Rhino基础命令中文版1解析Word格式.docx
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Onsap常用的捕捉工具显示/隐藏开关,帮助捕捉物件对象
End
端点捕捉
Int
相交点捕捉
Near
最近点捕捉
Perp
垂直点捕捉
Point
点对象捕捉
Tan
相切点捕捉
Mid
中点捕捉
Quard
4分点捕捉
Cen
中心点捕捉
Knot
节点捕捉
Disable
停用所有的捕捉功能
F.图层管理(Layers)及属性管理(Properties):
◆通常根据物体的材质、颜色等分层,合理的分层能有效提升工作效率
◆属性管理与图层管理配合使用,可以在属性管理栏修改物件的图层
1.2Mouse的操作
左键
中键
右键
点选对象
POP快捷工具栏
确认命令
框选对象
滚轮缩放视图
重复上次命令
执行图标按钮命令
拖拽平移视图
拖拽移动物体
透视图中旋转视图
命令右键功能
Ctrl+
复选、取消对象
缩放视图
Shift+
复选对象
透视图中平移视图
1.3建模前系统环境设置
◆单位设置通常使用系统默认设置options>
units
◆网格设置根据模型尺寸修改options>
grid
1.4Mesh网格数值设置
◆这里的设置,不影响模型的质量,影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细度降低显示速度
◆Options>
mesh修改设置
◆对于曲面简单的模型可使用jagged&
faster,通常使用smooth&
slower,如果预设的渲染品质不能满足要求可选用custom设置,建议修改maximumangle,建议值为10~15度之间
1.5视图显示模式设置
◆每个视窗可以有独立的显示模式,视窗标题处按右键会弹出显示模式的选项
◆Wireframe(线框模式)
◆Shaded(着色模式)
◆Rendered(渲染模式)
◆Ghost(半透明模式)
◆X-ray(射线模式)
◆Flatshade(多边形原始模式)
◆所有的模式设置项都可以在options增减/修改
Options>
appearance>
advancedsettings
1.6选取对象
◆单个对象左键
◆多个对象shift+左键
◆框选
◆排除当前选中对象中不要的ctrl+左键
◆更多选取方式参考
2.画图方法
2.1指令执行方法
◆下拉菜单
◆图标按钮
◆命令栏输入
构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用
2.2曲线工具
◆Line直线工具组
画直线段
左键画多义线段,右键画复合直线段
从中点起始向两端画直线
左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线
左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线
左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线
左键画角平分线,右键画双向角平分线
左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线
过多点画一条直线
左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线
过两条曲线画法线
求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线
做曲线切线
做两条曲线的切线
通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数)
转换曲线为圆弧或者是直线
在Mesh(网格面)上画复合直线
◆Rectangle矩形工具组
由两对角点做矩形
由对角线中点与对角点做矩形
过三点做矩形
做与工作平面垂直的矩形
做带倒R角的矩形
◆Circle圆形工具组
定义圆心与半径画圆
以直径画圆
过三点画圆
过线上一点且以该点法线为半径方向画圆
与两条线相切可定义半径做圆
过三条线相切做圆
以半径做与工作平面垂直的圆
以直径做与工作平面垂直的圆
画一个近似圆(非正圆)
过多点拟合画一个圆
◆Arc圆弧工具组
以中心点、起始点定义角做圆弧
过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧
以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点
以两点加定义半径画圆弧
与两曲线相切定义半径画圆
过多点做复合圆弧线
转换曲线为复合圆弧线
◆Ellipse椭圆形工具组
定义半径画椭圆
定义直径画椭圆
通过焦点与半径画椭圆
过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆
以外切长方形对角画椭圆
◆Polygon正多边形工具组
以外接圆半径画正多边形
以内切圆半径画正多边形
以多边形边线长度画正多边形
以外接圆半径画正方形
