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这个方法里做的事情时间要短,因为下一

个activity不会等到这个方法完成才启动

onstop:

变得不可见,被下一个activity覆盖了

onDestroy:

这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

断它,如果你有一个ProgressDialog在线程中转动,请在onDestroy里

把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛

异常的。

onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉

为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。

实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?

因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

2.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

当你的程序中某一个ActivityA在运行时中,主动或被动地运行另一个新的ActivityB 

这个时候A会执行

Java代码

1.public 

2.void 

onSaveInstanceState(Bundle 

outState) 

3. 

super.onSaveInstanceState(outState);

4. 

outState.putLong("

id"

 

1234567890);

5.} 

6. 

7.public 

void 

8. 

B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回

收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数

savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。

在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

if(savedInstanceState!

=null){ 

longid=savedInstanceState.getLong("

);

}

就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。

这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...

3.如何将一个Activity设置成窗口的样式

简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的

地方一句话:

Xml代码

1.android 

:

theme="

@android:

style/Theme.Dialog"

2. 

3.android:

这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

1.android:

style/Theme.Translucent"

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"

就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('

_'

换成'

.'

<

--注意:

这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

4.如何退出Activity

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序ForceClose。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出ForceClose的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。

在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

但是这样做同样不完美。

你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

5.请介绍下Android中常用的五种布局 

Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:

FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout

这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。

这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。

二、LinearLayout

线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。

每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:

orientation="

vertical"

)和水平布局(android:

horizontal"

)。

当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;

水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

linearLayout中有一个重要的属性android:

layout_weight="

1"

,这个weight在垂直布局时,代表行距;

水平的时候代表列宽;

weight值越大就越大。

三、AbsoluteLayout

绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:

layout_x="

20px"

android:

layout_y="

12px"

这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。

四、RelativeLayout

相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。

主要属性有:

相对于某一个元素

android:

layout_below="

@id/aaa"

该元素在id为aaa的下面

layout_toLeftOf="

@id/bbb"

改元素的左边是bbb

相对于父元素的地方

layout_alignParentLeft="

true"

在父元素左对齐

layout_alignParentRight="

在父元素右对齐

还可以指定边距等,具体详见API

五。

TableLayout

表格布局类似Html里面的Table。

每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式android:

gravity="

"

每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

6.请介绍下Android的数据存储方式 

Android提供了5种方式存储数据:

--使用SharedPreferences存储数据;

--文件存储数据;

--SQLite数据库存储数据;

--使用ContentProvi

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