第三章 栈与队列 习题及答案.docx

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第三章栈与队列习题及答案

第三章栈与队列习题及答案

一、基础知识题

3.1设将整数1,2,3,4依次进栈,但只要出栈时栈非空,则可将出栈操作按任何次序夹入其中,请回答下述问题:

(1)若入、出栈次序为Push

(1),Pop(),Push

(2),Push(3),Pop(),Pop(),Push(4),Pop(),则出栈的数字序列为何(这里Push(i)表示i进栈,Pop()表示出栈)?

(2)能否得到出栈序列1423和1432?

并说明为什么不能得到或者如何得到。

(3)请分析1,2,3,4的24种排列中,哪些序列是可以通过相应的入出栈操作得到的。

3.2链栈中为何不设置头结点?

答:

链栈不需要在头部附加头结点,因为栈都是在头部进行操作的,如果加了头结点,等于要对头结点之后的结点进行操作,反而使算法更复杂,所以只要有链表的头指针就可以了。

3.3循环队列的优点是什么?

如何判别它的空和满?

答:

循环队列的优点是:

它可以克服顺序队列的"假上溢"现象,能够使存储队列的向量空间得到充分的利用。

判别循环队列的"空"或"满"不能以头尾指针是否相等来确定,一般是通过以下几种方法:

一是另设一布尔变量来区别队列的空和满。

二是少用一个元素的空间。

每次入队前测试入队后头尾指针是否会重合,如果会重合就认为队列已满。

三是设置一计数器记录队列中元素总数,不仅可判别空或满,还可以得到队列中元素的个数。

3.4设长度为n的链队用单循环链表表示,若设头指针,则入队出队操作的时间为何?

若只设尾指针呢?

答:

当只设头指针时,出队的时间为1,而入队的时间需要n,因为每次入队均需从头指针开始查找,找到最后一个元素时方可进行入队操作。

若只设尾指针,则出入队时间均为1。

因为是循环链表,尾指针所指的下一个元素就是头指针所指元素,所以出队时不需要遍历整个队列。

3.5指出下述程序段的功能是什么?

(1)voidDemo1(SeqStack*S){

inti;arr[64];n=0;

while(StackEmpty(S))arr[n++]=Pop(S);

for(i=0,i

}//Demo1

(2)SeqStackS1,S2,tmp;

DataTypex;

...//假设栈tmp和S2已做过初始化

while(!

StackEmpty(&S1))

{

x=Pop(&S1);

Push(&tmp,x);

}

while(!

StackEmpty(&tmp))

{

x=Pop(&tmp);

Push(&S1,x);

Push(&S2,x);

}

(3)voidDemo2(SeqStack*S,intm)

{//设DataType为int型

SeqStackT;inti;

InitStack(&T);

while(!

StackEmpty(S))

if((i=Pop(S))!

=m)Push(&T,i);

while(!

StackEmpty(&T))

{

i=Pop(&T);Push(S,i);

}

}

(4)voidDemo3(CirQueue*Q)

{//设DataType为int型

intx;SeqStackS;

InitStack(&S);

while(!

QueueEmpty(Q))

{x=DeQueue(Q);Push(&S,x);}

while(!

StackEmpty(&s))

{x=Pop(&S);EnQueue(Q,x);}

}//Demo3

(5)CirQueueQ1,Q2;//设DataType为int型

intx,i,m=0;

...//设Q1已有内容,Q2已初始化过

while(!

QueueEmpty(&Q1))

{x=DeQueue(&Q1);EnQueue(&Q2,x);m++;}

for(i=0;i

{x=DeQueue(&Q2);

EnQueue(&Q1,x);EnQueue(&Q2,x);}

二、算法设计题

3.6回文是指正读反读均相同的字符序列,如"abba"和"abdba"均是回文,但"good"不是回文。

试写一个算法判定给定的字符向量是否为回文。

(提示:

将一半字符入栈)

3.7利用栈的基本操作,写一个将栈S中所有结点均删去的算法voidClearStack(SeqStack*S),并说明S为何要作为指针参数?

3.8利用栈的基本操作,写一个返回S中结点个数的算法intStackSize(SeqStackS),并说明S为何不作为指针参数?

