Photoshop cs5 使用3d功能制作地球模型.docx

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Photoshop cs5 使用3d功能制作地球模型.docx

Photoshopcs5使用3d功能制作地球模型

Photoshopcs53d功能——创建地球模型

创建最终效果图预览:

第一步:

建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为"Home"。

第二步:

我们接下来将要使用地球的贴图。

你可以从下载到"colormap"这一图片,然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。

将这个图层重命名为"Earth“。

第三步:

现在选择:

3D>NewShapeFromLayer>Sphere。

这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。

第四步:

现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。

在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。

你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。

第五步:

在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。

第六步:

地球的边缘现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。

确保"Scene"已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。

这样边缘就会变得平滑。

第七步:

现在选择GlobalAmbientColor然后将颜色设为R:

100,G:

100,B:

100,然后确定。

这会将地球周围的颜色变亮一些。

第八步:

现在我们需要在地球表面加上凹凸贴图。

从下载"bumpmap"并保存在桌面上,在3D面板中点选Sphere_Material,点击编辑凹凸贴图然后选择读取贴图。

选择你刚刚下好的图片。

我们同时要让我们的地球发光,所以将Glossiness调整到100%。

第九步:

你可以看到在3D面板中有3个光源,这些是PS默认的场景光源。

现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。

选择"InfiniteLight1"然后将它的颜色调整为ColortoR:

150,G:

150,andB:

150。

选择"InfiniteLight2",将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。

将它的颜色调整为Colortor:

180,G:

180,andB:

180。

选择"InfiniteLight3",同样的将它的样式调整为point,颜色设为R:

130,G:

130,andB:

130。

第十步:

"InfiniteLight3"是放在球体下面的某处的,因为我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加上投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方。

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第十一步:

现在我们要做地球表面的云层,在图层面板中复制earth这个图层并将其命名为"Clouds",打开"Clouds"图层的3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material,点选编辑DiffuseTexture这一按钮然后选择去除贴图。

这样就会去掉已经存在的地图贴图。

图像看起来会怎样取决于DiffuseColor,将DiffuseColor设为白色。

点击编辑BumpTexture这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。

我们会为云层使用另一个地图贴图。

实际上我们为云层使用白色的DiffuseColor并且为不透明度使用它的地图贴图。

从下载"cloudstransparency"这一图片。

点选编辑OpacityTexture按钮,选择读取贴图,选择你刚刚下好的"earthcloudmaptrans.jpg"这一文件。

不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。

再次点选编辑OpacityTexture按钮然后选择打开贴图。

这样会在一个新窗口中打开贴图。

选择Image>Adjustments>Invert。

保存并关闭。

回到"Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。

现在看起来是多云的天气。

因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。

要解决这个问题,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。

将周围颜色和反射颜色设为白色。

第十二步:

要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色。

第十三部:

对"Clouds"图层使用投影效果,并且使用一下设置:

混合模式设为Mutiply,颜色设为黑色,不透明度设为75%,距离设为1px,大小设为3px。

第十四步:

现在我们的星球已经完成了,因为在继续之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和云层角度的最后机会了。

画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。

在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。

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