Rhino基础命令中文版1解析Word格式.docx

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Onsap常用的捕捉工具显示/隐藏开关,帮助捕捉物件对象

End

端点捕捉

Int

相交点捕捉

Near

最近点捕捉

Perp

垂直点捕捉

Point

点对象捕捉

Tan

相切点捕捉

Mid

中点捕捉

Quard

4分点捕捉

Cen

中心点捕捉

Knot

节点捕捉

Disable

停用所有的捕捉功能

F.图层管理(Layers)及属性管理(Properties):

◆通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率

◆属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层

1.2Mouse的操作

左键

中键

右键

 

点选对象

POP快捷工具栏

确认命令

框选对象

滚轮缩放视图

重复上次命令

执行图标按钮命令

拖拽平移视图

拖拽移动物体

透视图中旋转视图

命令右键功能

Ctrl+

复选、取消对象

缩放视图

Shift+

复选对象

透视图中平移视图

1.3建模前系统环境设置

◆单位设置通常使用系统默认设置options>

units

◆网格设置根据模型尺寸修改options>

grid

1.4Mesh网格数值设置

◆这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细度降低显示速度

◆Options>

mesh修改设置

◆对于曲面简单的模型可使用jagged&

faster,通常使用smooth&

slower,如果预设的渲染品质不能满足要求可选用custom设置,建议修改maximumangle,建议值为10~15度之间

1.5视图显示模式设置

◆每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项

◆Wireframe(线框模式)

◆Shaded(着色模式)

◆Rendered(渲染模式)

◆Ghost(半透明模式)

◆X-ray(射线模式)

◆Flatshade(多边形原始模式)

◆所有的模式设置项都可以在options增减/修改

Options>

appearance>

advancedsettings

1.6选取对象

◆单个对象左键

◆多个对象shift+左键

◆框选

◆排除当前选中对象中不要的ctrl+左键

◆更多选取方式参考

2.画图方法

2.1指令执行方法

◆下拉菜单

◆图标按钮

◆命令栏输入

构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用

2.2曲线工具

◆Line直线工具组

画直线段

左键画多义线段,右键画复合直线段

从中点起始向两端画直线

左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线

左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线

左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线

左键画角平分线,右键画双向角平分线

左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线

过多点画一条直线

左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线

过两条曲线画法线

求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线

做曲线切线

做两条曲线的切线

通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数)

转换曲线为圆弧或者是直线

在Mesh(网格面)上画复合直线

◆Rectangle矩形工具组

由两对角点做矩形

由对角线中点与对角点做矩形

过三点做矩形

做与工作平面垂直的矩形

做带倒R角的矩形

◆Circle圆形工具组

定义圆心与半径画圆

以直径画圆

过三点画圆

过线上一点且以该点法线为半径方向画圆

与两条线相切可定义半径做圆

过三条线相切做圆

以半径做与工作平面垂直的圆

以直径做与工作平面垂直的圆

画一个近似圆(非正圆)

过多点拟合画一个圆

◆Arc圆弧工具组

以中心点、起始点定义角做圆弧

过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧

以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点

以两点加定义半径画圆弧

与两曲线相切定义半径画圆

过多点做复合圆弧线

转换曲线为复合圆弧线

◆Ellipse椭圆形工具组

定义半径画椭圆

定义直径画椭圆

通过焦点与半径画椭圆

过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆

以外切长方形对角画椭圆

◆Polygon正多边形工具组

以外接圆半径画正多边形

以内切圆半径画正多边形

以多边形边线长度画正多边形

以外接圆半径画正方形

以内切圆半径画正方形

定义边长画正方形

画星形

◆Points点工具组

绘制一个点

绘制多个点

从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体)

求曲线附近最近点

求两条曲线之间最近位置点

左键求曲线起点,右键求曲线末点

左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点

画平面点格

点包裹对象

点云操作

左键增加点到点云,右键从点云中删除点

◆Curve曲线工具组

以控制点画曲线

以内插点画曲线

在曲面上画一条内插曲线

画复合贝塞尔线

左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线

Mesh(网格面)上鼠绘内插值曲线

左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线

左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线

左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线

左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线

画双曲线

左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线

左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线

画两条线的平分中值线

◆曲线编辑工具组

曲线延伸工具

倒R角工具

倒直角工具

复合直线倒R角工具

混接工具

扩展混接工具

曲线偏移工具

曲面上曲线法向偏移工具

曲上曲线基于曲面UV偏移工具

二次透影曲线

从轮廓线建立端面线工具

配线工具

重建线工具

NonUniform方式重建曲线

拟合曲线工具

调整曲线阶数工具

配合公差整平曲线工具

调整曲线焊接/周期封闭点位置

简化多重直线或圆弧为单一直线或圆弧线

转化NonUniform曲线为Uniform曲线

转化曲线为复合直线或圆弧线

调整曲线或曲面的端点转折但保证其连续性

使曲线或曲面封闭(周期化)

增加曲面或曲线的控制点

删除曲线或曲面的控制点

用直线封闭一条曲线

删除复合线中的线段

提取复合线中的线段

从复合曲线或曲线中截取线段

曲线或复合曲线中插入直线段

曲线布尔运算

◆通用编辑工具

组合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面

炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面

利用对象剪切另外对象

使用对象分离另外对象

◆Pointediting控制点工具组

控制点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭

编辑点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭

隐藏所有点的对象

控制是否显示对象背后控制点

修改控制点权重

在UVN(法向)方向上移动控制点

设置UVN推移项

曲面或曲线增加节点

删除曲面和曲线上的节点

曲线上插入锐角点

贝塞线方式编辑曲线或曲面

设置不同的拖拽模式

2.3Nurbs曲线特征

Nurbs是Non-UniformRationB-Spline的缩写,是一种用非均匀有理B样条函数构造的曲线。

(Non-Uniform非均匀分布Ration有理B-SplineB样条曲线)

查看对象属性

对象类型curve

对象编码ID:

6b75fe90-103b-4116-a33f-225618fdd018(11)

所属图层Layername:

Default

阶数degree=3

非均匀节点以及跨距knots:

uniform(delta=1),domain=0to1

阶数,控制点,节点

阶数大部分曲线造型和曲面命令的阶数是3或5

控制点F10建就可以开启控制点ESC取消控制点DEL删除控制点

控制点与阶数的关系NURBS曲线最少会比阶数+1控制点数量≥阶数+1

节点是NURBS的特性之一,是延续低阶曲线拥有更多控制点的一种技术。

最简曲线的内部是没有节点的。

1.节点会降低曲线该处的连续性

2..高阶的曲线可以提高节点处曲线的连续性。

3..每个内部节点会对应一条ISO线。

2.4曲面工具

◆曲面工作组

三点或四点为曲面边角建立面

以2/3/4条线为曲面边线建立曲面

以封闭的平面曲线建立曲面

矩形平面工作组

挤出面工作组

通过曲线放样建立曲面

网格线建立曲面

镶面工具,利用点线边等条件镶嵌曲面

单轨为路径加数段或一段截面线扫描建立曲面

双轨双径加数段或一段截面线扫描建立曲面

截面线绕一轴线旋转建立

在现有的对象上以裹布的方式建立曲面

以输入图片的灰度值为参考建立曲面

通过定义网格点来建立曲面

◆矩形平面工具

以矩形对角点画矩形平面

以矩形一边长画矩形平面

以矩形一边长以及高度画矩形平面

以云点或点画矩形平面

直线投影至物体建立建立剪切平面

建一带有贴图的矩形平面

◆挤出

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