3.9设计算法判断一个算术表达式的圆括号是否正确配对。

(提示:

对表达式进行扫描,凡遇到'('就进栈,遇')'就退掉栈顶的'(',表达式被扫描完毕,栈应为空。

3.10一个双向栈S是在同一向量空间内实现的两个栈,它们的栈底分别设在向量空间的两端。

试为此双向栈设计初始化InitStack(S)、入栈Push(S,i,x)和出栈Pop(S,i)等算法,其中i为0或1,用以表示栈号。

3.11Ackerman函数定义如下:

请写出递归算法。

        [n+1   当m=0时

AKM(m,n)=\{AKM(m-1,1)当m≠0,n=0时

        [AKM(m-1,AKM(m,n-1))当m≠0,n≠0时

3.12用第二种方法,即少用一上元素空间的方法来区别循环队列的队空和队满,试为其设计置空队,判队空,判队满、出队、入队及取队头元素等六个基本操作的算法。

3.13假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素站点(注意不设头指针),试编写相应的置空队、判队空、入队和出队等算法。

3.14对于循环向量中的循环队列,写出求队列长度的公式。

3.15假设循环队列中只设rear和quelen来分别指示队尾元素的位置和队中元素的个数,试给出判别此循环队列的队满条件,并写出相应的入队和出队算法,要求出队时需返回队头元素。

答案:

3.2答:

链栈不需要在头部附加头结点,因为栈都是在头部进行操作的,如果加了头结点,等于要对头结点之后的结点进行操作,反而使算法更复杂,所以只要有链表的头指针就可以了。

3.3答:

循环队列的优点是:

它可以克服顺序队列的"假上溢"现象,能够使存储队列的向量空间得到充分的利用。

判别循环队列的"空"或"满"不能以头尾指针是否相等来确定,一般是通过以下几种方法:

一是另设一布尔变量来区别队列的空和满。

二是少用一个元素的空间。

每次入队前测试入队后头尾指针是否会重合,如果会重合就认为队列已满。

三是设置一计数器记录队列中元素总数,不仅可判别空或满,还可以得到队列中元素的个数。

3.4答:

当只设头指针时,出队的时间为1,而入队的时间需要n,因为每次入队均需从头指针开始查找,找到最后一个元素时方可进行入队操作。

若只设尾指针,则出入队时间均为1。

因为是循环链表,尾指针所指的下一个元素就是头指针所指元素,所以出队时不需要遍历整个队列。

3.5答:

(1)程序段的功能是将一栈中的元素按反序重新排列,也就是原来在栈顶的元素放到栈底,栈底的元素放到栈顶。

此栈中元素个数限制在64个以内。

(2)程序段的功能是利用tmp栈将一个非空栈的所有元素按原样复制到一个空栈当中去。

(3)程序段的功能是将一个非空栈中值等于m的元素全部删去。

(4)程序段的功能是将一个循环队列反向排列,原来的队头变成队尾,原来的队尾变成队头。

(5)首先指出程序可能有印刷错误,for语句中的n应为m才对。

这段程序的功能是将队列1的所有元素复制到队列2中去,但其执行过程是先把队列1的元素全部出队,进入队列2,然后再把队列2的元素复制到队列1中。

3.6解:

根据提示,算法可设计为:

//ishuiwen.h存为头文件

intIsHuiwen(char*S)

{

SeqStackT;

inti,l;

chart;

InitStack(&T);

l=strlen(S);//求向量长度

for(i=0;i

Push(&T,S[i]);

while(!

EmptyStack(&T))

{

//每弹出一个字符与相应字符比较

t=Pop(&T);

if(t!

=S[l-i]){return0;}//不等则返回0

i--;

}

return-1;//比较完毕均相等则返回-1

}

//以下程序用于验证上面的算法

//以下是栈定义(存为stack.h)

//出错控制函数

#include

#include

voidError(char*message)

{

fprintf(stderr,"Error:

%s\n",message);

exit

(1);

}

//定义栈类型

#defineStackSize100

typedefcharDatatype;

typedefstruct{

Datatypedata[StackSize];

intTop;

}SeqStack;

voidInitStack(SeqStack*S)

{

//初始化(置空栈)

S->Top=-1;

}

intEmptyStack(SeqStack*S)

{//判栈空

returnS->Top==-1;

}

intFullStack(SeqStack*S)

