MayaZBrush号角建模步骤祥解如下图创建一条简单的Word文档格式.docx

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MayaZBrush号角建模步骤祥解如下图创建一条简单的Word文档格式.docx

删掉圆柱体,它的使命已经完成了。

缩放并移动用于创建圆柱体的圆环,将它的中心与螺旋线的第一个CV(可控点对齐。

-技巧提示:

选中圆环,右键单击曲线并选择controlvertices。

按住“V”键移动圆环,即可开启捕

捉将圆环中心与CV对齐。

如下图所示旋转调整圆环的方向。

选中曲线与圆环,选择菜单Edit>

DeletebyType>

history清除

掉历史节点。

选择菜单Surface>

Extrude,scale设为0.05。

因为模型要导入Zbrush,所以需要将nurbs转化成多变形。

选择菜单Convert>

nurbstopoly>

项盒,选择Quads(Zbrush只接受4边形,Tessellationmethod选择Controlpoints。

-注:

你也可以在Extrude选项中直接设定输出几何体类型为Polygons。

删除原来的表面。

将新的多边形命名为“horn”。

把模型导出为OBJ文件。

Zbrush只接受4边形,一定要记住。

打开Zbrush,在tool面板下,点击Import导入你的obj文件。

现在,导入的模型以图标的形式出现在工具栏里,点选图标并在绘图区创建出模型。

画完后先别急着干别的-右键点击你的模型选中edit,否则你只会画出越来越多的“号角”。

按住shift可以以90度为间隔旋转模型。

分别打开thransform菜单和tool菜单,点击菜单左上角的圆形指针图标,将它们扩展到绘图区的左

侧。

在工具面板的Geometry目录下,点击Divide按钮5次。

每点一次Divide,多变性数量就会增加4倍。

你可以将鼠标移动到工具面板的OBJ图标上查看面数。

现在开始雕刻。

首先我们要定雕刻的目标范围,用蒙板将模型上保持不变的地方遮住。

按住CTRL键即可在模型上绘制

蒙板,在绘图区单击右键可以调出笔刷选项。

如下图所示绘制蒙板。

-注意:

CTRL=+Mask,CTRL+ALT=-Mask

在工具面板的Deformation目录下,找到Inflation(膨胀,将其设为100。

Masking-Clear清除所有蒙板,现在我们进入到最有趣的雕刻环节。

笔刷在“号角”上描绘时,按住shift可以让模型变圆滑。

调整适当的笔刷大小和强度,得到下图所示

效果。

尝试Zadd(增加、Zsubb(减少、Move(移动和拉伸及Smooth笔刷来增添更多变形效果。

我的完成后得到如下效果。

该添加一些细节了。

启动绘图区右上角的ProjectionMaster,如下图选中Deformation变形模式,不要勾选Double

Sided双面选项。

点击Dropnow放下你的模型

现在为号角添加刮痕,完成面向你的这一边后,再次点击ProjectionMaster>

PickupNow拾起模型

反复绘制几遍后,得到下图的效果,现在可以导出你的作品了。

如果想了解现在模型的多边形数量,可以将鼠标移动到Tool工具面板顶部的图标上查看信息。

模型导回Maya时,会转化成Sub-D或PolySmoothed模式,因此我们只需要一个低精度模型。

进入Tools-geometry,将Division降低为2,点击Cage按钮。

点击DelLower按钮把Division1等级清除。

接下来开始制作我们的UV贴图。

进入Tools>

Textures>

AUVTiles,它可以在UV贴图上将每块多

边形面片展开成完美的方块。

进入Tools-Export,将模型导出为带有UV贴图的OBJ文件。

现在开始制作Displacement和Bump贴图。

Displacement(置换贴图:

当前模型为Cage(框架模式、细分等级1,进入Tools-Displacement-subpix,设置2-4左右的像

素细分值,数值越高,贴图越精确,计算时间也越长,我通常选择4。

贴图尺寸默认为1024,为了得到更精确的结果,我们将它提高到2048。

屏幕上方会有提示告诉你生成贴图的计算时间。

计算完成后,贴图会出现在Alpha工具面板。

打开Alpha菜单,留意alphadepthfactor深度变量

我的是0.9825。

这个数值之后会在Maya中用到。

点击Export导出,选择tiff格式保存。

Bump(凹凸贴图:

和之前的操作相同,这次将像素细分值设为3。

在Photoshop中继续加工

打开Photoshop,进入菜单编辑-颜色设置,将颜色管理关闭。

在Photoshop中打开文件,选择图像模式为RGB。

这一步是必须的,因为Maya不能识别灰度图象。

保存新文件,命名为texture1。

图像调整-自动对比度。

保存新文件,命名为texture2。

凹凸贴图也要转成RGB格式,但是不用设置自动对比度。

Displacement贴图效果如下。

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