大学生趣味运动会策划案.docx
《大学生趣味运动会策划案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大学生趣味运动会策划案.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
大学生趣味运动会策划案
学工内部趣味运动会策划书2.0
一、活动背景
时光荏苒,青苗初起,嫩红初绽,我们又迎来了一年里春意盎然的好时节。
在如此美好的季节,在如此美好的年华,何不来让我们携手足球场绿茵地,身披阳光挥洒汗水,来一场放肆的游戏呢。
二、活动目的
1、传递健康的生活理念,让参与者共同享受运动带来的欢乐体验;
2、以共同协作的游戏项目,锻炼参与者的组织协调与团队配合能力;
3、在游戏与运动中享受乐趣,更进一步增进学工人的感情,传递家的文化。
三、活动主题
以家之名,携手共戏
四、活动对象
第五届院学生工作助理办公室全体成员
五、活动时间
4月18日(星期六)下午14:
00-17:
00
六、活动地点
西区操场
七、活动内容
一、前期准备
1、策划实施即日起,各部门例会便可下达活动通知,并做如下准备:
①在运动会举办之前根据运动项目自行进行基本的训练;
②参与撕名牌的小组各取一个组名,并准备小组口号。
2、提前一星期开始道具采买,确保准备妥当。
(所需道具及预算见“附”)
3、组织部提前进行项目演练,以确保各项目用时及可行性。
3、实时跟踪4月18日天气预报,若非晴天则做好改期准备。
4、各部门报名参加各项目,并于4月16日前将报名表交至王萌处,以提前做出场安排。
(报名表见“附”)
二、中期实施(4月18日)
1、13:
00组织部前往西区操场进行场地布置
①场地准备
②道具准备
③饮用水准备
2、14:
00各部门于西区操场主席台列队集合,各部部长清点人数
3、14:
00-14:
30进行简单的运动会开场仪式
4、14:
30运动会正式开始
第一部分:
趣味竞技
·项目一·两人三足
第一组:
A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)
第二组:
D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)
第三组:
M部门、N部门
计时员:
________;_______;_______监督员:
_______
该项目用时约
·项目二·挤爆气球
第一组:
A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)
第二组:
D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)
第三组:
M部门、N部门
计时员:
________;_______;_______监督员:
_______
该项目用时约
·项目三·毽球比赛
六部门两两进行该项目,用时最短者获胜,出场顺序如下:
第一组:
A部门、B部门
第二组:
C部门、D部门
第三组:
E部门、F部门
计时员:
________;_______
该项目用时约
·项目四·接力赛跑
第一组:
A部门、B部门、C部门
第二组:
D部门、E部门、F部门
计时员:
________;_______;_______监督员:
_______;_______
该项目用时约
备注:
1、趣味项目结束前,组织部部分人员前往撕名牌赛场进行场地布置;
2、趣味项目结束后,组织部及各部支援人员进行场地清理:
垃圾清理、道具回收;
3、各部门部长带领本部门成员前往撕名牌会场,继续进行撕名牌比赛。
第二部分:
撕名牌赛
初赛第一组:
A部门、B部门、C部门(决出一个优胜部门M)
初赛第二组:
D部门、E部门、F部门(决出一个优胜部门N)
决赛第三组:
M部门、N部门
计时员:
________;_______;_______监督员:
_______
该项目用时约
3、后期总结
1、
2、
3、
八、游戏规则
第一部分:
趣味竞技赛
两人三足
1、比赛开始前,各队派一人抽取比划猜词的题目。
(信封套内)
2、各队派三人,脚部捆绑,两人三足式向前行进,行至25米处停下接受比划猜词考验。
3、赛前抽取了题目的选手在其队友三人的前方五米处进行手脚比划,要求旁人不能提醒,比划者不能对口型,只靠肢体语言进行描述。
4、猜出预先抽取的三个题目后继续前进,首先到达终点撞绳者获胜,获胜队将参与“两人三足”决赛。
5、该项目决赛胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
瞒天过海
1、各队派两名选手,一名负责指挥,一名负责蒙眼过障碍。
2、比赛准备:
“蒙眼者”预先蒙上眼睛在起点等候三分钟,与此同时准备人员为跑道布置30米的障碍。
障碍物包含绳子,水杯,椅子,桌子,活人等,各道摆放的物品及摆放方式随机布置,但障碍物数量一致。
3、准备完毕后开始比赛,由“指挥者”在终点远程指挥“蒙眼者”跨过障碍,抵达终点。
4、跨障碍过程中“蒙眼者”不得触碰障碍,届时将有监督人员在跑道两侧记录选手碰触情况,每触碰一个障碍就在跨过终点的用时后增加十秒,最终成绩以统计结果为准。
