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教你打大连滚子.docx

教你打大连滚子

首先我来介绍一下磙子的一些基本规则:

1.磙子是4个人玩的,东西南北四个方向坐4个人,坐你对面的人和你是一丘之貉,所以你们要好好配合。

当然磙子也可以6个人玩,这样就3个人一帮,隔着坐的3人是一伙的。

2.磙子打的是三副牌,手小的人可能有点拿不住,但那也没办法,因为它就是三副牌玩的,五副牌的那叫火箭,不过我没玩过,因为觉得那比较jian。

3.第一局刚开始的时候,由任一人开始抓,然后大家依次轮流抓牌,要留6张牌做底牌,不要抓多了。

如果在抓牌的时候你抓了一张大王,那么你就可以亮出来,你抓的下张是什么花色的,那那种花色就是主牌,如果你运气比较好,大王亮出来之后下一张还是一张王,那么就再亮下一张,一直到出现一种花色为止。

主牌确定之后,那么庄家也就确定了,很明显,亮主牌的那人就是庄家,最后留的6张底牌就归他(她)了,另一伙的两个人就是闲家。

从第二局开始,令主牌就显的很自由了,比如这局是打3,下局打4了,那么任何人只要来4就可以把它亮出来,亮的是什么花色的那那种花色就是主牌,而其他人如果觉得不满意也可以易主,比如用两张或三张一样花色的4就可以把主换成这种花色,如果你有3张大王,那么恭喜你,你可以令任意花色为主,但注意,不可以令无主,磙子里一般是没有无主这种打法的,但你也可以这么打,前提是其他3个人同意,因为规矩是死的,人是活的,我们在高二学农时就打了次无主的磙子,感觉很好很强大,好,不说这么多了。

4.闲家的目的就是得分,5,10,K才可以算分,一张5算5分,一张10或K都算10分,庄家的目的显然就是阻止闲家得分。

坐庄的那个人得了6张底牌,注意这六张牌是要给大家看的,虽然牌是你的,但其他人有权知道你得到了一些什么牌,这样你就多了6张牌,所以必须再扣掉6张牌作为底牌,这6张牌是你的小秘密,不能让其他人看到,如果你觉得你的牌比较好那么你可以在这6张牌里扣点分,关于挖底的问题等会再介绍。

5.关于出牌,其实出牌的规则比较简单,第一回合当然由坐庄的人出,然后按顺时针顺序轮流出,如果你的牌最后是最大的,那么下一个回合就是你先出。

如果这个回合最后是闲家的牌最大,那么这一回合里所有的分都归闲家,这就是所谓的“捡分”,捡够了120分下一局就要换庄了,关于换庄的问题下面再介绍。

6.关于主牌和副牌,比如上面你亮的主牌是红桃,那么所有的红桃都是主牌,当然大小王和2都是主牌,因为他们是常主,第一把只能打3,所以3也是主,3比大小王要小,但比2大,2又比红桃的A大,大小的关系大致就是这样的。

其他的牌就统称为副牌,最小的主牌也比最大副牌的要大。

7.关于挖底,如果最后一个回合是闲家大,那么闲家就要挖庄家的底牌,这时庄家的底牌分数就要乘以2了,比如你底牌扣了一张5一张10和一张K,这是25分,但如果被挖底,那么就算闲家得了50分,如果闲家之前得了70分,加上这50分就是120,正好打成,所以庄家在扣底的时候一定要小心。

8.关于换庄,如果闲家捡分超过了120分而且挖底那么下把的庄就是这次的闲家,具体是哪一个要按顺时针顺序来决定,如果这把打3那么下把就打4,可以升一级,如果只是分数超过了120但没有挖底,那么就只上庄不升级,如果分数不够120但闲家挖了底,那么下把不换庄但庄家不升级,如果分不够也没有挖底,那么庄家才可以升级。

9.关于进贡和暴动,如果闲家得分超过了150,那么超过的部分每10分就一个贡,比如闲家这次得了200分,那么就是5个贡,由这次的庄进给下次的庄,如果闲家得分没有超过80分,那么没超过的部分每10分一个贡,比如闲家只得了40分,那么就是4个贡,进给下次的庄家,但如果下次进贡的那一方有人抓了3个大王那么就可以不进贡了,如果是进贡的那个人抓到了3个大王那么庄家还要给他返贡,进几个就返几个,或者是上贡的人抓了3个小王,那么也可以不上贡,但不能返贡。

所以这个主要就是靠人品,有的人他要给人上贡,但他抓了3个大王,于是他也会很高兴。

下面我再介绍一些比较特殊的规则:

