三维动画制作教案.docx
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三维动画制作教案
教案(首页)
课程名称
三维动画制作实训
课程代码
030222A
总计:
84学时
学分
1.5
理论教学:
0学时
实验实训:
84学时
其他:
0学时
类别
必修课(√)选修课()理论课()
实验课(√)实习课()实训课()
主讲教师
(外聘)
职称
设计总监
授课对象
专业、班级:
13影视动画三维方向
教材
参考资料
《3dsMax2010三维动画制作典型案例》
教学方法
媒体选择
教学方法:
案例法、项目驱动法、问题解决法
教学媒体:
多媒体教案、教学视频、实物教具、国内外优秀动画作品、往届学生作品、录像
考核方式
作品集考核
学生创新精神与实践能力的培养方法
观摩分析国内外优秀三维动画作品和典型学生作业作品,拓展思路、启发灵感;
案例化教学,使学生在“做中学”,“问中学”,提高实践技能;
阶段式作品创作,鼓励学生自主创作,培养兴趣、提高综合应用能力。
其他要求
附3:
分课时教案
《三维动画制作实训》课程教案
授课时间
第1周
课时
4
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√实验课√习题课□其他□
教学章、节或主题:
第1章:
动画初体验
教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):
教学目的:
¡熟悉3dsmax工作环境和工作流程
¡了解三维动画的制作原理和流程
¡掌握手动和自动设置关键帧的方法
¡掌握关键帧的编辑
¡掌握时间配置窗口的设置
¡了解轨迹视图,能够设置加速减速运动
教学重点和难点:
¡三维动画的制作原理和流程;
¡时间配置窗口的设置。
教学进程:
案例1:
“窗内网”文字动画
A.建模
目的:
回顾前面所学内容
1、软件界面及各模块功能
2、三维建模的一般流程
3、简单材质的编辑和指定
4、文件的管理和场景输出
5、常用快捷键(视图操作、对象的变换、文件的管理)
【知识】
⏹常用快捷键:
视图操作:
F:
正视图;T:
顶视图;L:
侧视图;P:
透视图;
ALT+W:
最大化当前视图(还原);
鼠标中键按下:
平移视图;
Alt+鼠标中键按下:
旋转视图(在透视图模式下);
鼠标中键滚动:
缩放当前的视图,同【】;
Alt+Z:
有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放;
物体观察:
I:
将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的;
Z:
将所选物体作为中心来观察;
Shift+ctrl+z:
所有视图显示所有物体;
Alt+ctrl+z:
当前视图显示所有物体;
F3:
线筐显示和shader显示的切换。
F4:
shader显示下再显示线筐的切换。
操作:
Q,W,E,R:
选择,移动,旋转,缩放;
H:
按名称选择物体;
Ctrl+选择:
增加选择内容;Alt+选择:
减少;
Shift+变换操作:
复制。
主要用在移动上;
A:
旋转角度捕捉;
S:
捕捉。
【步骤】
1)创建二维文字“窗内网”;
2)对文字进行“bevel”(倒角),方正剪纸简体,设置参数(3.1,10.0,3.-1);
3)分离三个文字模型。
将文字转换为“editablepoly”(可编辑的多边形),进入“element”(元素)级别,选择“窗”,点击“detach”(分离)按钮,命名为“窗”,得到独立的文字模型“窗”,同样方法得到“内”文字模型;
4)给文字模型指定材质。
B.文字动画
目的:
了解基础动画的原理及制作流程;掌握动画控制区各面板的作用;掌握关键帧设置的两种方法;掌握动画制式和时间的修改;掌握动画的渲染输出。
【知识】
⏹动画的原理和概念
