美少女成长计划攻略无敌版嫁三王子.docx
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美少女成长计划攻略无敌版嫁三王子
美少女成长计划攻略(无敌版)嫁三王子
游戏结局=“嫁给王子”,即王嫁。
属性要求:
气质>600
礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈
仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊
魅力>500
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈
魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力
声望>500
注意评价,第一个人评价你的声望,第二个人评价体型,第三个人评价气质魅力之类的(等她说你好像天仙下凡时你选美比赛就天下无敌了)
智力>450469
文学课可以加智力、文学、感受和自尊
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰
家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
自尊>350
文学课可以加智力、文学、感受和自尊
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰
亲和>330
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。
幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。
烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈
仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊
体力>450
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务
农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力
黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德
感受>390
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。
文学课可以加智力、文学、感受和自尊
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐
赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质
智力>380
魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力
文学课可以加智力、文学、感受和自尊
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰
家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力
自尊>200
文学课可以加智力、文学、感受和自尊
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰
表吃那个蛋,之后选择一千个愿望可以加魔性。
女儿被欺负时也是一旁静观,也增加魔性。
与魔王子交谈次数>30(通过外出探险,一般龙之谷,远山镇,魔族森林概率高)
魔性一到150就去冒险,一个月最少也要去20天,这样才能保证嫁给魔王子
与怪物成功交谈>30(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以,恶属性的只有三种能交谈:
狐妖、奇怪的女孩、受伤的魔族士兵)
遇到矮人族,交谈5次以上他们会送给女儿婚纱
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游戏结局=“嫁龙王子”,即龙嫁。
战斗能力>420,
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力
体力>400,
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务
农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力
黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德
感受>400,
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。
文学课可以加智力、文学、感受和自尊
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力
赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质
魅力>350,
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈
自尊>300,
文学课可以加智力、文学、感受和自尊
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰
与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人。
至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),
杀龙次数=0(一次也不能杀龙)
隐藏衣服触发条件
修道服,教堂上班三次以上成功获得。
婚纱,与小魔人交谈五次以上获得。
龙之衣,跟龙王子关系达到八十由龙王子命邮差送来。
宝石旗袍,跟王子关系达到八十由王子命邮差送来。
蓝纱衣服,与母亲重逢后后母亲赠送
各种工作增加和减少的属性值
家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。
幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。
农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。
教堂可以加道德和信仰,减少叛逆和罪孽。
餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。
礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。
文学课可以加智力、文学、感受和自尊。
声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。
绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。
烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪。
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。
魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力。
舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈。
神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。
憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。
市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。
家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。
仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。
魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。
赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。
黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。
其他完整结局
1.游戏结局=“王子”,即王嫁。
属性要求:
智力>450,魅力>500,自尊>350,道德>300,气质>600,亲和>330,声望>500,与王子的关系>90(如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99
2.游戏结局=“女王”。
属性要求:
智力>600,魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600,声望>520,魔性<99
3.游戏结局=“魔界女王”。
属性要求:
体力>420,智力>480,魅力>500,感受>300,魔法>500,魔性>150,与怪物接触次数>1
4.游戏结局=“魔法师”。
属性要求:
体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200,魔法能力>700,气质>300,声望>500,魔性<99
5.游戏结局=“魔界王子”,即魔嫁。
属性要求:
体力>450,智力>380,自尊>200,道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。
)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)
6.游戏结局=“主教”。
属性要求:
智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300,声望>480,罪孽<1
7.游戏结局=“大臣”。
属性要求:
智力>700,自尊>400,道德>350,感受>300,声望>450,魔性<99
8.游戏结局=“嫁龙王子”,即龙嫁。
属性要求:
体力>400,魅力>350,自尊>300,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。
至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数=0(一次也不能杀龙)
9.游戏结局=“黑帮老大”。
属性要求:
体力>400,智力>300,道德<99,自尊>300,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50,叛逆>20
10.游戏结局=“嫁给国王”。
属性要求:
魅力>480,道德<300,气质>350,感受>300,声望>400,魔性<99,父亲关系<80
11.游戏结局=“父嫁”。
属性要求:
魅力>500,智力>500,气质>440,感受>460,亲和>370,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。
12.游戏结局=“嫁管家”。
属性要求:
自尊>300,感受>500,亲和>500,魔性<99,管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。
一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。
)
13.游戏结局=“商人夫人”。
属性要求:
智力>300,魅力>500,亲和>400,声望>300,魔性<99,金钱>8000
14.游戏结局=“神秘商人夫人”。
属性要求:
智力>300,魅力>450,自尊<190,道德<190,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50
15.游戏结局=“知名歌星”。
属性要求:
体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,声乐>600
16.游戏结局=“舞蹈家”。
属性要求:
体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,舞蹈>600
17.游戏结局=“知名画家”。
属性要求:
体力>200,气质>600,感受>300,声望>300,魔性<99,绘画>600
18.游戏结局=“忧郁诗人”。
属性要求:
体力>200,智力>600,感受>600,声望>300,魔性<99,
文学>600
19.游戏结局=“著名演员”。
属性要求:
体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,气质>100,谈吐>100
20.游戏结局=“风尘女”。
属性要求:
魅力>350,自尊<200,道德<200,气质>300,魔性<99,罪孽>50,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次
21.游戏结局=“荣誉勇士”。
属性要求:
体力>600,智力>200,自尊>220,道德>220气质>150,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次
22.游戏结局=“公务员”。
属性要求:
智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99
23.游戏结局=“司法官”。
属性要求:
智力520,魅力<450,自尊500,道
德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50
24.游戏结局=“修女”。
属性要求:
智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上
25游戏结局=“占卜师”。
属性要求:
智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99
26.游戏结局=“女仆酒店长”。
属性要求:
魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,女仆酒店打工3次以上
27.游戏结局=“欺诈师”。
属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75
28.游戏结局=“骑士夫人”。
属性要求=魅力>300,自尊>400,气质>600,体贴>200,知名度>300,魔性<99
29.游戏结局=“浪迹游侠”。
属性要求=体力>500战斗能力>500道德>200气质>300信仰>200亲和>100声望>400感受>300打死怪兽>20与怪物接触次数>10
30.游戏结局=“餐厅老板”。
属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99
31.游戏结局=“士兵”。
属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,武术能力350,魔性<99
31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。
属性要求:
无
32.游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。
属性要求:
无
33.游戏结局=回到魔族。
属性要求:
魔性>99
34.游戏结局=自由业。
(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:
无