1.关于死棒和活棒,“棒”是东北的土话,就是双的意思,比如双胞胎可以称作“双棒儿”,顾名思义,棒在这里的意思就是对子,就是两张一样的牌一起出,死棒的意思就是我出了一个棒你如果有棒子也必须给棒子,我如果出了一个磙子(在这里终于出现了磙子这个概念,磙子的意思就是3张一样的牌一起出,通常有很大的杀伤力),那么如果你有磙子就也必须给磙子,如果没有的话就得给一个棒再加一张单牌,而活棒呢,就相反了,你就可以有棒而不给棒,有磙子也不给磙子,这样对方都不知道你有什么牌了。

所以在打牌之前4个人要商量好是打死棒还是活棒。

2.关于干锅,上面我们提到了那6张底牌是要给大家看的,但有时候不见得底牌就一定属于庄家,比如干锅的情况,干锅就是底牌的6张中除了大小王和2和那把要打的主(比如打到5时,5就是主)之外,没有一张活主了,出现这种情况,那么庄家就不能拿底牌了,当然也不能再扣6张底了,但这6张牌里的分值都不算在闲家了,出现这种情况对庄家是很痛苦的,因为他不能扣牌了,就不能把一门副牌给扣绝而杀牌了。

但第一局是没有干锅的。

3.关于底牌扣王,如果你认为你的牌不错,这把一定能打成,那么你就可以在底牌中扣王,原则上是有大不开小,就是你如果有大王就不能扣小王,庄家可以扣王,闲家也可以,扣了一个大王之后,就要从里面拿出一张除了分之外的最小牌,庄家扣的底牌此时就必须全部亮出来了,所以有的人扣王就只是为了看一下庄家扣的底牌,我只能说这样的做法是比较jian的,扣了大王如果打成并且挖底就可以多升2级并且有2个贡,小王是多升1级只有1个贡,如果你扣了王,但你们那伙没有打成,那么你的这个王就相当于是帮对家扣的,对家就多升级,你们就要进贡。

 

【打滚子简介】

  打滚子是起源于大连,在辽宁一带广泛流行的牌类游戏,游戏规则类似于升级。

除了可出的牌型有些差异外,还加入了输家向赢家进贡,王可以扣在底牌中等规则。

【打滚子游戏规则】

1.游戏人数和牌数

游戏人数:

4人。

游戏牌数:

三幅牌,共162张牌。

2.发牌

每个玩家发39张牌,留6张底牌。

3.决定庄家和亮主

第一局游戏决定庄家和亮主规则:

第一局游戏,先抓到大王的玩家成为庄家,并以庄家抓到大王后得到的第一张花色牌的花色为主花色。

若第一局没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最小牌的一家为庄家,并以该牌的花色为主花色。

普通情况亮主规则:

从第一局以后的游戏,必须用级牌或王来亮牌,打到几就用相应点数的牌亮。

有人亮牌后自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。

反的规则是:

2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的.

3个小王或3个大王可以亮,也可以反。

可叫任意花色为主花色,但不能叫无主。

大王的叫牌权优于小王。

如果没人亮主,就从底牌中随机选择一张牌,并以此牌的花色为主花色。

若抽到王需继续抽,直到抽到花色牌为止。

若底牌全是王,则重新洗牌。

庄家轮换规则:

第一局亮主成功的人成为庄家;

以后的局:

抓分方得分小于120时,下局由本局庄家的对家做庄家;

抓分方得分大于等于120时,下一局由本局庄家的下家当庄家。

4.扣底牌

由庄家取走底牌,并将底牌替换成同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

若没人亮主,底牌不公开。

扣分牌和王牌的规则:

底牌中可以扣分牌和王,如果有扣王时,底牌必须亮给大家看,不扣王时底牌不公开。

扣王时有大王必须先扣大王,没有大王的情况下才能扣小王。

在庄家扣完底牌后,其他用户也可在底牌中扣王,其他玩家扣王时底牌必须公开。

扣王后还需从底牌中捡最小的牌,不能捡分牌,扣几张捡几张。

若庄家在扣牌中扣的全是分,则其他用户不能再在底牌中扣王。

干锅:

公开底牌后,底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主),称为干锅。

干锅时底牌不能替换,也不能在底牌中扣王。

此局中若有一方能达到升级的条件,这方就升级,但底牌中的王不追加升级也不算血。

底牌没有公开(无人亮主)的情况不产生干锅。

5.牌分和牌分的获得

牌分

游戏中的带牌分的牌是:

