OS课设之CPU调度算法的模拟实现Word文档格式.docx

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对于第2和第3两种情况,可以进行选择。

当调度只能发生在第1和4两种情况下时,称调度是非抢占的(nonpreemptive)或协作的(cooperative);

否则,称调度方案为抢占的(preemptive)。

采用非抢占调度,一旦CPU分配给一个进程,那么该进程会一直使用CPU直到进程终止或切换到等待状态。

抢占调度对访问共享数据是有代价(如加锁)的,有可能产生错误,需要新的机制(如,同步)来协调对共享数据的访问。

抢占对于操作系统内核的设计也有影响。

在处理系统调用时,内核可能忙于进程活动。

这些活动可能涉及要改变重要内核数据(如I/O队列)。

因为根据定义中断能随时发生,而且不能总是被内核所忽视,所以受中断影响的代码段必须加以保护以避免同时访问。

操作系统需要在任何时候都能够接收中断,否则输入会丢失或输出会被改写。

为了这些代码段不被多个进程同时访问,在进入时就要禁止中断,而在退出时要重新允许中断。

调度准则

为了比较CPU调度算法所提出的准则:

CPU使用率:

需要使CPU尽可能忙

吞吐量:

指一个时间单元内所完成进程的数量

周转时间:

从进程提交到进程完成的时间段称为周转时间,周转时间是所有时间段之和,包括等待进入内存、在就绪队列中等待、在CPU上执行和I/O执行

平均周转时间:

即周转时间的算数平均值

等待时间:

在就绪队列中等待所花费时间之和

平均等待时间:

即等待时间的算数平均值

响应时间:

从提交请求到产生第一响应的时间。

需要使CPU使用率和吞吐量最大化,而使周转时间、等待时间和响应时间最小化。

绝大多数情况下需要优化平均值,有时需要优化最大值或最小值,而不是平均值

四、详细设计

4.1先到先服务调度(First-Come,First-Servedscheduling)

最简单的CPU调度算法是先到先服务算法(First-Come,First-Servedscheduling):

先请求CPU的进程先分配到CPU。

FCFS策略可以用FIFO队列来容易实现。

当一个进程进入就绪队列,其PCB链接到队列的尾部。

当CPU空闲时,CPU分配给位于队列头的进程,接着运行进程从队列中删除。

FCFS策略的代码编写简单且容易理解,不过采用FCFS策略的平均等待时间通常比较长。

当进程CPU区间时间变化很大,平均等待时间会变化很大。

算法原理:

假设有n个进程分别在T1,„,Tn时刻到达系统,它们需要的服务时间分别为S1,„,Sn。

分别采用先来先服务FCFS调度算法进行调度,计算每个进程的完成时间,周转时间和带权周转时间,并且统计n个进程的平均周转时间和平均带权周转时间。

程序要求如下:

1)进程个数n;

每个进程的到达时间T1,„,Tn和服务时间S1,„,Sn。

2)要求采用先来先服务FCFS调度进程运行,计算每个进程的周转时间,带权周转时间,并且计算所有进程的平均周转时间,带权平均周转时间;

3)输出:

要求模拟整个调度过程,输出每个时刻的进程运行状态,如“时刻3:

进程B开始运行”等等;

4)输出:

要求输出计算出来的每个进程的周转时间,带权周转时间,所有进程的平均周转时间,带权平均周转时间。

实现简要过程:

1)变量初始化;

2)接收用户输入n,T1,„,Tn,S1,„,Sn;

3)按照选择算法进行进程调度,计算进程的完成时间、周转时间和带权周转时间;

4)按格式输出调度结果。

测试结果:

案例分析:

进程

区间时间

P1

24

P2

3

P3

如果按照P1P2P3顺序到达,Gantt图如下:

P1

P2

P3

0242730

平均等待时间:

(0+24+27)÷

3=17

平均周转时间:

(24+27+30)÷

3=27

如果按照P2P3P1顺序到达,

(0+3+6)÷

3=3

(3+6+30)÷

3=13

另外考虑在动态情况下的性能,假设有一个CPU约束进程和许多I/O约束进程,CPU约束进程会移回到就绪队列并被分配到CPU。

再次所有I/O进程会在就绪队列中等待CPU进程的完成。

由于所有其他进程都等待一个大进程释放CPU,这称之为护航效果(convoyeffect)。

与让较短进程最先执行相比,这样会导致CPU和设备使用率变的很低。

FCFS调度算法是非抢占的。

对于分时系统(每个用户需要定时的等待一定的CPU时间)是特别麻烦。

允许一个进程保持CPU时间过长是个严重错误。

4.2优先级调度(priorityschedulingalgorithm)

