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java多线程设计模式.docx

java多线程设计模式

java语言已经内置了多线程支持,所有实现Runnable接口的类都可被启动一个新线程,新线程会执行该实例的run()方法,当run()方法执行完毕后,线程就结束了。

一旦一个线程执行完毕,这个实例就不能再重新启动,只能重新生成一个新实例,再启动一个新线程。

Thread类是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法:

Thread t = new Thread();

t.start();

start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。

Thread类默认的run()方法什么也不做就退出了。

注意:

直接调用run()方法并不会启动一个新线程,它和调用一个普通的java方法没有什么区别。

因此,有两个方法可以实现自己的线程:

方法1:

自己的类extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。

例如:

public class MyThread extends Thread {

    public run() {

        System.out.println("MyThread.run()");

    }

}

在合适的地方启动线程:

new MyThread().start();

方法2:

如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口:

public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {

    public run() {

        System.out.println("MyThread.run()");

    }

}

为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:

MyThread myt = new MyThread();

Thread t = new Thread(myt);

t.start();

事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run(),参考JDK源代码:

public void run() {

    if (target !

= null) {

        target.run();

    }

}

线程还有一些Name, ThreadGroup, isDaemon等设置,由于和线程设计模式关联很少,这里就不多说了。

由于同一进程内的多个线程共享内存空间,在Java中,就是共享实例,当多个线程试图同时修改某个实例的内容时,就会造成冲突,因此,线程必须实现共享互斥,使多线程同步。

最简单的同步是将一个方法标记为synchronized,对同一个实例来说,任一时刻只能有一个synchronized方法在执行。

当一个方法正在执行某个synchronized方法时,其他线程如果想要执行这个实例的任意一个synchronized方法,都必须等待当前执行 synchronized方法的线程退出此方法后,才能依次执行。

但是,非synchronized方法不受影响,不管当前有没有执行synchronized方法,非synchronized方法都可以被多个线程同时执行。

此外,必须注意,只有同一实例的synchronized方法同一时间只能被一个线程执行,不同实例的synchronized方法是可以并发的。

例如,class A定义了synchronized方法sync(),则不同实例a1.sync()和a2.sync()可以同时由两个线程来执行。

多线程同步的实现最终依赖锁机制。

我们可以想象某一共享资源是一间屋子,每个人都是一个线程。

当A希望进入房间时,他必须获得门锁,一旦A获得门锁,他进去后就立刻将门锁上,于是B,C,D...就不得不在门外等待,直到A释放锁出来后,B,C,D...中的某一人抢到了该锁(具体抢法依赖于 JVM的实现,可以先到先得,也可以随机挑选),然后进屋又将门锁上。

这样,任一时刻最多有一人在屋内(使用共享资源)。

Java语言规范内置了对多线程的支持。

对于Java程序来说,每一个对象实例都有一把“锁”,一旦某个线程获得了该锁,别的线程如果希望获得该锁,只能等待这个线程释放锁之后。

获得锁的方法只有一个,就是synchronized关键字。

例如:

public class SharedResource {

    private int count = 0;

    public int getCount() { return count; }

    public synchronized void setCount(int count) { this.count = count; }

}

同步方法public synchronized void setCount(int count) { this.count = count; } 事实上相当于:

public void setCount(int count) {

    synchronized(this) { // 在此获得this锁

         this.count = count;

    } // 在此释放this锁

}

红色部分表示需要同步的代码段,该区域为“危险区域”,如果两个以上的线程同时执行,会引发冲突,因此,要更改SharedResource的内部状态,必须先获得SharedResource实例的锁。

退出synchronized块时,线程拥有的锁自动释放,于是,别的线程又可以获取该锁了。

为了提高性能,不一定要锁定this,例如,SharedResource有两个独立变化的变量:

public class SharedResouce {

    private int a = 0;

    private int b = 0;

    public synchronized void setA(int a) { this.a = a; }

    public synchronized void setB(int b) { this.b = b; }

}

若同步整个方法,则setA()的时候无法setB(),setB()时无法setA()。

为了提高性能,可以使用不同对象的锁:

public class SharedResouce {

    private int a = 0;

    private int b = 0;

    private Object sync_a = new Object();

    private Object sync_b = new Object();

    public void setA(int a) {

        synchronized(sync_a) {

            this.a = a;

        }

    }

    public synchronized void setB(int b) {

        synchronized(sync_b) {

            this.b = b;