5、10、K。

其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K对应10分。

牌分的获得

桌面牌分:

每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

收分:

出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。

且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

6.牌型

主牌

主牌包括常主、级牌和主花色牌。

常主:

大王,小王,2。

级牌:

当前庄家的级别对应的点数是级牌,比如本局庄家是5级,则5是级牌。

主花色牌:

根据本局亮主的结果决定主花色牌。

副牌

副牌包括:

除主牌外的所有的牌。

牌型

单张

任意一张单牌。

棒子

两张点数相同、且花色相同的牌。

滚子

三张点数相同、且花色相同的牌。

7.牌型的比较

点数大小

从大到小依次为:

大王,小王,主花色级牌,其它花色级牌,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比较规则

如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。

8.出牌规则

出牌顺序

每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。

出牌规则

先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;

如果不是首家出牌,则在出牌时必须先出首家出的花色,如果没有此花色可以用主牌或出其他花色的牌。

例如:

首家出了红桃,用户有红桃必须出红桃,如果没红桃可以出主牌或其他花色牌。

一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。

若抓分方得零分或拿到300分,则该轮结束,双方开始新的一轮。

底牌中扣了3大王,若抓分方拿够120分并成功抠底,则该轮结束,双方开始新的一轮。

根据死棒和活棒的打法,玩家接牌时的规则如下:

活棒打法:

打滚子时可以不跟滚子,也可以不跟棒。

打棒时可以不跟棒。

死棒打法:

打棒必须出棒,没有时可以给两个单张。

没棒有滚子时可以不出滚子。

打滚子必须出滚子,若没有可按以下顺序出牌:

棒+单张,3张单牌。

扣底:

扣底的化底牌的分数翻倍。

9.升级

所有玩家出完牌以后,游戏结束。

抓分方升级的条件:

本局得分大于或等于120分,且成功抠底。

庄家方升级的条件:

抓分方的得分不足120分,且成功保底。

升级时,若底牌中有王,还可凭借王追加升级,1张大王追升2级,1张小王追升1级,可累加。

10.进贡

在每局发牌亮主后,当局庄家的上家应向庄家进贡,所进贡的牌为进贡者手中最大的牌。

庄家得到进贡后应任选相同数量的副牌返还给进贡家,反还的牌不能是分牌。

进贡多少由抓分方的得分和上局所扣的王的个数决定(1个大王进贡2张牌;1个小王进贡1张牌)

具体规则如下:

抓分方得分<80

抓分方进贡=每少得10分,多进一张牌+追加底王。

80≤抓分方得分≤115

抓分方进贡=追加底王。

如果没扣底王就不用进贡。

120≤抓分方得分≤150

庄家进贡=追加底王。

如果没扣底王就不用进贡。

抓分方得分>150

庄家进贡=抓分方每多得10分便多得一张牌+追加底王。

若进贡家拿到3个大王,则变为庄家向进贡方进贡,进贡的牌数为进贡方应向庄家进贡的牌数。

若进贡家的对家拿到3个大王,则进贡家不用进贡,庄家也不反进贡。

11.积分计算

得分由升级和进贡两个分数累加而成:

升级:

庄家方保庄成功但没升级,庄家方和抓分方都不得分。

庄家方保庄成功且升级,则每升一级加3分,抓分方相应的减分。

抓分方上台但没升级,抓分方各得1分,庄家方各减1分。

抓分方上台并升级,则抓分方的得分除了上台加1分外,还追加升级的得分。

升一级加3分,庄家方相应的扣分。

进贡:

进贡方按进贡的张数减分,每进贡1张减1分,吃贡方相应的加分。

特殊情况下的计分规则:

抓分方得“0”分,抓分方各减50分,庄家方各加50分。

抓分方得“300”分,抓分方各加50分,庄家方各减50分。

抓分方从底牌中抠出“3”个大王,且得分拿够“120”分,则抓分方各加50分,庄家方各减50分。

 

大连市区打法,死棒。

1.扣底一定要扣干净一门。

2.如果扣不干净,能保底就扣60分?

我知道不能。

随便扣,千万别扣分。

3.别上来就把A全出了,有棒一定要留着。

单个的只出一个。

(别一个不出,让人怀疑。

4.记牌是一定要记的。

可能的话,A,K,Q,J,10还有可能出现的棒和滚子要全部记住。

不能?