{//判栈满

returnS->Top==StackSize-1;

}

voidPush(SeqStack*S,Datatypex)

{//进栈

if(FullStack(S))

Error("Stackoverflow");

S->data[++S->Top]=x;

}

DatatypePop(SeqStack*S)

{//出栈(退栈)

if(EmptyStack(S))

Error("Stackunderflow");

returnS->data[S->Top--];

}

//取栈顶元素(略)

//-----------------------------------------------

//以下是主程序

#include

#include

#include"stack.h>

#include"ishuiwen.h"

voidmain()

{

charStr[100]="";

printf("输入一个字符串:

\n");

scanf("%s",Str);

if(IsHuiwen(Str))

printf("\n这个字符串是回文。

");

elseprintf("\n这个字符串不是回文。

");

}

3.7解:

算法如下

voidClearStack(SeqStack*S)

{//删除栈中所有结点

S->Top=-1;//其实只是将栈置空

}

因为我们要置空的是栈S,如果不用指针来做参数传递,那么函数进行的操作不能对原来的栈产生影响,系统将会在内存中开辟另外的单元来对形参进行函数操作。

结果等于什么也没有做。

所以想要把函数操作的结果返回给实参的话,就只能用指针来做参数传递了。

3.8解:

算法如下:

intStackSize(SeqStackS)

{

//计算栈中结点个数

intn=0;

if(!

EmptyStack(&S))

{

Pop(&S);

n++;

}

returnn;

}

类似于上面的原因,我们要计算栈中元素个数就要弹出元素才能"数"得出来,那如果用指针做参数的话,就会把原来的栈中元素"弹"光,要恢复还得用别的办法给它装回去,而不用指针做参数,则可以避免对原来的栈中元素进行任何操作,系统会把原来的栈按值传递给形参,函数只对形参进行操作,最后返回元素个数就可以了。

3.9解:

根据提示,可以设计算法如下:

#include

#include"stack.h"

intPairBracket(char*S)

{

//检查表达式中括号是否配对

inti;

SeqStackT;//定义一个栈

InitStack(&T);

for(i=0;i

{

if(S[i]=='(')Push(&T,S[i]);//遇'('时进栈

if(S[i]==')')Pop(&T);//遇')'时出栈

}

return!

EmptyStack(&T);//由栈空否返回正确配对与否

}

3.10解:

双向栈其实和单向栈原理相同,只是在一个向量空间内,好比是两个头对头的栈放在一起,中间的空间可以充分利用。

双向栈的算法设计如下:

//双向栈的栈结构类型与以前定义略有不同

#defineStackSize100//假定分配了100个元素的向量空间

#definecharDatatype

typedefstruct{

DatatypeData[StackSize]

inttop0;//需设两个指针

inttop1;

}DblStack

voidInitStack(DblStack*S)

{//初始化双向栈

S->top0=-1;

S->top1=StackSize;//这里的top2也指出了向量空间,但由于是作为栈底,因此不会出错

}

intEmptyStack(DblStack*S,inti)

{//判栈空(栈号i)

return(i==0&&S->top0==-1||i==1&&S->top1==StackSize);

}

intFullStack(DblStack*S)

{//判栈满,满时肯定两头相遇

return(S->top0==S-top1-1);

}

voidPush(DblStack*S,inti,Datatypex)

{//进栈(栈号i)

if(FullStack(S))

Error("Stackoverflow");//上溢、退出运行

if(i==0)S->Data[++S->top0]=x;//栈0入栈

if(i==1)S->Data[--S->top1]=x;//栈1入栈

}

DatatypePop(DblStack*S,inti)

{//出栈(栈号i)

if(EmptyStack(S,i))

Error("Stackunderflow");//下溢退出

if(i==0)

return(S->Data[S->top0--]);//返回栈顶元素,指针值减1

if(i==1)

return(S->Data[S->top1++]);//因为这个栈是以另一端为底的,所以指针值加1。

}

//其余算法略,以上算法没有上机调试过,请学友自行验证一下。

主要是我们理解了算法也就可以了。

3.11解:

算法如下

intAKM(intm,intn)

{

if(m==0)returnn+1;

if(m<>0&&n==0)returnAKM(m-1,1);

if(m<>0&&n<>0)returnAKM(m-1,AKM(m,n-1));

