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跷跷板教学设计完整版

教学设计

1、教学内容

北师大最新课标版一年级数学上册第二章《比较》第三节22页——23页《跷跷板》轻重的比较。

2、教材分析

(1)教材内容的结构特点

本课安排的是认识物体的轻重关系。

在比较轻重一节中,教科书安排了四个活动:

“说一说”“掂一掂”“称一称”“圈一圈”,这是学生认识物体之间轻重关系的一个过程展示。

“说一说”通过观察和推理能够判断出轻重;“掂一掂”通过观察无法准确地判断出谁轻谁重,这时就要通过掂一掂的活动,增加学生的直观体验,通过自己的肌肉感觉来判断谁轻谁重;“称一称”则是当两个物体质量比较接近时,很难通过估计的方法判断谁轻谁重,引发学生新的认知冲突,使得学生试图寻找新的方法,从而发现借助测量质量的工具(如天平等),也是解决此类问题的一种有效的办法。

学生在寻求新的比较轻重的办法中,自然引了对测量工具的介绍;“圈一圈”的活动中,学生通过观察天平两边的皮球与铅球,比较它们质量的大小。

(2)教学内容在教材中的地位和作用

本课的内容是轻重的比较,这是学生后续学习“量与计量”知识的经验基础,也是学生今后学习图形与几何、学习解决实际问题等领域的重要基础。

通过本课的学习可以引导学生学会用数学的眼光观察身边的事物,尝试用定性的语言描述事物的某些数量特征,为后续学习定量分析实际问题积累丰富的活动经验和研究基础。

教科书安排了四个生活场景,分别从不同角度引导学生对两个物体进行比较,让学生在看一看、掂一掂、称一称、圈一圈活动中学习比较的一些方法。

3、学情分析

(1)学生的认知基础

学生在学习之前对轻重都有比较简单的认识,对于一年级的小朋友来说已具备了一定的生活经验。

孩子能凭借自己已有的知识储备,直接而准确的判断个别物体的轻重。

因此,对于学习这节课是非常有帮助的。

(2)学生的活动经验基础

每个学生的生活背景,知识经验不同,每个同学接受知识的能力也有所差别。

因此,我会顾及到每个学生,通过合作交流,自主探索培养学生沟通能力以及对数学的浓厚兴趣。

(3)学生学习新知遇到的困难

天平是学生首次接触,对于天平的使用有一定的困难。

我制作了微课,让学生通过反复观看,掌握天平的结构和初步的使用方法。

对于三者比较谁最轻谁最重,对部分学生在些难度,要让学生在反复实践中领会、感悟。

4、教学目标

(1)知识与技能(包括核心素养):

结合生活经验,在掂一掂等活动中,经历物体两两间的轻重比较过程,初步学习三个物体最轻与最重的比较,逐步加深对轻重的体验与理解,培养学生实践创新核心素养。

(2)过程与方法:

在比较交流中发展初步的推理能力。

体会借助工具确定轻重的必要性和精确性。

(3)情感态度与价值观:

经历与他人合作和交流比一比的过程,并尝试解释自己的思考过程。

5、教学重点、难点

(1)教学重点:

经历物体两两间的轻重比较过程,并且会用语言描述。

初步学习三个物体最轻与最重的比较。

(2)教学难点:

体会轻重的相对性,能根据具体情境进行简单的推理确定多个物体的轻重关系。

6、教学方法(体现出个性化的教学)

教师在课堂上创设学习情境,给学生创设动手实践的活动空间,让学生在操作中体会物体轻重的关系。

学生在学习活动中实验体验、观察、推理、游戏、讨论,多向学习、交流。

7、媒体资源(网络白板ipad手机移动终端镜像投屏PPT课件flash课件)

网络游戏ipad移动终端镜像投屏ppt课件微课

8、教学过程

教学环节

教师活动

学生行为

设计意图

创设情境

1、同学们喜欢玩跷跷板吗

2、小松鼠也喜欢玩跷跷板,看,它来了……

3、为什么玩不起来了呢?

4、这节课我们就来学习有关轻重的问题。

(板书:

轻重)

学生回顾玩跷跷板的感受。

观看《跷跷板》动画片。

学生凭借玩跷跷板的经验说出:

压下去的重,跷起来的轻。

明确学习内容。

跷跷板是学生平时经常玩的活动用具。

利用动画片小松鼠和胖胖猪玩不起来,引导学生回想自己玩的经验,总结出压在下面的重,跷起来的轻。

让学生感受到数学就在我们身边。

小结:

用学生喜欢的动画片引入比较轻重的教学,学生凭借着自己的生活经验说出比较轻重的方法,动画片的使用提高学生的学习兴趣。

初步感知

1、小老虎和小狮子也来玩跷跷板了,仔细观察图片,你能说一说谁轻、谁重吗

2、你是怎么看出来的

3、小老虎在比较轻重的过程中,输给了小狮子,它不高兴了,于是又找来了小豹子。

老虎和豹子比,谁轻谁重呢。

4、通过三只小动物玩跷跷板的过程,你能知道它们谁最重,谁最轻吗

5、通过观察就能看出谁轻谁重。

(板书:

看)

引导学生用数学语言描述。

如:

谁比谁重,谁比谁轻或谁和谁比较,谁重、谁轻。

学生总结下沉的重,上翘的轻。

学生通过观察,发现老虎比豹子重。

让学生说明理由。

 

学生说清楚比较的想法:

因为狮子比老虎重,老虎比豹子重,所以狮子最重,豹子最轻。

引导学生观察课件中的情境图,提出问题,让学生观察与交流过程中,引导学生说一说是怎么看出来的。

注意引导学生语言叙述的完整性,对不规范的语言及时加以纠正。

对学生的说理,给予充分的肯定,在解释、对话、交流中发展学生初步的推理能力。

小结:

课件中呈现老虎、狮子、豹子玩跷跷板的场景。

让学生通过仔细观察,来判断每幅图中两只动物的轻重关系。

注重培养学生的叙述能力和初步的推理能力。

 

实践操作

1、掂一掂

(1)你知道老师手里的字典和数学书谁轻谁重吗

(2)追问,你是怎么知道的?