动画制作是三维软件中最难掌握的部分,因为多了一个时间维度。
在3dsmax中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置。
3dsmax提供了大量的实用工具和众多的动画解决方案来编辑动画,可以制作影视特效和片头、广告、游戏和建筑动画等。
⏹动画控制区各面板
轨迹栏、动画控制按钮、自动/手动关键帧设置按钮、时间配置面板(帧速率、动画长度、重缩放时间)
制式:
速率计时方式,我国和欧洲用PAL制式,帧速率25帧/秒;美国日本用NTST制式,30帧/秒。
⏹动画的制作方法和制作流程
以“跳动的小球”为例讲解动画的制作流程,创建模型-设置动画制式和长度-设置关键帧-预览(animation/makepreview,生成的简化视频自动存在“我的文档/3dsmax/preview中-修改动画-渲染输出;
【步骤】
1)熟悉动画控制面板;
2)移动三个文字模型的轴心到文字中心,制作简单位移动画;
3)设置“timeconfiguration”(时间配置)面板,PAL制式,长度90;
“timeconfiguration”面板:
用于设置帧速率、时间缩放、时间显示、播放和动画。
4)文字落款定格。
90帧处,按下“setkey”,手动对三个文字设置关键帧;
Setkey:
手动设置关键帧;
Autokey:
自动设置关键帧。
5)文字起始处设置。
0帧处,按下”Autokey”,分别移动三个文字的起始位置,关键帧自动生成;
6)播放动画,预览效果;
问题:
文字消失太快,没有定格时间
文字运动单调;
7)解决1:
移动90处关键帧至50帧;(注意,需选择所有文字)
解决2:
0帧处,对三个文字的位置进行调整,同时对文字进行缩放和旋转;
注意:
调整时需按下”Autokey”,在设置自动关键帧的状态下,否则将会永久改变文字状态
8)调整满意后,对动画场景渲染输出。
Rendering—renderingsetup
设置输出范围(range)0-90帧、输出分辨率640*480、输出位置和名称、格式avi。
案例2:
“蝴蝶飞飞”动画
目的:
编辑关键帧(移动,复制,删除)
【知识】
按Shift键移动关键帧可复制关键帧。
【步骤】
1)设置“timeconfiguration”(时间配置)面板,PAL制式,长度100;
2)调整翅膀的中心轴位置。
选择翅膀,进入层次面板/affectpivotonly,移动轴位置,抬起按钮。
3)0帧处,旋转翅膀到最低处,选择两个翅膀,手动设置关键帧;
4)6帧处,旋转翅膀到最高处,选择两个翅膀,手动设置关键帧;
5)按住shift键,将0帧的关键帧移动复制到12帧,同样,6帧的关键帧移动复制到18帧;
案例3:
“转动的风扇”动画
目的:
掌握轴心点的变换,掌握父子关系的创建,了解轨迹视图,掌握“加速”“减速”动画的制作,掌握“线性”循环动画的制作
【知识】
轨迹视图:
动画创作和调节的主要窗口。
【步骤】
1)将扇叶模型成组;
2)将扇叶模型的轴心点对齐到中间圆柱体的轴心;
注意:
轴心点变换不能记录成动画,对有动画效果的模型变换轴心会产生错误效果。
3)制作扇叶旋转720度动画;
4)制作转轴720度旋转动画;
5)打开轨迹视图,设置风扇的转速由慢到快;
6)轨迹视图中设置超出范围的动画类型为“线性”。
【课后作业】创建个人的作品集文件夹,并制作下面动画,撰写“创作小结”。
✓“折叠的信封”旋转动画。
✓“窗内网”片头动画。
✓“雏鹰升空”动画。
【自主创作参考】adidas文字动画、钟表指针运动、自行车车轮运动。
【课程小结】
教案执行正常,大部分学生可以完成课上案例的制作以及课后的拓展作业。
但是,在完成教师布置作业之余,学生主动学习意识不强。
附3:
分课时教案
《三维动画制作实训》课程教案
授课时间
第2周
课时
4
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√实验课√习题课□其他□