5、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
探囊取物
1、各部门派6名选手参加比赛。
2、6名选手在起点排成一列,哨声响起,各部门第一位成员低头转5圈后出发,前往前方十米外取问题球,回到起点打开问题球并回答上面的问题,答对的问题球有效,积10分。
3、两分钟后统计积分,积分最高者获胜。
4、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
串同心圆
1、每个部门派八人参加比赛,八人手拉手围成一个圈,将呼啦圈至于其中一人手臂上。
2、其中一人在手臂上绑上红色布条,以此人作为起点,用手臂配合身体,在大家手不能松开的情况下让呼啦圈按逆时针穿越八人,回到起点处。
3、呼啦圈回到起点处后,手绑红布条的同学拿起呼啦圈走出圈外,以跳绳形式用呼啦圈跳十下。
4、跳呼啦圈十下结束后回到队伍,八人再次手拉成圈按顺时针方向让呼啦圈穿越八人,最终回到红布条同学手上,比赛结束。
用时最短者获胜。
5、该项目最终用时最短者胜出,胜出的部门在后面的撕名牌活动中将享有福利。
第二部分:
撕名牌大赛
分组撕名牌
1、各部门派8人组成小队参加比赛,共6小队。
2、初赛分为两组进行,三队为一个组
3、赛场格局为三个大本营,一个中心炮点、三个水点。
(概念图见“附”)
4、首先,初赛抽签决定其出场成为“追逐者”的顺序。
例如:
抽签得出第一“追逐者”为A队,则BC队为“被追者”。
初始格局:
A队派一名队员驻守中心炮点,两名队员成为“追逐者”,其余五名队员驻守大本营;B队及C队则是“被追者”,要求4名队员在赛场上,4名队员驻守大本营。
5、至此,场上共有A队的2名“追逐者”、1名“中心炮手”和BC队的8名“被追者”,随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓声停止,“追逐者”将会捕捉“被追者”。
同时“中心炮手”在鼓声停止后10秒开始持水枪在中心炮点处射击,“被追者”被捕捉到或者名牌被水枪成功袭击则被淘汰。
6、中心炮点的水枪水量有限,使用完毕后可在队友保护下执两塑料杯出圈前往水点取水,但若在取水过程中遭到袭击名牌被撕,则炮手淘汰。
7、每队成为“追逐者”进行追逐的时间为两分钟(在前面趣味竞技项目中获得过优胜的队伍可加时1分钟),两分钟后小憩1分钟,改换下一队进行追逐撕名牌。
例如:
A队时间到,换B队成为“追逐者”,则AC两队幸存的成员成为“被追者”。
C队同理。
8、各队的场上“被追者”最少四人,被捕捉后相应的减少大本营容量,替补出场。
9、只要大本营内仍有剩余战斗力,场上人员皆可从大本营替换。
11、ABC三队分别出场结束后统计场上战斗力,剩余战斗力较多者获胜进入决赛。
(若出现剩余战斗力相同的情况,则在比赛中撕下名牌较多的队伍获胜。
)(初赛第二小组赛制同上)
决胜撕名牌
1、抽签决定哪队优先成为“追逐者”。
例如:
A队为“追逐者”,则场上格局为:
A队8人中,一名中心炮手,两名“追逐者”,其余五人在大本营待命,可替换“追逐者”;B队8人中,5名“被追者”,其余三人在大本营待命,可替换“被追者”。
(概念图见“附”)
2、随着鼓声响起,场上人员围着中心炮点随意走动起舞,当鼓声停止,“追逐者”将会捕捉“被追者”,同时“中心炮手”在鼓声停止后10秒开始持水枪在中心炮点处射击,“被追者”被捕捉到或者名牌被水枪成功袭击则被淘汰。
13、追逐时间均为2分30秒,A队时间结束后,AB互换,存活人员继续比赛。
14、AB两队分别出场结束后统计场上战斗力,剩余战斗力较多者获胜进入决赛。
(若出现剩余战斗力相同的情况,则在比赛中撕下名牌较多的队伍获胜。
)
9、附录
1、所需道具及预算
道具及预算
项目
名称
价格
数量
备注
总价
两人三足
绑脚布条
8
题板
24
终点线
2
瞒天过海
纸碗
15
麻绳
4
椅子
6
眼罩布条
3
串同心圆
呼啦圈
2
探囊取物
问题球
50
袋子
6
撕名牌赛
名牌
水枪
常规用品
桌子
5
此项自备
椅子
10
大棚
2
计分纸
笔
5
棍子(1m长)
6
2、各项目报名表
学生工作助理办公室内部趣味运动会报名表
部门:
项目一
参赛人员
比划人员
两人三足
项目二
参赛人员
指挥人员
瞒天过海
项目三
参赛人员
串同心圆
项目四
参赛人员
探囊取物
项目五
参赛人员
撕名牌赛
3、各项目赛时情况登记表
赛时情况登记表
项目一:
两人三足
项目三:
串同心圆
组别
部门
用时
优胜
组别
部门
用时
优胜
第一组
组织部
第一组
组织部
秘书部
秘书部
学风部
第二组
新闻部
第二组
新闻部
外联部
外联部
第三组
学风部
新媒体部
新媒体部
第三组
优胜部A
优胜部B
项目二:
瞒天过海
项目四:
探囊取物
组别
部门
用时
优胜
组别
部门
有效数量
优胜
第一组
组织部
第一组
组织部
秘书部
秘书部
学风部
学风部
第二组
新闻部
第二组
新闻部
外联部
外联部
新媒体部
新媒体部
注:
以上出场顺序为笔者随机输入,可再作安排。
撕名牌概念图
初赛
红星:
A队(追逐者)
绿星:
B队、蓝星:
C队(被追者)
方框:
水点与中心炮点
圆框:
大本营
决赛
红星:
M队(追逐者)
蓝星:
N队(被追者)
方框:
水点与中心炮点
圆框:
大本营