算法:

每个进程有一个进程控制块(PCB)表示。

进程控制块可以包含如下信息:

进程名、优先数、到达时间、需要运行时间、已用CPU时间、进程状态等等。

进程的优先数及需要的运行时间可以事先人为地指定(也可以由随机数产生)。

进程的到达时间为进程输入的时间。

进程的运行时间以时间片为单位进行计算。

每个进程的状态可以是就绪W(Wait)、运行R(Run)、或完成F(Finish)三种状态之一。

就绪进程获得CPU后都只能运行一个时间片。

用已占用CPU时间加1来表示。

如果运行一个时间片后,进程的已占用CPU时间已达到所需要的运行时间,则撤消该进程,如果运行一个时间片后进程的已占用CPU时间还未达所需要的运行时间,也就是进程还需要继续运行,此时应将进程的优先数减1(即降低一级),然后把它插入就绪队列等待CPU。

每进行一次调度程序都打印一次运行进程、就绪队列、以及各个进程的PCB,以便进行检查。

  

重复以上过程,直到所要进程都完成为止。

SJF算法可作为通用的优先级调度算法的一个特例。

每个进程都有一个优先级与其关联,具有最高优先级的进程会分配到CPU。

具有相同优先级的进程按FCFS顺序调度。

SJF,其优先级(p)为下一个CPU区间的倒数。

CPU区间越大,则优先级越小,反之亦然。

优先级通常是固定区间的数字,如0~7,但是数字大小与优先级的高低没有定论。

(假设数字越小优先级越高)

进程

区间时间

优先级

P1

10

3

1

1

P3

2

4

P4

5

P5

5

2

画出Gantt图:

P2

P5

P1

P3

P4

016161819

(0+1+6+16+18)÷

5=8.2

(1+6+16+18+19)÷

5=12

优先级可通过内部或外部方式来定义。

内部定义优先级使用一些测量数据以计算进程优先级。

外部优先级是通过操作系统之外的准则来定义,如进程重要性等。

优先级调度可以是抢占的或非抢占的。

优先级调度算法的一个重要问题是无限阻塞(indefiniteblocking)或饥饿(starvation)。

可以运行但缺乏CPU的进程可认为是阻塞的,它在等待CPU。

优先级调度算法会使某个有低优先级无穷等待CPU。

低优先级进程务求等待问题的解决之一是老化(aging)。

老化是一种技术,以逐渐增加在系统中等待很长时间的进程的优先级。

4.3时间片轮转调度算法(round-robin,RR)

专门为分时系统设计。

它类似于FCFS调度,但是增加了抢占以切换进程。

定义一个较小的时间单元,称为时间片(timequantum,ortimeslice)。

将就绪队列作为循环队列。

CPU调度程序循环就绪队列,为每个进程分配不超过一个时间片段的CPU。

系统将所有的就绪进程按先来先服务的原则排成一个队列,每次调度时,把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片。

时间片的大小从几ms到几百ms。

当执行的时间片用完时,由一个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末尾;

然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。

如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。

如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。

调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。

RR策略的平均等待时间通常较长

案例分析:

(使用4ms时间片)

区间时间

P1

P2

P3

P1

P2

P3

047101418222630

[0+4+7+(10-4)]÷

3=5.66

(7+10+30)÷

3=15.67

如果就绪,那么每个进程会得到1n的CPU时间,其长度不超过q时间单元。

每个进程必须等待CPU时间不会超过(n−1)×

q个时间单元,直到它的下一个时间片为止。

RR算法的性能很大程度上依赖于时间片的大小。

在极端情况下,如果时间片非常大,那么RR算法与FCFS算法一样。

如果时间片很小,那么RR算法称为处理器共享,n个进程对于用户都有它自己的处理器,速度为真正处理器速度的1/n。

小的时间片会增加上下文切换的次数,因此,希望时间片比上下文切换时间长,事实上,绝大多数现代操作系统,上下文切换的时间仅占时间片的一小部分。

周转时间也依赖于时间片的大小。

4.4最短作业优先调度(shortest-job-firstscheduling,SJF)

将每个进程与下一个CPU区间段相关联。

当CPU为空闲时,它会赋给具有最短CPU区间的进程

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