教学章、节或主题:
第2章:
修改器动画
(1)
教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):
¡深入了解轨迹视图,掌握轨迹视图的常用操作
¡了解父子关系,掌握父子关系的创建及运动继承的设置
¡掌握修改变形动画的原理和制作,掌握使用“路径变形”、“曲面变形”修改器制作动画
教学重点和难点:
¡轨迹视图的常用操作;
¡修改变形动画的原理和制作。
教学进程:
一、前续内容:
1、课后作业:
折叠的信封
关键问题:
转动轴心的对齐
2、作品展示和问题答疑
二、学习进程
1、案例1:
“跳动的小球”动画
(2)
目的:
通过
进一步了解轨迹视图,掌握轨迹视图中编辑动画的常用操作
【知识】轨迹视图是动画创作的重要窗口,有“曲线编辑器”和“摄影表”两种视窗编辑模式,“曲线编辑器”以函数曲线方式显示和编辑动画,“摄影表”以动画关键点和时间范围方式显示和编辑动画。
在3dsmax内部几乎所有可以调节的参数都可以记录成动画,所以可以进行动画调节的项目都会一一对应在轨迹视图中,用分支树的形式显示在左侧,通过轨迹视图可以完成:
⏹对场景中所有事物(模型、修改、灯光、材质、贴图、环境、声音等)以及它们的参数进行列表显示,且可以通过它进行选择操作;
⏹改变关键点的数值;
⏹改变关键点的时间;
⏹编辑多个关键点的时间范围;
⏹为场景配音;
⏹设置曲线的越界循环类型;
⏹改变参数的动画控制器类型等。
常用操作:
⏹菜单栏:
曲线编辑模式和摄影表编辑模式间互相切换;
⏹工具栏:
只用于轨迹图内部,常用工具:
移动、滑动、加点、关键点的切线类型、越界循环类型、锁定关键点选择;
切线类型:
设置自动切线、设置自定义切线(配合shift键可打断切线,锁定切线按钮可恢复)、加速型切线、减速型切线、步幅型切线、线型切线、平滑型切线;
⏹层级清单:
列出所有可制作动画的项目;
⏹编辑窗口:
轨迹编辑的主要窗口,可进行移动和缩放;
⏹状态行和视图工具:
常用显示关键帧状态、视图的缩放、移动等;
6种循环:
恒定:
动画范围两端保持恒定值,不产生动画效果,缺省设置;
周期:
已确定动画按周期重复播放,若动画开始与结束不同会产生跳跃;
循环:
动画片段反复循环播放,首尾对称相接,产生平滑循环效果;
往复:
已确定动画正向播放后链接反向播放,如此反复连接;
线性:
已确定动画两端插入线性的动画曲线;
相对重复:
每一次重复播放动画都在前一次末帧基础进行,产生新的动画键值。
【步骤】
小球变速跳动:
1)在场景中心创建小球,半径30;
2)向上移动100个单位;
3)打开轨迹视图;
4)打开自动关键点,滑块拖动到10帧,修改小球z轴值为0,
观察轨迹视图小球的z轴位置层级曲线;
5)在轨迹视图中,按shift键移动复制0帧关键帧至20帧,编辑-暂存;
6)在轨迹视图中,用滑动关键帧工具将10帧关键帧移动至20帧,20帧移动至40帧,编辑-取回;
7)在轨迹视图中,修改曲线形状,是小球落地加速,回弹减速;
8)在轨迹视图中,设置小球跳动的循环方式为“circle”;
小球变形跳动:
9)移动小球轴心至底部,使用对齐工具使轴心对齐自身在y轴上的最小值位置;
10)打开比例锁定,10帧处,使用等体积缩放工具压缩小球,使其在y轴上缩小至70%;
11)切换至摄影表视窗,进入小球的缩放层级,按shift键复制0帧关键帧至8帧,12帧,20帧处;
12)切换回轨迹视图,设置小球缩放的循环方式为“loop”;
13)摄影表中,进入小球的位置层级,复制10帧关键帧至8帧、12帧;
14)更改动画时间长度为200帧。
2、案例2:
摩天轮
目的:
了解父子关系,掌握父子关系的创建和运动继承的设置
导入案例:
转动的风扇
问题:
如何用其它方法使转轴和扇叶运动保持一致?
【知识】创建父子关系
1)将扇叶成组后作为子对象链接到转轴;
2)制作转轴的旋转动画。
问题:
如何使摩天轮上的小房间跟随转盘转动?
