Photoshop cs5 使用3d功能制作地球模型.docx
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Photoshopcs5使用3d功能制作地球模型
Photoshopcs53d功能——创建地球模型
创建最终效果图预览:
第一步:
建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为"Home"。
第二步:
我们接下来将要使用地球的贴图。
你可以从下载到"colormap"这一图片,然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。
将这个图层重命名为"Earth“。
第三步:
现在选择:
3D>NewShapeFromLayer>Sphere。
这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。
第四步:
现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。
在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。
你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。
第五步:
在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。
第六步:
地球的边缘现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。
确保"Scene"已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。
这样边缘就会变得平滑。
第七步:
现在选择GlobalAmbientColor然后将颜色设为R:
100,G:
100,B:
100,然后确定。
这会将地球周围的颜色变亮一些。
第八步:
现在我们需要在地球表面加上凹凸贴图。
从下载"bumpmap"并保存在桌面上,在3D面板中点选Sphere_Material,点击编辑凹凸贴图然后选择读取贴图。
选择你刚刚下好的图片。
我们同时要让我们的地球发光,所以将Glossiness调整到100%。
第九步:
你可以看到在3D面板中有3个光源,这些是PS默认的场景光源。
现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。
选择"InfiniteLight1"然后将它的颜色调整为ColortoR:
150,G:
150,andB:
150。
选择"InfiniteLight2",将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。
将它的颜色调整为Colortor:
180,G:
180,andB:
180。
选择"InfiniteLight3",同样的将它的样式调整为point,颜色设为R:
130,G:
130,andB:
130。
第十步:
"InfiniteLight3"是放在球体下面的某处的,因为我们接下来要将球体放在一个表面上并且要加上投影,所以我们不希望有任何光源在球体的下方,所以用3D工具将光源放到球体的上方。
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第十一步:
现在我们要做地球表面的云层,在图层面板中复制earth这个图层并将其命名为"Clouds",打开"Clouds"图层的3D属性面板,在上方列表中选择Sphere_Material,点选编辑DiffuseTexture这一按钮然后选择去除贴图。
这样就会去掉已经存在的地图贴图。
图像看起来会怎样取决于DiffuseColor,将DiffuseColor设为白色。
点击编辑BumpTexture这一按钮,然后选择去除图层来移去凹凸贴图,现在我们有了一个白色的球体。
我们会为云层使用另一个地图贴图。
实际上我们为云层使用白色的DiffuseColor并且为不透明度使用它的地图贴图。
从下载"cloudstransparency"这一图片。
点选编辑OpacityTexture按钮,选择读取贴图,选择你刚刚下好的"earthcloudmaptrans.jpg"这一文件。
不透明度贴图使得球体的一些部分看不见了,但是显然是错误的部分。
再次点选编辑OpacityTexture按钮然后选择打开贴图。
这样会在一个新窗口中打开贴图。
选择Image>Adjustments>Invert。
保存并关闭。
回到"Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。
现在看起来是多云的天气。
因为我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。
要解决这个问题,取消选择双面来使我们的材料变为单面的。
将周围颜色和反射颜色设为白色。
第十二步:
要使得颜色更突出一些,将三个光源的颜色设为白色。
第十三部:
对"Clouds"图层使用投影效果,并且使用一下设置:
混合模式设为Mutiply,颜色设为黑色,不透明度设为75%,距离设为1px,大小设为3px。
第十四步:
现在我们的星球已经完成了,因为在继续之前我们要合并我们的两个图层,现在是你调整地球和云层角度的最后机会了。
画出水平和垂直的两条参考线,使它们相交在地球的中心。
在图层面板中同时选择earth和clouds图层,将它们合并,名且命名为earth。
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