动漫展活动方案.docx
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动漫展活动方案
第一届邯郸影视动漫文化节
暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式
各项活动简介
第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。
为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体
网络平台启动仪式。
各项活动简介如下:
一、主会场部分
(一)开幕仪式
1、活动介绍
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领
导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况
时间:
2014年8月2日上午10:
00-10:
30地点:
邯郸国际会展中心正门
3、参加人员
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;
(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.文化出版物、周边销售;
4.优秀原创影视动漫作品展示;
5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织;
7.文化产业版权交易平台;
8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)
三、展位规格及收费标准
1、室内展位
9平方米(3米*3米)。
内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220
伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。
价格:
未定
2、室内空地
30平米起租
3、会务费
价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。
安排运输、交通和住宿等费用自理。
四、招展策划
1.参展商:
影视动漫相关:
原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制
作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:
家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐
产品及周边等企业。
游戏厂商:
网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。
文化周边:
周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等
相关组织机构:
动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。
2.观众:
专业观众:
艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏
领域有相关从业经验的专业人士。
(2)学生:
术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领
域有相关专业学生。
(3)社会各界人士。
3.招展函
2014年邯郸首届影视动漫文化节邀请函
xxx贵公司:
您好!
这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于2014年08月2
日—2014年08月3日在邯郸会展中心举办。
本次文化节由展品范围主要有:
玩具、动漫周
边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。
本次展会集合了
各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量
非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们
将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。
我们的客服电话xxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxx邯郸文化节筹委会
二零一肆年八月贰日
4、招展手段
、直接邮寄包括信息准确的(必要)
、电话传真包括信息准确的(必要)
(3)、代理招展让别人代理
(4)、互联网网上招展
(5)、其他手段通过客户介绍,同行介绍等
5、招展预算
(1)、员工工资:
?
(2)、宣传费用:
?
(3)、公关费:
?
(4)、电话传真费:
?
(5)、代理费:
?
6、招展进度控制
(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传
(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函
(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请
(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜
(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查
(6)、展后相关事宜
五、招商策划
1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。
2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。
3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。
4、主要招商活动
(1)、项活动冠名招商;
(2)、文化节展指定用品招商;
(3)、文化节会刊通册广告招商;
(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。
六、广告及媒体推广
(一)广告
1、会刊
展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:
封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。
注:
胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。
相关展场广告篇二:
动漫节策划方案
2010xx?
xx欢动旅游季
首届旅游动漫文化节活动方案(草案)
一、活动宗旨
为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展的意见。
按照区文化旅游产业发展中心的的总体部署和要求,全面整合我区动漫旅游资源与动漫文化资源,活跃金秋时节我区文化旅游消费市场,培育新的文化旅游消费热点,打造“2010年xx〃xx欢动旅游季”全新亮点,繁荣我区动漫文化旅游市场,特制定本方案。
二、活动主题
xx动漫,创意无限。
三、活动定位
xx市xx区首届旅游动漫文化节将以做“最据创意的旅游动漫节”为目标,本着原创、新颖、时尚的宗旨,围绕动漫资源做文章,在动漫节期间将组织丰富多彩的动漫活动,呈现xx区市民、游客和动漫从业人员最具创意、最富想象力的一面.努力将动漫节打造成在整个“2010年xx〃xx欢动旅游季”期间具有重大影响力的文化节庆。
并通过动漫节的影响力,做大做强xx区的动漫文化旅游产业,把xx动漫推向全国乃至全世界。
四、活动时间
2010年10月23日(星期六)—2010年10月30日
五、举办周期
每年举办一届
六、举办单位
主办单位:
xx市人民政府
xx市委宣传部
承办单位:
xx区政府
xx区委宣传部
xx区旅游局
xx区文化新闻出版局
xx区软件及动漫游戏产业园管理办公室
协办单位:
xx瀛森创意规划顾问有限公司
xx高路巅峰影视动画有限公司
中网〃邦地网络有限公司
七、活动内容
首届旅游动漫文化节以打造“最据创意的动漫节”为目标,以xx首届大型动漫展为主线,
主要分以下几大板块:
(一)开幕式和闭幕式
(1)开幕式
拟定于2010年10月23日上午举办一个简单而不失隆重的开幕仪式,请主办单位领导致
开幕词和启动开幕仪式,并邀请全国的知名的大型cosplay团体进行开场表演,由相关媒体进
行报道。
(2)闭幕式
在2010年10月30日下午举行闭幕式,公布在动漫节期间各
项活动的内容和动漫节期间举行的各项赛事的比赛结果。
(二)2010xx〃xx首届动漫旅游文化展
在xx区软件及动漫游戏产业园露天广场以及会展大厅举办为期一周的2010xx〃xx首届
动漫旅游文化展,在展出期间游客可以到产业园内观看最新潮最具创意的动漫作品。
(三)xx动漫形象代言人大赛
策划推出xx动漫形象代言人大赛,参赛选手突出全民性,要将xx动漫形象代言人大赛打
造成吸引媒体和观众的眼球的亮点大赛之一,以增强动漫节影响力和现场人气.观众可提前在
动漫节官网进行投票选出自己喜欢的xx动漫形象代言人.