【知识】设置运动继承
【步骤】
⏹用父子链接工具将小房间链接到悬挂杆中;
⏹播放观看动画,子物体跟随父物体旋转;
⏹选择子物体,进入层次面板,点击“链接信息”;
⏹在继承面板中,取消“Y轴”的“旋转”继承。
【扩展案例】接球游戏
3、案例3:
沿路径飞舞的文字
目的:
了解修改器动画,掌握[路径变形]修改器的使用
【知识】
⏹[路径变形pathdeformbinding]修改器介绍
通过路径来变形对象,关键参数有:
拾取路径:
点击按钮拾取变形的曲线
百分比:
调整对象在曲线上的位置,用来制作对象运动效果;
拉伸:
在曲线上对对象进行缩放;
旋转:
在曲线上对对象进行旋转;
路径变形轴:
设定路径变形的轴向。
【步骤】
1)打开初始场景,一个球体模型+一个地面模型;
2)创建两条曲线,作为文字运动的路径;
3)创建文字模型,字数要多,勾选“在渲染中使用”;
4)为文字添加“pathdeformbinding(WSM)”(路径变形)修改器,拾取路径曲线,点击“movetopath”(转到路径),选择合适的轴向,并旋转和合适的角度。
5)制作动画,0帧:
百分比为“0”;100帧:
百分比为“100”;
6)同样方法制作另外一条文字动画。
【扩展案例】
舞动中国
4、案例4:
绕球面飞舞的文字
目的:
掌握用“曲面变形”修改器制作动画
【知识】
曲面变形修改器:
使模型根据nurbs模型的曲面进行变形,调节模型在曲面上的百分比可制作动画效果。
【步骤】
1)创建球体,转化成nurbs模型;
2)创建文本“影视动画”,倒角;
3)选择文本,添加“曲面变形”(surfacedeform)修改器,点击“拾取曲面”,点击球体,点击“转到曲面”,调节U、V方向的拉伸值,调节模型的旋转角度;
4)调节v向上的百分值,制作文字飞行动画。
【扩展】
制作文字在旋转的球体中运动的效果。
【课后作业】
1、“礼物”
主要内容:
信封打开,礼物从中放大,舞蹈,缩小,信封合起。
2、“影视动画”专业片头
主要内容:
内容自定,使用“路径变形”修改器,使用“曲面变形”修改器。
3、“跳动的小球”再创作
主要内容:
跳动的小球将一字母敲进地面
【课程小结】
教案执行正常,大部分学生可以完成课上案例的制作以及课后的拓展作业。
但是,在完成教师布置作业之余,学生主动学习意识不强。
附3:
分课时教案
《三维动画制作实训》课程教案
授课时间
第3周
课时
4
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√实验课√习题课□其他□
教学章、节或主题:
第3章:
修改器动画
(2)
教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):
¡掌握“弯曲”、“涟漪”、“噪波”、“波浪”、“融化”、“变换”、“切片与补洞”修改器。
教学重点和难点:
¡“弯曲”修改器的动画参数设置;
¡“变换”修改器的动画参数设置。
教学进程:
一、前续内容:
1、案例4:
绕球面飞舞的文字
注意:
surfacedeform修改器只适用于nurbs曲面。
2、课后作业:
跳动的小球
问题:
为什么在做缩放变形动画时不能在动画控制区的轨迹栏中编辑?
3、教材案例:
盛世画卷
4、作品展示和问题答疑
二、学习进程
1、案例1:
“翻书”动画
目的:
利用“弯曲”修改器制作动画
【知识】
⏹[弯曲Blend]修改器介绍
【步骤】
1)创建两个box立方体,作为一本书的上下两部分;
2)在弯曲方向上给上半部分的立方体设置足够的段数;
3)给上面的立方体添加“Blend”修改器;
4)调整弯曲的轴向和度数,看效果,书本以中心弯曲;
5)移动弯曲的中心至书脊处,看效果,整个书本弯曲;
6)打开弯曲限制,设定上限值;
7)制作书本翻页动画,设置弯曲度数的关键帧,看效果,效果太硬;
8)调整动画,设置上限值的关键帧,看效果,ok!