        }

    }

}

通常,多线程之间需要协调工作。

例如,浏览器的一个显示图片的线程displayThread想要执行显示图片的任务,必须等待下载线程 downloadThread将该图片下载完毕。

如果图片还没有下载完,displayThread可以暂停,当downloadThread完成了任务后,再通知displayThread“图片准备完毕,可以显示了”,这时,displayThread继续执行。

以上逻辑简单的说就是:

如果条件不满足,则等待。

当条件满足时,等待该条件的线程将被唤醒。

在Java中,这个机制的实现依赖于wait/notify。

等待机制与锁机制是密切关联的。

例如:

synchronized(obj) {

    while(!

condition) {

        obj.wait();

    }

    obj.doSomething();

}

当线程A获得了obj锁后,发现条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程A就wait()。

在另一线程B中,如果B更改了某些条件,使得线程A的condition条件满足了,就可以唤醒线程A:

synchronized(obj) {

    condition = true;

    obj.notify();

}

需要注意的概念是:

# 调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) {...} 代码段内。

# 调用obj.wait()后,线程A就释放了obj的锁,否则线程B无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {...} 代码段内唤醒A。

# 当obj.wait()方法返回后,线程A需要再次获得obj锁,才能继续执行。

# 如果A1,A2,A3都在obj.wait(),则B调用obj.notify()只能唤醒A1,A2,A3中的一个(具体哪一个由JVM决定)。

# obj.notifyAll()则能全部唤醒A1,A2,A3,但是要继续执行obj.wait()的下一条语句,必须获得obj锁,因此,A1,A2,A3只有一个有机会获得锁继续执行,例如A1,其余的需要等待A1释放obj锁之后才能继续执行。

# 当B调用obj.notify/notifyAll的时候,B正持有obj锁,因此,A1,A2,A3虽被唤醒,但是仍无法获得obj锁。

直到B退出synchronized块,释放obj锁后,A1,A2,A3中的一个才有机会获得锁继续执行。

前面讲了wait/notify机制,Thread还有一个sleep()静态方法,它也能使线程暂停一段时间。

sleep与wait的不同点是:

 sleep并不释放锁,并且sleep的暂停和wait暂停是不一样的。

obj.wait会使线程进入obj对象的等待集合中并等待唤醒。

但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException。

如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。

如果此刻线程B正在wait/sleep/join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。

需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。

对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。

但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException。

GuardedSuspention模式主要思想是:

当条件不满足时,线程等待,直到条件满足时,等待该条件的线程被唤醒。

我们设计一个客户端线程和一个服务器线程,客户端线程不断发送请求给服务器线程,服务器线程不断处理请求。

当请求队列为空时,服务器线程就必须等待,直到客户端发送了请求。

先定义一个请求队列:

Queue

package com.crackj2ee.thread;

import java.util.*;

public class Queue {

    private List queue = new LinkedList();

    public synchronized Request getRequest() {

        while(queue.size()==0) {

            try {

                this.wait();

            }

            catch(InterruptedException ie) {

                return null;

            }

        }

        return (Request)queue.remove(0);

    }

    public synchronized void putRequest(Request request) {

        queue.add(request);

        this.notifyAll();

    }

}

蓝色部分就是服务器线程的等待条件,而客户端线程在放入了一个request后,就使服务器线程等待条件满足,于是唤醒服务器线程。

客户端线程:

ClientThread

package com.crackj2ee.thread;

public class ClientThread extends Thread {

    private Queue queue;

    private String clientName;

    public ClientThread(Queue queue, String clientName) {

        this.queue = queue;

        this.clientName = clientName;

    }

    public String toString() {

        return "[ClientThread-" + clientName + "]";

    }

    public void run() {

        for(int i=0; i<100; i++) {

            Request request = new Request("" + (long)(Math.random()*10000));

            System.out.println(this + " send request:

 " + request);

            queue.putRequest(request);

            try {

                Thread.sleep((long)(Math.random() * 10000 + 1000));

            }

            catch(InterruptedException ie) {

            }

        }

        System.out.println(this + " shutdown.");

    }

}

服务器线程:

ServerThread

package com.crackj2ee.thread;

public class ServerThread extends Thread {

    private boolean stop = false;

    private Queue queue;

    public ServerThread(Queue queue) {

        this.queue = queue;

    }

    public void shutdown() {

        stop = true;

        this.interrupt();

        try {

            this.join();