(3)大家的意见产生了分歧,有什么办法能帮助我们解决这个问题吗

(4)你拿出你身边的物体,用掂一掂的方面来比较一下两个物体的轻重。

(5)掂一掂的方法也能比较物体的轻重。

(板书:

掂)

2、称一称

(1)老师发现两个同学为苹果和橘子谁轻谁重产生了疑惑。

(2)哪个小朋友来帮他们评判一下,哪个水果重?

 

老师介绍称的名字:

天平。

天平上都有什么呢怎么使用呢?

天平都有什么呀怎么使用天平呢?

(4)在天平上称两种水果,比较轻重。

(5)同学们通过看、掂、称都能比较物体的轻重。

(板书:

称)

3、圈一圈

(1)出示一个皮球和一个铅球。

皮球和铅球相比,谁大谁小

(2)猜一猜,皮球和铅球比,谁轻谁重,为什么

(3)皮球大,为什么反而轻呢?

(4)通过这次比较,你有什么想法

学生可能说出两个观点:

字典比数学书厚,所以字典重,也有可能说数学比字典大,所以数学书重。

引导学生体验掂一掂的方法。

请两名同学到前面亲自掂一掂,说出谁轻谁重。

同桌间选择身边的物体掂一掂,交流自己的感受,之后向全班汇报。

 

请两名同学说说刚才在掂的过程中发生的事情。

让第三小朋友也来试试。

在没有结果的情况下,小组讨论,结合生活经验想办法。

学生想到用秤称。

让学生在ipad中找到介绍天平的结构及使用方法的微课,通过小组内自学,掌握天平相关知识。

学生根据小组内自学情况到前面汇报。

同学们听明白后,让学生在天平上称两个水果。

并汇报称的方法,观察天平,准确地说出谁轻谁重。

物体很直观,学生直接回答。

让学生通过学过的方法验证自己的判断结果是否正确。

学生凭自己的生活经验说出皮球的中间是空的……

引导学生说出:

大的物体不一定重,小的物体不一定轻。

教师在课前准备好学生熟悉的物品:

字典和数学书。

让学生初步“看”发现有两种不同的结果,引导学生可以用“掂”办法解决。

“掂一掂”活动是同桌两个小朋友之间的活动,在活动中学生把“掂一掂”的结果与同桌说一说,以培养学生的表达能力。

课前准备好大小、质量相近的苹果和梨,先让学生观察哪个轻、哪个重。

在意见不统一的情况下,让每个学生都亲自掂一掂。

通过实际操作,学生发现两者轻重无法确定,想借助称,体会借助工具的必要性。

天平并不是学生经常见到的测量工具。

为了让学生更好的使用天平,我录了一节有关天平结构和使用的微课。

微课中直观的演示了天平的使用方法,更有利用学生学习和操作。

学生在汇报时,利用ipad中的照相功能,直接与终端机相连接,把学生称的过程投屏在大屏幕上,学生很直观地看到了天平的指针指向的方向。

ipad的使用,有利用于教学。

小结:

在以往的教学中,学生只能远远地观看讲台前老师讲解天平,对于没有听懂的地方一带而过。

微课的录制更有利于学生直观的学习,没看懂的地方,学生可以反复在ipad中观看。

学生在汇报用天平称物体的过程,别的小组看不到,利用ipad中的照相功能投屏到大屏上,把天平的变化情况完全展示给全班同学看,有利于教学的开展。

巩固应用

1、练一练1

指名领读题词目,观察图片,说说你读懂了什么

2、练一练2

齐读题目,认识图片中的三种蔬菜,在ipad上写一写,画一画。

3、“智慧大闯关”加强对比较轻重的练习。

4、练一练3

你看懂了什么说出怎么比较的。

引导学生明确题意,说出比较的理由。

培养学生认真审题的能力。

小组内讨论,交流,汇报,说出自己比的方法。

同学们进入ipad,进行游戏。

没有得到100分的,可以返回看看哪道题错了,并分析错的原因。

学生读题,根据题中给的条件说出自己比较的方法。

对有困难的学生,可以让他动手操作。

不同梯度的练习题,学生通过ipad,演示每道题的想法及答案。

课件呈现了练习题图,主要目的是培养学生初步的观察和推理能力。

“智慧大闯关”利用本节课所学的知识进行答题,是为本课教学新开发的“网络游戏”。

学生通过ipad链接到网上答题。

提醒学生在快速答题中,还要读懂题意。

小结:

本节练习题,制作了“智慧大闯关”这样的网络游戏。

游戏地址为:

游戏的开发,不仅结合教学内容,加强了学生对轻重的比较,更激发了学生的学习兴趣、竞争意识和审题意识。

游戏设计中,能给学生答题打分,更能返回,找到学生错的题,帮学生分析自己错的原因。

这是一个寓教于乐的练习。

课堂总结

今天的数学学习你快乐吗说说你学到了什么

让学生自由发言,引导集体小结。

培养学生总结、概括能力。

板书设计跷跷板

看掂称

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