以内切圆半径画正方形
定义边长画正方形
画星形
◆Points点工具组
绘制一个点
绘制多个点
从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体)
求曲线附近最近点
求两条曲线之间最近位置点
左键求曲线起点,右键求曲线末点
左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点
画平面点格
点包裹对象
点云操作
左键增加点到点云,右键从点云中删除点
◆Curve曲线工具组
以控制点画曲线
以内插点画曲线
在曲面上画一条内插曲线
画复合贝塞尔线
左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线
Mesh(网格面)上鼠绘内插值曲线
左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线
左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线
左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线
左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线
画双曲线
左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线
左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线
画两条线的平分中值线
◆曲线编辑工具组
曲线延伸工具
倒R角工具
倒直角工具
复合直线倒R角工具
混接工具
扩展混接工具
曲线偏移工具
曲面上曲线法向偏移工具
曲上曲线基于曲面UV偏移工具
二次透影曲线
从轮廓线建立端面线工具
配线工具
重建线工具
NonUniform方式重建曲线
拟合曲线工具
调整曲线阶数工具
配合公差整平曲线工具
调整曲线焊接/周期封闭点位置
简化多重直线或圆弧为单一直线或圆弧线
转化NonUniform曲线为Uniform曲线
转化曲线为复合直线或圆弧线
调整曲线或曲面的端点转折但保证其连续性
使曲线或曲面封闭(周期化)
增加曲面或曲线的控制点
删除曲线或曲面的控制点
用直线封闭一条曲线
删除复合线中的线段
提取复合线中的线段
从复合曲线或曲线中截取线段
曲线或复合曲线中插入直线段
曲线布尔运算
◆通用编辑工具
组合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面
炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲线或曲面
利用对象剪切另外对象
使用对象分离另外对象
◆Pointediting控制点工具组
控制点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭
编辑点显示开关,(左键)开启,(右键)关闭
隐藏所有点的对象
控制是否显示对象背后控制点
修改控制点权重
在UVN(法向)方向上移动控制点
设置UVN推移项
曲面或曲线增加节点
删除曲面和曲线上的节点
曲线上插入锐角点
贝塞线方式编辑曲线或曲面
设置不同的拖拽模式
2.3Nurbs曲线特征
Nurbs是Non-UniformRationB-Spline的缩写,是一种用非均匀有理B样条函数构造的曲线。
(Non-Uniform非均匀分布Ration有理B-SplineB样条曲线)
查看对象属性
对象类型curve
对象编码ID:
6b75fe90-103b-4116-a33f-225618fdd018(11)
所属图层Layername:
Default
阶数degree=3
非均匀节点以及跨距knots:
uniform(delta=1),domain=0to1
阶数,控制点,节点
阶数大部分曲线造型和曲面命令的阶数是3或5
控制点F10建就可以开启控制点ESC取消控制点DEL删除控制点
控制点与阶数的关系NURBS曲线最少会比阶数+1控制点数量≥阶数+1
节点是NURBS的特性之一,是延续低阶曲线拥有更多控制点的一种技术。
最简曲线的内部是没有节点的。
1.节点会降低曲线该处的连续性
2..高阶的曲线可以提高节点处曲线的连续性。
3..每个内部节点会对应一条ISO线。
2.4曲面工具
◆曲面工作组
三点或四点为曲面边角建立面
以2/3/4条线为曲面边线建立曲面
以封闭的平面曲线建立曲面
矩形平面工作组
挤出面工作组
通过曲线放样建立曲面
网格线建立曲面
镶面工具,利用点线边等条件镶嵌曲面
单轨为路径加数段或一段截面线扫描建立曲面
双轨双径加数段或一段截面线扫描建立曲面
截面线绕一轴线旋转建立
在现有的对象上以裹布的方式建立曲面
以输入图片的灰度值为参考建立曲面
通过定义网格点来建立曲面
◆矩形平面工具
以矩形对角点画矩形平面
以矩形一边长画矩形平面
以矩形一边长以及高度画矩形平面
以云点或点画矩形平面
直线投影至物体建立建立剪切平面
建一带有贴图的矩形平面
◆挤出