}

3.12解:

算法设计如下:

//存为Queue2.h文件

voidInitQueue(CirQueue*Q)

{//置空队

Q->front=Q->rear=0;

}

intEmptyQueue(CirQueue*Q)

{//判队空

returnQ->front==Q->rear;

}

intFullQueue(CirQueue*Q)

{//判队满//如果尾指针加1后等于头指针,则认为满

return(Q->rear+1)%QueueSize==Q->front;

}

DatatypeDeQueue(CirQueue*Q)

{//出队

if(EmptyQueue(Q))

Error("队已空,无元素可以出队");

Datatypetemp;

temp=Q->Data[Q->front];//保存元素值

Q->front=(Q->front+1)%QueueSize;//循环意义上的加1

returntemp;//返回元素值

}

voidEnQueue(CirQueue*Q,Datatypex)

{//入队

if(FullQueue(Q))

Error("队已满,不可以入队");

Q->Data[Q->rear]=x;

Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize;//rear指向下一个空元素位置

}

DatatypeFrontQueue(CirQueue*Q)

{//取队头元素

if(EmptyQueue(Q))

Error("队空,无元素可取");

returnQ->Data[Q->front];

}

//为了验证上述算法是否正确,晓津设计了以下程序

//循环队列的定义存入StructQ.h文件中

#defineQueueSize10//为便与验证,这里假设为10个元素的空间

typedefcharDatatype;//设元素的类型为char型

typedefstruct{

intfront;

intrear;

DatatypeData[QueueSize];

}CirQueue;

//以下是主程序,用来验证算法

#include

#include

#include"StrctQ.h"//包含队列结构

#include"Queue2.h"//包含算法头文件

//------------------出错控制程序

#include

voidError(char*message)

{

fprintf(stderr,"Error:

%s\n",message);

exit

(1);

}

//------------------------主函数-----

voidmain()

{

inti;

CirQueueQ;//定义一个循环队列

InitQueue(&Q);//初始化队列

printf("pleaseentercharacters:

\n");

for(i=0;i

EnQueue(&Q,getchar());

printf("\n");

if(!

EmptyQueue(&Q))//先输出一个头元素

printf("frontDatais%c",FrontQueue(&Q));

printf("\n");

while(!

EmptyQueue(&Q))//如果非空就把队列中的元素输出

printf("%c",DeQueue(&Q));

printf("\nPleaseentercharactersagain:

\n");

for(i=0;i

^^

EnQueue(&Q,getchar());

}

//上机时可以输入字符,也可以直接输入回车的次数来验证,注意:

一个回车也是一个字符。

3.13解:

算法如下:

//先定义链队结构:

typedefstructqueuenode{

Datatypedata;

structqueuenode*next;

}QueueNode;//以上是结点类型的定义

typedefstruct{

queuenode*rear;

}LinkQueue;//只设一个指向队尾元素的指针

//linkQ.h相应算法

voidInitQueue(LinkQueue*Q)

{//置空队:

就是使头结点成为队尾元素

Q->rear=Q->rear->next;//头结点成为尾结点

Q->rear->next=Q->rear;//形成循环链表

}

intEmptyQueue(LinkQueue*Q)

{//判队空

//当头结点的next指针指向自己时为空队

returnQ->rear->next->next==Q->rear->next;

}

voidEnQueue(LinkQueue*Q,Datatypex)

{//入队

//也就是在尾结点处插入元素

QueueNode*p=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//申请新结点

p->data=x;p->next=NULL;//初始化结点

Q-rear->next->next=p;//将新结点链入

p->next=Q->rear;//形成循环链表

Q->rear=p;//将尾指针移至新结点

}

DatatypeDeQueue(LinkQueue*Q)

{//出队

//把头结点之后的元素摘下

Datatypet;

QueueNode*p;

if(EmptyQueue(Q))

Error("Queueunderflow");

p=Q->rear->next->next;//将要摘下的结点

x=p->data;//保存结点中数据

Q->rear->next->next=p->next;//摘下结点p

free(p);//释放被删结点

returnx;

}

3.14解:

公式如下:

{0  EmptyQueue

Queuelen={rear-front  rear>front

{rear+QueueSize-frontrear

{QueueSizeFullQueue

3.15解:

知道了尾指针和元素个数,当然就能知道

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