5.}
6.
7.public
void
}
8.
B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数
savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。
在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
if(savedInstanceState!
=null){
longid=savedInstanceState.getLong("
);
}
}
就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。
这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...
3.如何将一个Activity设置成窗口的样式
简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的
地方一句话:
Xml代码
1.android
:
theme="
@android:
style/Theme.Dialog"
2.
3.android:
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
1.android:
style/Theme.Translucent"
就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"
就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('
_'
换成'
.'
<
--注意:
这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
4.如何退出Activity
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:
该方法通过抛异常,使程序ForceClose。
验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出ForceClose的窗口。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。
在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出
在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。
但是这样做同样不完美。
你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。
但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
5.请介绍下Android中常用的五种布局
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:
FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。
一、FrameLayout
这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。
这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。
二、LinearLayout
线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。
每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:
orientation="
vertical"
)和水平布局(android:
horizontal"
)。
当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;
水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。
linearLayout中有一个重要的属性android:
layout_weight="
1"
,这个weight在垂直布局时,代表行距;
水平的时候代表列宽;
weight值越大就越大。
三、AbsoluteLayout
绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:
layout_x="
20px"
android:
layout_y="
12px"
这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。
四、RelativeLayout
相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。
主要属性有:
相对于某一个元素
android:
layout_below="
@id/aaa"
该元素在id为aaa的下面
layout_toLeftOf="
@id/bbb"
改元素的左边是bbb
相对于父元素的地方
layout_alignParentLeft="
true"
在父元素左对齐
layout_alignParentRight="
在父元素右对齐
还可以指定边距等,具体详见API
五。
TableLayout
表格布局类似Html里面的Table。
每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式android:
gravity="
"
。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。
6.请介绍下Android的数据存储方式
Android提供了5种方式存储数据:
--使用SharedPreferences存储数据;
--文件存储数据;
--SQLite数据库存储数据;
--使用ContentProvi