基于蚁群算法的旅行商问题研究(论文)Word格式.docx

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Thispaperpresentsthebackgroundofantcolonyalgorithm,itsprincipleanditsalgorithmprocess.ItdiscussesthethreeparametersandtherelationshipbetweentheparameterandtheperformanceofthealgorithmwhenthealgorithmisusedtosolvetheTSPproblemof30citiesonthebasisofmatlabsoftwareindetail.Whatismore,itpointsoutthethoughtanddirectiontoimprovethemethod.

Keyword:

antcolonyalgorithm;

travelingsalesmanproblem;

performanceanalysis;

matlab

1.引言:

研究群居性昆虫行为的科学家发现,昆虫在群落一级上的合作基本上是自组织的。

许多场合,尽管这些合作是很简单的,但是其能解决复杂的问题。

这种由群居性生物产生出来的一种集体性行为即群体智能,引起了包括计算机科学家在内的很多研究人员的兴趣。

而蚁群优化算法(Ant ColonyOptimization,ACO)就是一种在蚁群的群居性觅食的基础上形成的一种模拟进化算法,是20世纪90年代意大利的M.Dorigo等学者提出的,并且取得了较好的实验结果。

受他们的影响许多的学者也在该算法上得到了许多的研究成果[1]。

10多年来,对蚁群算法的研究表明:

蚁群算法不仅能够智能搜索全局最优而且具有鲁棒性、正反馈、分布式计算、易于与其他算法融合等特点。

利用正反馈原理可以加快进化过程,分布式计算使该算法易于并行实现,蚁群算法易于与其他算法结合可以改善算法的性能,由其鲁棒性,故在基本算法的基础上稍作修改,便可以应用于其他问题,所以,蚁群算法问世以来,为诸多领域解决复杂优化问题提供了有力的工具。

M.Dorigo等人将蚁群算法应用于求解旅行商问题、资源的二次分配等经典问题得到较好的结果[2]。

后来的好多的学者将算法进行改进后应用于其他方面。

如:

将蚁群算法改进后应用于求解连续的优化问题、智能交通、电信路由控制、机器人的路径选择以及图像分割中等[3]。

10多年来,人们对于蚁群算法的研究不断深入,其解决优化问题的作用不断提高,但是蚁群算法存在搜索时间长、易于停滞以及陷入局部最优的缺点,为了克服这些缺点不少学者提出了改进算法[4]。

本文以TSP问题为例进行测试,实验结果表明此算法具有较好的性质。

2.TSP问题和蚁群算法

2.1TSP问题

TSP问题即旅行售货商问题(travelingsalesmanproblem)。

描述如下:

给定n个城市的集合{1

2,…,n}及城市之间环游的费用Cij(1£

i,j£

n,i¹

j)。

TSP问题是指找到一条经过每个城市至少一次

且回到起点的最小费用的环游。

若将每个城市看成是图上的一个顶点 ,费用Cij(1£

j)看成连

接顶点Vi

和Vj

的边上的权,则TSP问题就是在一个具有n个顶点的图上找到一条费用最小的Hamilton

回路。

任意两个城市A,B,如果A到B的旅行代价和B到A旅行代价相等,称这样的TSP问题是对称的TSP问题,否则称为不对称的TSP问题。

通常,在没有特别申明的情况下所提及的 TSP问题指对称的

TSP间题。

自TSP问题提出以来其求解方法得到了不断的改进,目前已经可以对上万个城市的TSP问题进行求解。

近年来,以蚁群行为为基础的蚁群算法已成为一种较为有效的TSP问题求解方法。

2.2基本蚁群算法

2.2.1蚁群算法原理

蚁群算法(AntColonyalgorithm,ACA)是DorigoM等人于1991年提出的。

经观察发现,蚂蚁个体之间是通过一种称之为信息素(pheromone)的物质进行信息传递的。

在运动过程中,蚂蚁能够在它所经过的路径上留下该种信息素,而且能够感知信息素的浓度,并以此指导自己的运动方向,倾向于朝着信息素浓度高的方向移动。

因此,蚁群的集体行为便表现出一种信息正反馈现象:

某一路径上走过的蚂蚁越多,则后来者选择该路径的概率就越大。

蚂蚁个体之间就是通过这种信息的交流达到搜索食物的目的[5]。

2.2.2蚁群算法基本模型

以具有代表性的TSP问题为例,设有n个城市,蚂蚁数量为m,

dij(i,j=1,2,3....n)表示城市i和j

之间的距离,tij(t)表示在t时刻城市i和j之间的路径上残留的信息量,来模拟实际蚂蚁的信息素浓度。

初始化时,m个蚂蚁被放置在不同的城市上,并赋予每条边上的信息量为tij(0)。

蚂蚁k的tabuk(禁忌表)的

ij

第一个元素赋值为它所在的城市。

用Pk(t)表示在t时刻蚂蚁k由城市i转移到城市j的概率,则

ij ij

ì

ta(t)hb(t)

