2dmove平衡剖面制作.docx
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2dmove平衡剖面制作
1. File→newsection
知道:
World:
x,y;Top,Base:
输入顶底深度(时间);Units:
输入elevation
不知道:
no
2.插入位图文件,fileopenimageorinsertimage
a一些操作:
放大、缩小:
放大镜,再点一下;按住空格键:
B2放大缩小,B1拖动;?
键:
复原,每次抓图时,都要用
3.数字化(描图)。
select线条粗细3;selectcolor,同一层位用同一颜色,断层一样;用line描出层位、断层;先描断层(一般红色),再描层位,注意层位要断开,[都要穿过断层;再用Tidy]
几个操作:
删除层位、断层:
在ModelBrowser选中polylines中的一条,或,B3键;编辑:
B3键;
改变一条线属性:
双击该线条,弹出properties;改变一层(多条线)的属性:
Editselect这里面有所有物件,如color,line,polygon等。
选中目标相后,ToolsPropertyEditors…:
则定义物件的各种属性;
join:
选中2条线后,join,显示出2个节点,再edit,节点则消失;
split:
选中一线段,split,双箭头显示,B1点击,过打断点,B1结束。
则打断,用Move移动。
如果打断一系列层,则ToolsSplitToolbox…,需先画一条线(比如先一条断层),首先选取一系列层,add加到“Objectstobesplit”,再选断层线,Add加到”SplitObjectsusingline.(特别适用加载ASCII数据)
4.重采样(目的:
数字化时,采样点不均匀,后期演化时可能出现畸变点,所以要冲采样)ToolsSamplingResample:
alonglength适用于倾角较大的层位或断层;FixedHorizoninterval是水平上等距后投影到物件上,适用于倾角小的物件。
[这一项不是必须的,保险起见选择alonglength]
5.定义断层属性:
因为用的是Line画的线,画完之后必须定义断层属性。
方法:
先选中一条断层线,EditSelectColor;再到ToolsPropertyEditor…:
勾上Fault选项,则全部把红色定义为断层。
6.创建Polygon做封闭:
第一步封闭上下、左右外边框
上下:
line画上下(左右也可用line画,但最好用post画)
左右:
用post画,post画出的线永远垂直,只有画后改变其颜色。
第二步:
封闭内部:
层位和断层、上下左右线和层位的接触:
EditSelectAll;ToolsTidy:
数值不会超过20,一般5或10就可以。
之后选择Selected。
对单一的一条线也可以做:
选中改线,B3Tidy
第三步建Polygon:
最可靠的方法,选上边界,再选左边自动生成Polygon,依次类推,直到完成所有;遇到特殊情况,上述方法不行时,按住shift键,顺时针或逆时针选边界,之后按Polygon快捷栏。
[时深转化OperationDepthConvert,公式:
Z=V0(ekt-1)/k;V0(初始速度)和k(速度随深度变化系数)按不同地区取值]
选上usePolygon
7去压实从地表到底层,一层一层去压实OperationDecompaction
TopBeds:
选择层位线及ply,collect;BasementBeds:
选择最底层线(或者边框线,总之是最下面的线),collect;IntermediateObjects:
选择所有物件,ctrl+a,collect;
选上usePolygon
Parameters(钻井资料提供):
InitialPorosity(现今地下的原始孔隙度);DepthCoefficient(孔隙度随深度变化的系数);
去压实,就是恢复该层沉积前下伏地层的沉积厚度。
8恢复StructuralModeling,先恢复断层,再去褶皱(即使褶皱先于断层发生)。
恢复时,时间上先从新到老,空间上从上到下。
Simpleshear(相当于老版本的inclineshear)恢复正断层(正反演)
FaultParallelFlow恢复逆断层(正反演)
FaultBendFold构造发育模拟(只能做正演)
DetachmentFold构造发育模拟(只能做正演)
FaultPropagationFold构造发育模拟(只能做正演)
Trishear(正反演):
Simple方法:
ActiveFault选择断层
ExtendFault断层延伸(点上没关系),出现提示断层太短才需要勾上。
CreatewedgePassiveFault用于正演。
Objectstobemoved:
用2个工具选取EditselectgrouporselectFreehand,2者都需要画完之后(所有数据都要在框内才有效),在圈内点击B1。
Objectstobemoved指的是这一期断层影响层位,或者理解为断层上盘层位
Movement(断层断距)heave需要手工量,不常用;JoinBeds最常用模式。
Footwall下盘,HangingWall上盘,二者都选择要恢复的层位(仅选择层位线,下图所示)
Shearangle:
一般90度,重力充当剪应力。
Apply之后出现剪应力线,DisplayShearPins点掉,剖面则不显示应力线。
再做之后的n条断层。
9做层拉平StructuralModelingunfold
SimpleShear拉张作用力,由于恢复纵弯褶皱(压实差异,底辟)
FlexuralSlip(弯滑去褶皱):
挤压作用褶皱,面积守恒(地层沉积时厚度不均一)
Linelength挤压作用褶皱,长度守恒(地层沉积厚度等厚)
SimpleShear
UnfoldtoDatumortarget,一般选择恢复到海拔值(常选0米),对于断层只是影响部分层位的,海拔对齐给其最高值。
ShearDirection(ShearAngle)90,如果是底辟得根据实际情况
PercentageRestore100%,做动态效果可以抓不同的比例抓图
ObjectstobeUnfolded
TemplatetobeUnfolded选择要拉平的层位(先选择一个断块的层位,再Editselectcolor(条件选择),选择所有层位线)。
PassiveObjects(生长断层时,选择部分层位时,UnfoldtoTarget,后期断层则ctrl+a,全选)
修改拉平后层位里的断层,不能出露该层位,可以在里面某个位置:
split。
修饰编辑图件。
然后关掉上述几个窗口(Decompaction,MoveonFault,Unfold),保存,抓图“?
”同一区域。
接下来,Decompaction,MoveonFault,Unfold,直至做完。
对于后期断层的消除,利用Tools-》transfer->Pointtopoint->freehand选择断层的影响范围,再沿着断层画本层的断距即可。
4. 断层校正,将要校正断层以左或以右的所有地层线和断层线选中,整体抬升使断层上下盘对接,每个断层校正完之后,将这条地层线的线段连接成一条线,并消除同生断层,之后弯曲界面拉平并抬升至水平面(restore或flexship里水平,选择要拉平的线拉平,到Elevation-0)。
5. 拉平一层,保存,记录一次,取不同名字。
6. 有剥蚀的地层加剥蚀量(这个不会)。
Editer-clore补地层,消断距应用遇未剥蚀地层。
7. 每反演一层就可以导出一次(图片形式)。
Colour彩色,window带坐标。
8. 导出数据T5,导出ASCM。