win7+android studio+cocos2dx平台搭建.docx

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win7+androidstudio+cocos2dx平台搭建

参考:

1.配置JDK

∙JDK下载地址:

本人的系统是Win764位版,但安装的是JDK7,WindowsX86版。

假设安装目录在:

C:

\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以是其他地方

∙设置环境变量:

JAVA_HOME=C:

\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_21

CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;

Path增加%JAVA_HOME%\bin;

设置完后打开cmd,输入java-version

如果出现下面提示,表明环境变量设置成功:

C:

\Users\arlin>java-version

javaversion"1.7.0_21"

Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.7.0_21-b11)

JavaHotSpot(TM)ClientVM(build23.21-b01,mixedmode,sharing)

2.下载AndroidSDK

Google为Android开发者提供了ADT(AndroidDeveloperTools),里面包含了SDK和Eclipse。

下载地址是:

可以选择32位或64位版本,我选择的是32位版的,把它解压到一个目录,我这里是:

D:

\Android\sdk

∙设置环境变量:

新建系统变量

变量名:

ANDROID_SDK_ROOT

变量值:

D:

\Android\sdk

Path增加

%ANDROID_SDK_ROOT%\tools;%ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools;

打开命令提示符(管理员),输入adb,输入android-h

如果内容显示如下则配置成功

3.下载AndroidNDK

下载地址是:

配置环境.

新建系统变量

变量名:

NDK_ROOT

变量值:

D:

\Android\android-ndk-r10e

Path添加%NDK_ROOT%;

更新SDK

打开D:

\Android\sdk目录下SDKManager.exe

由于谷歌被墙,需要翻墙才能更新,介绍个不翻墙的方法,进行如下设置,设置后更新Tools和Extras到最新(否则可能会导致编译通不过),更新需要的AndroidAPI。

4.下载ANT

ANT是为了自动构建Android程序用。

下载地址是:

http:

//ant.apache.org/bindownload.cgi

配置环境.

新建系统变量

变量名:

ANT_ROOT

变量值:

D:

\Android\apache-ant-1.9.6

Path添加%ANT_ROOT%\bin;

5.下载Python

∙原来cocos2dx在不同平台下必须用不同的脚本来创建和构建工程,3.0以后都统一用python了,所以Windows下需要安装python环境:

下载地址:

https:

//www.python.org/

原来下载了最新的版本,使用setup.py的时候发现有语法错误,所以最好使用2.7.x版本,亲测过没有问题

∙配置环境变量:

安装时可以选择添加path环境变量,如果没有添加我们只能自己设置一下,假设我的Python安装在:

d:

\Python27\

把这个路径加到path环境变量中,当我们在cmd下输入python,出现下面字样,就说明环境变量设置正确了:

C:

\Users\arlin>python

Python2.7.3(default,Apr102012,23:

31:

26)[MSCv.150032bit(Intel)]onwin32

Type"help","copyright","credits"or"license"formoreinformation.

>>> 

cocos2d-x下载与配置

1.下载cocos2d-x

目前最新版本是3.0RC,下载地址是:

下载完解压到一个地方,我这里:

f:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\

2.设置环境变量

cc需要下面几个环境变量,用于后面的新建工程,构建工程等:

∙COCOS_CONSOLE_ROOT:

cocos控制台路径,控制台用于新建,构建,发行工程,添加系统环境变量。

变量名:

COCOS_CONSOLE_ROOT

变量值:

D:

\cocos2d-x\cocos2d-x-3.7.1\tools\cocos2d-console

Path添加%COCOS_CONSOLE_ROOT%

∙NDK_ROOT:

NDK根目录

∙ANDROID_SDK_ROOT:

SDK根目录

∙ANT_ROOT:

ANT根目录

这几个环境变量是通过cocos2d-x根目录下的setup.py来配置的,我们启动cmd,运行setup.py:

F:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>setup.py

此时脚本需要我们提供NDK,SDK,ANT的路径,我们根据之前放的路径输入就是了,整个命令过程如下:

Settingupcocos2d-x...

->AddingCOCOS2D_CONSOLE_ROOTenvironmentvariable...OK

 ->Added:

COCOS_CONSOLE_ROOT=F:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-cons

ole/bin

->LookingforNDK_ROOTenvrironmentvariable...NOTFOUND

    Pleaseenteritspath(orpressEntertoskip):

 d:

\adt-bundle-windows-x8

6\android-ndk-r8e

ADDED

 --Added:

NDK_ROOT=d:

\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e

->LookingforANDROID_SDK_ROOTenvrironmentvariable...NOTFOUND

    Pleaseenteritspath(orpressEntertoskip):

 D:

\adt-bundle-windows-x8

6\sdk

ADDED

 ->Added:

ANDROID_SDK_ROOT=D:

\adt-bundle-windows-x86\sdk

->LookingforANT_ROOTenvrironmentvariable...NOTFOUND

    Pleaseenteritspath(orpressEntertoskip):

d:

\adt-bundle-windows-x8

6\apache-ant-1.9.3\bin

ADDED

 ->Added:

ANT_ROOT= d:

\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin

Setupsuccessfull:

    COCOS_CONSOLE_ROOTwasaddedintoregistry

    NDK_ROOTwasaddedintoregistry

    ANDROID_SDK_ROOTwasaddedintoregistry

    ANT_ROOTwasaddedintoregistry

Pleaserestarttheterminalorrestartcomputertomakeaddedsystemvariablest

akeeffect

命令最后提示我们重启终端或者重启系统,以让这些环境变量生效,一般我们关闭cmd和资源浏览器就行了,如果后面遇到环境变量找不到的错误,直接重启系统试试吧。

要测试环境变量是否生效,重新打开cmd,输入下面命令查看,正常应该是这样:

F:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>setNDK_ROOT

NDK_ROOT=d:

\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e

F:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>setANT_ROOT

ANT_ROOT=d:

\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin

F:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>setANDROID_SDK_ROOT

ANDROID_SDK_ROOT=D:

\adt-bundle-windows-x86\sdk

F:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>setCOCOS_CONSOLE_ROOT

COCOS_CONSOLE_ROOT=F:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-console/bin

新建和构建工程

1.新建工程

我们要用tools\cocos2d-console这个工具来新建工程,这个工具提供了下面几个功能:

∙new    创建一个新的工程

∙compile  编译当前工程,生成二进制文件,个人觉得写为build更贴切一些。

∙deploy  发布程序到一个平台

∙run    编译和发布,和运行程序

我们现在只用到new,让我们看看new提供了哪些参数,打到cmd,输入:

cocosnew--help

得到下面帮助:

usage:

cocosnew[-h][-pPACKAGE_NAME]-l{cpp,lua,js}[-dDIRECTORY]

         [-tTEMPLATE_NAME][--no-native]

         [PROJECT_NAME]

创建一个新工程

必要参数:

 PROJECT_NAME     工程名

可选参数:

 -h,--help      显示帮助信息

 -pPACKAGE_NAME,--packagePACKAGE_NAME

            设置包名,如com.colin.mbgame

 -l{cpp,lua,js},--language{cpp,lua,js}

            使用的主要语言,可以是:

[cpp|lua|js]

 -dDIRECTORY,--directoryDIRECTORY

            工程所在的目录

 -tTEMPLATE_NAME,--templateTEMPLATE_NAME

            要创建的工程模板名

lua/js工程参数:

 --no-native     Nonativesupport.

现在我们在cmd中输入:

F:

\cocos2dx>cocosnewmygame1-pcom.colin.mbgame-lcpp-df:

\cocos2dx\mbgame

得到下面输出:

F:

\cocos2dx>pythonF:

\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py 

newmygame1-pcom.colin.mbgame-lcpp-df:

\cocos2dx\mbgame

Runingcommand:

new

>Copytemplateintof:

\cocos2dx\mbgame\mygame1

>Copyingcocos2d-xfiles...

>Renameprojectnamefrom'HelloCpp'to'mygame1'

>Replacetheprojectnamefrom'HelloCpp'to'mygame1'

>Replacetheprojectpackagenamefrom'org.cocos2dx.hellocpp'to'com.colin.mbgame'

这表明我们已经成功创建一个工程,到f:

\cocos2dx\mbgame\看看,工程目录结构如下:

--

 --

 --

 --

 --

 --

 --

 --

 --.cocos-project.json

 --CMakeLists.txt

可以看到各种平台下的工程都创建出来了,同时它把cocos2d整个框架都拷贝过来了,这种好坏就见仁见智了,

2.构建Android工程

同时是用到cocos2d-console,这里要用的是compile这个命令,在cmd输入下面查看帮助:

f:

\cocos2dx\mbgame\mygame1>cocoscompile--help

usage:

cocoscompile[-h][-sSRC_DIR][-q][-pPLATFORM][-mMODE][-jJOBS]

           [--apANDROID_PLATFORM][--source-map]

把当前工程编译为二进制

可选参数:

 -h,--help      显示帮助信息

 -sSRC_DIR,--srcSRC_DIR

            工程根目录,比如上面应该是f:

\cocos2dx\mbgame\mygame1

            如果不设,就为当前目录(cmd定位到的那个目录)

 -q,--quiet     lessoutput

 -pPLATFORM,--platformPLATFORM

            选择一个平台android|ios|mac|web|win32|linux

 -mMODE,--modeMODE 编译模式debug|release,默认为debug.

 -jJOBS,--jobsJOBS 半行编译,如果你有4核,可以设为4。

AndroidOptions:

 --apANDROID_PLATFORM

            指定SDK版本?

没试过,不敢枉下定论,保留英文:

            parameterforandroid-update.Withouttheparameter,the

            scriptjustbuilddynamiclibraryforproject.Valid

            android-platformare:

[10|11|12|13|14|15|16|17|18|19]

WebOptions:

 --source-map     Enablesource-map

现在我们打开命令提示符:

进入目录F:

\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android-studio

输入命令:

F:

\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android-studio>cocoscompile-pandroid--android-studio

等待编译成功

3.AndroidStudio打开项目

启动Andoridstudio,File->Open找到项目路径下proj.android-studio.iml打开项目

F:

\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android-studio\proj.android-studio.iml

注:

打开androidstudio项目用Open,导入非as项目则用Importproject

导入项目参考

Androidsdk版本设置,File->ProjectStructure...选择项目,设置sdk版本

3.AndroidStudio运行项目

模拟器运行,可参考下面两个博客配置Genymotion模拟器

实机运行,手机连接电脑启用usb调试模式

Run->Editconfigurations...->TargetDevice选择USBdevice

然后点运行按钮

4.AndroidStudio运行问题

dlopenfailed:

cannotlocatesymbol"srand"referencedby"libcocos2dcpp.so"...

导致原因项目建立未下载androidsdk19,ndk版本为r10e,在19平台真机运行出现很抱歉,

“libcoocs2dx”已停止运行

解决办法,下载更新SDK19,新建项目重新编译。

网上解决办法,

1.Application.mk添加代码APP_PLATFORM:

=android-19未解决,添加后编译失败

2.NDK版本退回到r9d,未验证,不过r9d对c++11支持没有r10e好

新建js项目

Cocosnew项目名-ljs-pweb

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