        }

        catch(InterruptedException ie) {}

    }

    public void run() {

        while(!

stop) {

            Request request = queue.getRequest();

            System.out.println("[ServerThread] handle request:

 " + request);

            try {

                Thread.sleep(2000);

            }

            catch(InterruptedException ie) {}

        }

        System.out.println("[ServerThread] shutdown.");

    }

}

服务器线程在红色部分可能会阻塞,也就是说,Queue.getRequest是一个阻塞方法。

这和java标准库的许多IO方法类似。

最后,写一个Main来启动他们:

package com.crackj2ee.thread;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Queue queue = new Queue();

        ServerThread server = new ServerThread(queue);

        server.start();

        ClientThread[] clients = new ClientThread[5];

        for(int i=0; i

            clients[i] = new ClientThread(queue, ""+i);

            clients[i].start();

        }

        try {

            Thread.sleep(100000);

        }

        catch(InterruptedException ie) {}

        server.shutdown();

    }

}

我们启动了5个客户端线程和一个服务器线程,运行结果如下:

[ClientThread-0] send request:

 Request-4984

[ServerThread] handle request:

 Request-4984

[ClientThread-1] send request:

 Request-2020

[ClientThread-2] send request:

 Request-8980

[ClientThread-3] send request:

 Request-5044

[ClientThread-4] send request:

 Request-548

[ClientThread-4] send request:

 Request-6832

[ServerThread] handle request:

 Request-2020

[ServerThread] handle request:

 Request-8980

[ServerThread] handle request:

 Request-5044

[ServerThread] handle request:

 Request-548

[ClientThread-4] send request:

 Request-1681

[ClientThread-0] send request:

 Request-7859

[ClientThread-3] send request:

 Request-3926

[ServerThread] handle request:

 Request-6832

[ClientThread-2] send request:

 Request-9906

......

可以观察到ServerThread处理来自不同客户端的请求。

思考

Q:

 服务器线程的wait条件while(queue.size()==0)能否换成if(queue.size()==0)?

A:

 在这个例子中可以,因为服务器线程只有一个。

但是,如果服务器线程有多个(例如Web应用程序有多个线程处理并发请求,这非常普遍),就会造成严重问题。

Q:

 能否用sleep(1000)代替wait()?

A:

 绝对不可以。

sleep()不会释放锁,因此sleep期间别的线程根本没有办法调用getRequest()和putRequest(),导致所有相关线程都被阻塞。

Q:

 (Request)queue.remove(0)可以放到synchronized() {}块外面吗?

A:

 不可以。

因为while()是测试queue,remove()是使用queue,两者是一个原子操作,不能放在synchronized外面。

总结

多线程设计看似简单,实际上必须非常仔细地考虑各种锁定/同步的条件,稍不小心,就可能出错。

并且,当线程较少时,很可能发现不了问题,一旦问题出现又难以调试。

所幸的是,已有一些被验证过的模式可以供我们使用,我们会继续介绍一些常用的多线程设计模式。

前面谈了多线程应用程序能极大地改善用户相应。

例如对于一个Web应用程序,每当一个用户请求服务器连接时,服务器就可以启动一个新线程为用户服务。

然而,创建和销毁线程本身就有一定的开销,如果频繁创建和销毁线程,CPU和内存开销就不可忽略,垃圾收集器还必须负担更多的工作。

因此,线程池就是为了避免频繁创建和销毁线程。

每当服务器接受了一个新的请求后,服务器就从线程池中挑选一个等待的线程并执行请求处理。

处理完毕后,线程并不结束,而是转为阻塞状态再次被放入线程池中。

这样就避免了频繁创建和销毁线程。

Worker Pattern实现了类似线程池的功能。

首先定义Task接口:

package com.crackj2ee.thread;

public interface Task {

    void execute();

}

线程将负责执行execute()方法。

注意到任务是由子类通过实现execute()方法实现的,线程本身并不知道自己执行的任务。

它只负责运行一个耗时的execute()方法。

具体任务由子类实现,我们定义了一个CalculateTask和一个TimerTask:

// CalculateTask.java

package com.crackj2ee.thread;

public class CalculateTask implements Task {

    private static int count = 0;

    private int num = count;

    public CalculateTask() {

        count++;

    }

    public void execute() {

        System.out.println("[CalculateTask " + num + "] start...");

        try {

       

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