【扩展】
⏹纸张“翻页”动画:
移动中心,旋转Gizmo框,打开弯曲限制,改变角度;
⏹课本P63:
案例2
⏹写字动画
关键技术:
使用“弯曲修改器”,修改弯曲轴、弯曲角度值、上限参数;然后移动Gizmo制作动画。
2、案例2:
“水波荡漾”动画
目的:
利用“涟漪”修改器制作动画
【知识】
⏹[涟漪ripple]修改器介绍
Amplitude1,2:
振幅,涟漪在上下两个方向上起伏的高度;
Wavelength:
一个波长,波长越小,波纹越密;
Phase:
相位,涟漪的位置;
Decay:
衰退,调节涟漪的平滑程度。
【步骤】
7)创建box立方体,设置长、宽足够的段数;
8)给box添加[涟漪ripple]修改器,设置振幅和波长
9)设置波长和相位的变化,制作动画。
【扩展】
P71:
水波荡漾
知识点:
涟漪修改器,渐显动画制作
案例3:
“windows”徽标动画
目的:
掌握“tessellate细化”修改器,用“波浪wave”修改器制作动画
【知识】
“tessellate细化”修改器:
对当前曲面进行细分。
“波浪wave”修改器:
同ripple修改器。
【步骤】
1)创建模型;
2)对模型添加“tessellate细化”修改器;
3)对模型添加“波浪wave”修改器;
4)调节gizmo和center的位置;
5)调节amplitude振幅1,2及wave波长参数;
6)制作动画,改变相位值。
【扩展】
制作风中飘动的红旗动画
4、案例4:
高楼平地起动画
目的:
切片和补洞修改器
【知识】切片和补洞修改器
【步骤】
1)为楼体添加切片修改器(移除顶部),取消“背面消隐”,移动切片制作楼体生长动画;
2)为楼体添加补洞修改器;
3)创建自由摄影机,设置参数(焦距19.3)并制作移动动画。
5、案例5:
融化的冰激凌
目的:
掌握“融化修改器”的使用方法
【知识】“融化修改器”
【步骤】
1)为奶油模型加入“融化”修改器;
2)调整融化中心的位置;
3)制作融化动画,0帧:
融化参数为“0”,100帧:
融化参数为“100”。
【课后作业】
制作“书桌的故事”动画情景片。
【课程小结】
教案执行正常,大部分学生可以完成课上案例的制作以及课后的拓展作业。
但是,在完成教师布置作业之余,学生主动学习意识不强。
附3:
分课时教案
《三维动画制作实训》课程教案
授课时间
第4周
课时
4
课次
1
授课方式
(请打√)
理论课√实验课√习题课□其他□
教学章、节或主题:
第4章:
摄影机动画与约束
(1)
教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):
¡掌握摄影机的创建和关键参数设置;
¡掌握自由摄影机和目标摄影机制作穿行动画的方法和特点;
¡了解动画约束,掌握路径约束控制器的常用应用和关键参数设置。
教学重点和难点:
¡三维空间中二维路径的绘制;
¡摄影机动画流畅度和平稳性的调节。
教学设计:
一、前续内容:
1、课后作业与问题
⏹“接球游戏”:
关键步骤
✓为小球设置关键帧动画;
✓将挡板作为子对象链接至小球;
问题:
挡板跟随小球跳动?
✓设置父子链接继承参数,保留x轴移动,取消其它。
⏹翻书再翻页,步骤
创建厚度为0.1的box;
为单页在100-200帧设置弯曲动画,方法同翻书;
问题:
翻页后长度短了?
在120帧处k帧,保留120帧单页的形态;
120-200帧制作单页放大动画,在200帧处用缩放工具放大单页。
2、作品展示
“书桌的故事”
3、前章内容总结:
⏹弯曲修改器:
制作纸张、布料等的卷曲、展开等动画效果;
⏹路径变形:
常制作文字、飘带等沿路径运动、变形的动画效果;
⏹曲面变形:
只适用于nurbs曲面,常制作物体沿球面的变形运动。
4、观看“电影频道”形象片,思考:
⏹片中的绕球面转动的“文字雨”用什么技术实现?
