arcview+3D建模Word文件下载.docx

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二、 实验准备

1、 软件准备:

Arcview

2、数据准备:

位于gis14\data下有两个子目录1和2

设置工作目录:

三、 实验内容

1、 三维场景的创建

方法一:

(1)打开ArcView,点击【File】下的【Extensions】 中的“3DAnalyst”复选框来添加三维分析模块。

(2)激活位于工程左侧的3DScenes(三维场景)图标;

(3)单击NEW打开一个新的三维场景;

(4)按下(AddTheme图标按钮),分别添加并激活terlk-clip1、cal2层面;

(5)打开并点击三维场景中的按钮,以显示这几个层面(见图1);

图1.没有对各层面进行三维属性定义之前的三维显示

(6)激活cal2层面,再点击【Theme】菜单下的【3D Properties】,设置【3D

Properties】

(见图2)下的Base heights为Surface选项,Surface的文件名为cal2

层面的文件名,设置高程的偏移量(OffsetHeights)为0。

选中ShowShadingfor

features 前的检查

8

图2.3dThemeProperties对话框

(7)然后激活层面terlk-clip1,点击【Theme】下的【3DProperties】,[Surface]设置与Cal2相同。

为了清楚显示Terlk-Clip1,可以设置OffsetHeights的值为3。

(8)点击【3DScene】菜单下的【properties】,修改设置三维场景的属性。

设置三维场景的垂直放缩因子(Verticalexaggerationfactor)为1,背景色(Backgroundcolor)为白色,太阳方位角(Sunazimuth)为Northeast,太阳高度角(Sunaltitude)为Low。

图3是这两个层面的三维显示。

图3.cal2和terlk-clip1的三维显示

选做:

在创建好的3维场景可以导出为VRML文件,导出的VRML文件可以用其它第3方的软件查看,并进一步制作成视频。

(在gis14\Glview下有一个软件Glview,可以查看VRML文件)VRML:

VirtualRealityModelingLanguage,虚拟现实造型语言

ArcView将3维场景导出为VRML(.WRL)的方法是运行菜单命令:

方法二:

(1)打开ArcView中的已有视图,点击【View】下的【3DScene】;

(2)在随后出现的对话框中,系统会出现两个选择,询问选择以层面(Themes)方式来添加到三维场景,还是选择以图象(Image)的方式来添加到三维场景。

在本例中,选择“层面(Themes)”方式,再点击OK确认。

(3)在创建的三维场景中,激活cal2层面,点击【Theme】 下的【3D Properties】命令,设置【3DProperties】下的Baseheights为Surface选项,Surface的文件名为

cal2层面的文件名;

(4)同样,激活层面terkl-clip1,点击【Theme】 下的【3D Properties】,设置Offset

Heights的值为3。

(5)点击【3DScene】菜单下的【properties】,修改设置三维场景的属性,包括三维场景的垂直放缩因子、背景色、太阳方位角、太阳高度角。

(6)如果想要修改三维场景的名称,则可以通过点击【3D Scene】菜单下的

【properties】,修改Name项则可。

2、 二维多边形数据的三维显示

(1)打开ArcView,双击位于工程左侧的3DScenes(三维场景)图标,打开一个新的三维场景;

(2)按下Add Theme图标按钮,添加二维矢量数据:

bldg及Util,Image数据:

Ortho.lan;

(数据在data\2\下)

(3)打开并激活主题:

Ortho.lan,点击【Theme】下的【3DProperties】命令,

点击左边窗口的Open按钮,显示上面的的对话框,在此对话框中,指定一个Tin表面,影像数据图层Ortho将从这个表面获取高程信息。

其它设置如左图

(4)打开并激活主题Bldg,执行菜单命令[Theme Properties],编辑多边形主题的3D

properties的值:

Base Heights的值设为Surface项,Surface的文件名为dtm-

Tin层面的文件名,偏移量设为0,延伸值的设定须点击这一项右侧的按钮,则在随后出现的对话框左侧会出现多边形主题的所有属性字段,双击建筑物高度字段

[Height],再点击OK确认,Extrudeby的选项设为“Addingtobaseheight”

(5)点击【3D Scene】 下的【Properties】命令,设置背景色、垂直缩放因子

(Exaggeration)、太阳高度角、太阳方位角的值;

为了更直观的显示可以设置一个较大的夸张系数(Exaggeration)

(6)打开并激活Util主题,并设置其3D属性,指定表面DTM_tin为获取高程的数据源,指定垂直偏移量为2

(7)双击多边形主题Bldg的图例,打开图例编辑器,将LegendType设置为UniqueValue,将ValueField设置为ID,点击Apply确认,则每个建筑物的颜色都不同。

结果见下图

3、 3DShape文件的建立

(1)用一个点主题的属性字段代表高度创建三维点主题

1)新建一个视图,加载矢量专题:

Wells。

2)激活点主题Wells.shp;

点击【theme】菜单下的【convertto3Dshapefile】;

3)选择Attribute为【GetZvaluesfrom】的选项,按Ok确定;

4)从出现的下拉列表中,选择Wtab_Elev为三维点主题的高程值;

5)在随后出现的对话框中,输入新的点主题的文件名Wells3D.shp,并按OK确认;

6)在询问是否将新建的SHAPE文件添加为一个主题时,选择yes;

新生成的点主题,是一个三维的点集,每个点都有三个值(x,y,z),(x,y)表示点的坐标,z表示其高程值或某一方面的属性值。

(2)根据表面模型的值来创建三维线主题

1)新建一个视图,加载线要素主题Roads.shp和TIN数据:

DTM_tin

2)激活线主题roads.shp;

3)点击theme菜单下的【convertto3Dshapefile】;

4)选择Surface为【GetZvaluesfrom】的选项,按Ok确定;

5)从出现的对话框中,选择表面模型的文件名为DTM_tin;

6)在随后出现的对话框中,输入新的线主题的文件名roads3d.shp,并按OK确认;

7)在询问是否将新建的SHAPE文件添加为一个主题时,选择yes。

得到的这个三维线主题,因为和表面是同一高程,所以在三维场景显示时,可以把表面主题关闭,或者在设置线主题的三维属性时,给Offsetheights选项输入一个小值(比如3),将线层面的高程相对于表面提高几个单位。

为了比较直观的显示可以设置一个垂直夸张系数(菜单命令:

[3DScene]->

[Properties。

])

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