ï

k ï

ta b



allowedk

Pij(t)=í

å

is(t)hsi(t)



(1)

其中allowedk

allowedk

î

0,otherwise

表示蚂蚁k下一步允许走过的城市的集合,它随蚂蚁k的行进过程而动态改变;

信息

量tij(t)随时间的推移会逐步衰减,a,

b分别表示蚂蚁在运动过程中所积累的信息量及启发式因子在蚂

蚁选择路径中所起的不同作用;

hij(t)为由城市i转移到城市j的期望程度,可根据某种启发算法而定。

经过n个时刻,蚂蚁k走完所有的点,完成一次循环。

此时,要根据下面公式更新各路径上的信息量:

t(t+n)=(1-r)tij(t)+Vtij(t)

其中

(2)

Vt(t)=å

Vt(t)

m

k

k=1

(3)

r表示信息素挥发系数,Vtk(t)

表示蚂蚁k在本次循环中在点i和点j之间留下的信息量,其

计算方法根据计算模型而定,在最常用的antcyclesystem模型中:

QL

,若蚂蚁k在本次循环中经过点和i j

Vtij(t)=í

k

其中Q为常数,Lk为蚂蚁k在本次循环中所走路径的长度。

(4)

2.2.3蚁群算法流程

步骤1:

nc=0(nc为迭代步数或搜索次数);

每条边上的tij(0)=c(常数),并且Vtij(0)=0;

放置m

个蚂蚁到n个城市上。

步骤 2:

将各蚂蚁的初始出发点置于当前解集tabuk(s)中;

对每个蚂蚁 k(k=1,…,m),按概率

Pk(t)移至下一城市j;

将城市j置于tabuk(s)中。

步骤 3:

经过n个时刻,蚂蚁k可走完所有的城市,完成一次循环。

计算每个蚂蚁走过的总路径长度

Lk,更新找到的最短路径。

步骤4:

更新每条边上的信息量t(t+n)。

步骤5:

对每一条边置Vtij=0;

nc=nc+1。

步骤6:

若nc<

预定的迭代次数NCMAX,则转步骤2;

否则,打印出最短路径,终止整个程序。

2.2.4影响蚁群算法效果的因素[6]

(1)局部搜索策略。

人工蚂蚁在选择将要行走的路线时,所采用的策略是随机的局部搜索策略。

这个策略主要基于以下两点:

①蚂蚁个体保留的“经验”;

②问题中公开可用的信息素轨迹和局部信息。

(2)蚂蚁的内部状态。

内部状态主要保留了对决策有用的信息,用于计算生成解的价值、优劣度和每个执行步的贡献。

(3)信息素轨迹。

由于信息素轨迹的正反馈机制,选择某路径的蚂蚁越多,一个执行步得到的回报就越多,该路径对于后继蚂蚁的吸引力也就越大。

(4)蚂蚁决策策略。

蚂蚁的决策策略是由信息素函数与启发信息函数共同决定的,即概率表。

利用基于概率的原理再配合信息素挥发机制,避免了所有蚂蚁都过早地早熟收敛。

3.仿真研究

3.1任务要求

基于ant—cycle模型,采用蚁群算法求解具有30个城市的TSP问题。

各城市坐标如下:

41

,94;

37,84;

54,67;

25,62;

7,64;

2,99;

68,58;

71,44;

54,62;

83,69;

64,60;

18,54

22,60;

83,46;

91,38;

25,38;

24,42;

58,69;

71,71;

74,78;

87,76;

18,40;

13,40;

82,7;

62,32;

58,35;

45,21;

41,26;

44,35;

4,50

要求:

1.采用Matlab7.1实现上述优化程序。

给出得到的最短路径,用Matlab画出最短路径所连接的城市地图。

2.分析3个参数:

信息激素的启发因子a、自启发量因子b、信息激素残留系数r取不同值时对

算法性能的影响。

3.2程序分析

function[R_best,L_best,L_ave,Shortest_Route,Shortest_Length]=ACATSP(C,NC_max,m,Alpha,Beta,Rho,Q)

%%=========================================================================

%%ACATSP.m

%%AntColonyAlgorithmforTra

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