“Surfdeform”曲面变形修改器。
⏹思考如何使物体沿路径运动而又不发生形变?
如下列动画:
飞行沿航线飞行?
摄影机穿行于房间、楼宇、隧道动画?
小球沿路线跳动?
骑车沿公路行驶?
蝴蝶沿路径飞舞?
等等…..
引入新内容:
“文字雨”制作。
二、新学习内容
案例1:
“文字雨”
【目的】
掌握一个物体沿直线运动的制作。
【步骤】
1.创建3组样条线交叉布置,空间中调整位移使之错开距离;
2.分别创建三种不同风格的“电影”“movie”文字,添加路径约束控制器,分别选择三个方向的样条线;
3.分别创建三种装饰图形,添加路径约束控制器,分别选择其余三条样条线;
【扩展】
利用多条直线路径,制作不同形态的文字雨,如发射状。
【知识】
Ø约束的概念:
受限于其它,自动化运动效果。
Ø约束的添加:
运动面板的位置约束中添加“pathconstraint”
Ø路径约束关键参数:
follow跟随。
案例2:
“蝴蝶飞飞”
【目的】
掌握多个物体沿曲线运动的制作。
【步骤】
1、制作翅膀旋转动画,循环;
2、将蝴蝶的所有模型成组;
3、绘制蝴蝶的运动路径;
4、选择蝴蝶,添加“路径约束”,选择路径,勾选跟随,调整轴向;
5、导入场景。
【扩展】
⏹运动的小球如何沿路径运动?
⏹绕珠玩具
【知识】
Ø曲线路径的绘制与调整:
bezier点调节,转换成smooth点。
Ø进入曲线的点编辑级别。
案例3“过山车”动画
【目的】
掌握自由摄影机制作跟随动画的方法
【步骤】
1)分三段创建路径,然后附加成一条路径,连接部分的点先“fuse(熔合)”,在“weld(焊接)”;
2)调整路径在轨道上方一点的位置;
3)创建自由摄影机,调整方向和位置;
4)给摄影机指定位置的控制器,选择“路径约束”控制器;
5)播放动画看效果;
6)在转弯处调整摄影机的角度,设置关键帧。
【知识】:
Ø路径约束的对齐轴
Ø在三维空间绘制路径的技巧:
先在二维平面绘制多条线条,然后附加成一个线条,然后用fuse-weld对接头处点进行对齐、焊接。
案例4:
“会议室”巡览动画
【知识】
掌握用目标摄影机制作漫游动画的方法。
【步骤】
1)在场景中创建自由摄影机;
2)激活透视图,调整好角度,执行“view-creatcamerafromview”;
3)视图-取消激活所有贴图
4)勾选手动剪切,调节近距范围,观察变化;
5)为摄影机添加“注视约束”,选择屏幕;
6)绘制线条路径;
7)创建虚拟体,添加路径约束;
8)将摄影机与虚拟体x,y轴对齐;
9)父子链接摄影机至虚拟体;
10)将摄影机向上移动一定距离,注视中心不变,选择屏幕,将轴心随之向上移动;
11)预览;
12)创建第二部摄影机,调整高度,在房间中心处旋转一周,制作动画。
【扩展】
漫游图书馆
综合应用案例5:
飞机飞行动画
【步骤】
1、如何使飞机沿指定路径飞行?
⏹打开场景文件,“merge”命令导入飞机模型;
⏹在顶视图绘制路径线条,在前视图调节路径高度;
⏹调节线条上各个点的位置,使线条呈起伏形状;
⏹选择飞机,为飞机添加“路径约束”控制器,勾选“follow(跟随)”;
2、如何飞行的更平滑、流畅?
⏹添加线条段数,使路径更加光滑;
⏹调节线条上各个点的位置和形态,使线条光滑流畅;
3、在转弯处倾斜飞行?
⏹进入路径约束参数面板,勾选“blank(翻转)”;
⏹打开自动关键帧,在路径方向上调节翻转角度,制作关键帧;
⏹如果有错误,可设置“smoothness平滑”参数;
4、如何使飞机在飞行过程中翻转一