(四)动漫精英挑战赛
(1)桌游大赛
桌游大赛将设臵六个最具典型代表意义的竞技项目:
《三国杀》、《风声(谍战推理类)》、
《车票之旅(区域规划类)》、《马尼拉(骰子类桌)》、《富饶之城(角色扮演类)》和《卡坦岛(交
易建设类)》。
我们将邀请这几款游戏的明星选手举行表演赛,并组织游客参与所有比赛项目,
使桌游平民化,充分展示桌游的魅力。
(2)cosplay大赛
在动漫节活动期间我们将邀请全国的各大动漫社团,举办cosplay表演赛,现场进行动漫
真人秀舞台剧,xx本地的动漫迷和外地的游客可以与动漫真人秀表演者进行互动,增加表演
的趣味性。
(五)动漫创意大赛&漫画名家签售见面会
动漫创意大赛将面向全国的绘画爱好者征集动漫原创作品,同时在现场将邀请内地、港台、日韩以及欧美的动漫名家评选出优秀作品。
我们将对获
奖作者进行奖励,并将作品制成展板在动漫节现场进行展示。
比赛结束后邀请的动漫名家将共
同亮相2010xx〃xx动漫节动漫产业发展论坛和新闻发布会,现场回答媒体和观众提问,并互
动签售、合影留念等。
(六)全民动漫体验秀-动漫进社区
(1)利用xx区软件及动漫游戏产业园原有资源,在将邀请游客尽情体验各种新研发的互
动网络游戏,带您一起畅游精彩纷呈的游戏世界,让游客在体验的过程中更为感性的体会动漫
的乐趣。
(2)动漫进社区活动。
把动漫产品带入各个街道办事处、各个居委会,让百姓也能在家门
口体验到动漫的魅力,增加怀旧环节,把以前的适合60年代、70年代、80年代人看的动漫
剧集数字化后重新包装推向广大的市民和游客,培育新的消费热点。
(七)动漫产品推介会
在xx区软件及动漫游戏产业园开辟专门的动漫以及动漫周边产品的集中销售区,可以给
游客提供了丰富的动漫产品。
邀请港,澳,台及欧美地区的一流动漫企业带来各式新奇和限量版玩具出售,还可以让动漫爱好者自己制作的各类动漫创意产品,重点打造diy产品。
xx区旅游局
二〇一〇年九月二日篇三:
无锡动漫展策划书
无
锡
首届动漫展策划书
一、前言
(一)行业现状
(二)主题
(三)目的
二、组织机构
(一)、办展单位
(二)、媒体支持
三、日程安排
四、展会主要内容
五、展馆安排
六、展位规格及收费标准
七、招展策划
八、招商策划
九、广告及媒体宣传
十、实施方案
十一、可行性分析
一、前言
改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。
(一)行业现状
从国内动漫企业运营状况看,目前的动漫市场不利于原创企业的发展,甚至危及到原创企业的生存。
动漫原创企业投入很长时间以及大量资金,而原创形象一旦得不到市场的认可,再加之衍生品的盗版,所有的付出将血本无归,危及到原创企业的生存,多数坚持原创动漫的企业盈利状况堪忧。
国内动漫企业不少以代工为主,订单与利润稳定,生存较有保障,一些代工经验丰富的企业还可以拥有相当可观的利润。
从生存状况看,国内动漫市场有了不容乐观的现象,成功的代工企业远胜于不成功的原创企业。
近年来,无锡把加快发展动漫产业作为结构调整和产业转型的重大突破口,注重发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力的“三合一”作用,整个动漫行业起步迅速、发展平稳。
其主要特点如下:
1、政策推动效应初显。
从2006年至今,全市已累计下拨专项资金近3000万元,用于动漫原创项目的补助和奖励。
政策的覆盖面、奖励扶持的力度、引导服务的水平,在省内、甚至全国都处于前列。
2、载体建设持续加强。
目前,全市已初步形成“一个基地、多个园区”的发展格局,新区创新创意产业园、滨湖太湖科教产业园、太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从2005年的5万平方米,发展到现在的40多万平方米,动漫行业集聚效应明显。
3、大型活动有力助推。
为不断扩大无锡动漫业的影响力,拓宽无锡
动漫界的视野,无锡政府坚持重点活动助推。
一方面,结合宣传城市形象,组团参加各