那就记住A,K,还有可能出现的棒和滚子。

比如你手里一张7都没有,地下也没出,那你出滚子5就要小心点,记住,千万要信邪。

如果你手上7,8,9都没有,地下也没出。

滚子5最好就别出了,还是那句话,记住,千万要信邪。

棒也是这个道理。

5.如果你手里有棒A,结果他们莫名其妙的出了一棒,用心想想,他们很可能有棒K。

6.Q是很重要的一张牌。

如果一个人跟牌跟到Q了,如果他跑过分,很可能就绝了。

如果没跑过,很可能还剩下点分。

7.单调主,结果有人莫名其妙出大板,或者理由并不是那么充分,比如就为了5分。

估计他可能就一棒大阪了。

8.倒数第四圈拦牌的一定剩下一滚子,倒数第三圈拦牌的一定剩下一棒,所以,一定要先下手为强,尤其注意倒数第五圈自己出过牌就眼放精光的,下一轮一定要遏制他。

倒数第四轮也一样。

9.总体说来,一定要信邪,多看看其他人面部表情,说话语气,动作。

可以观察出很多。

多记记牌,同时猜别人手里有什么牌。

 

打滚子常用技巧(转贴)作者:

二狗

一我方打牌的前提下:

在自己主牌长的情况下,先吊主后打副,瓦解对手的主牌的威胁。

对方出副牌,我方抓主机会管住牌,再吊主,保持吊主的主旋律,直至对手的主牌的威胁真正被瓦解和控制。

二我方打牌的前提下:

在自己主牌长副牌强的情况下,吊主为主,对方出副,我方管住牌后,继续吊主为主,直至对手的主牌的威胁真正被瓦解和控制。

三我方打牌的前提下:

在自己主牌硬但总数短且副牌强的情况下,以出副牌为主,间或灭掉应灭之分,以期达到平传或着水路(跑掉和灭掉足够的分)或者多吃供的目的。

四我方打牌的前提下:

在自己主牌硬长度不够但副牌强的情况下,就应该以水路为主,以期达到平传或者少供牌的目的。

五我方打牌的前提下的扣王:

“不打无准备之仗,不打无把握之仗”,每次扣令都应力求有准备,力求在“敌我”条件对比下有胜利的把握,考虑“综合国力”——考虑主牌副牌的综合情况,能控制住主牌和分。

要有大局观,该扣王时一定要扣好扣足,莫失良机;非我方打牌的前提下的扣王:

在抓得一手好牌的情况下,比如,肯定能够挖对方的底牌或者肯定能够拣满足够的分的情况下,就可以扣王。

六多记多算牌者胜。

要想打好滚子,必须多记牌,多算牌。

如此,才能使我方处在对形势判断清晰的状态之中。

一般而言,在抓牌抓的旗鼓相当(通常说的平牌)的前提下,多记多算牌者胜。

七权变观,力求在吊主出副中分解对方的强主强副,做到“因式分解”(多用于中局和残局)——例如,有一对红桃副牌K的出牌者的下家有一对红桃副牌A(另一张红桃副牌A刚刚由出牌者的的上家出完),而对门(家)有一个红桃副牌K,此时,出牌者打出一张牌,下家的选择有两种:

一种是用一个红桃副牌A管牌(这样一对红桃副牌A的牌式就被分解了);一种是不管牌,这样,对门(家)有一个红桃副牌K就会轻易顺当地用红桃副牌K得到出牌权。

“因式分解”是打好滚子常用的战术技巧之一。

八滚子的主牌,副牌,分数的组成和变数在每次抓牌中都是不同和变化的。

在以上条件下灵活运用,融会贯通,以吃得更多的“上贡”来壮大自己得力量,从而取得全胜。

 

1\观察:

观察是你必须掌握的技巧,在打牌过程中你必须时刻注意观察其它3家的每一张牌,收集线索,决定你的打牌路线.

比如:

你下家是庄家,出张副牌A,你上家垫张K,而你没有A,那么你上手后可以放心的打张10,若果你有10的话.

2\信号:

信号不可乱用,如果你和对门经常配合,那么你们可以用信号传递彼此的牌情.

比如:

你打张副牌A,这门花色没有动过,而你对门给张Q或者J这样一张大牌,这表明他有其它2个A,希望你继续打K.

再比如,你下家是庄家,他调第一圈主,而你对门出张2,这表明他主长,希望你帮他调主.

确实,每一张牌都可以作为信号,你和你对门如果经常一起打牌,完全可以建立一套完整的攻防信号体系,以至于让对手以为你们是通牌.

3\控制:

控制有多种情况

比如:

你对门坐庄,而你下家进了4张以上贡,那你就得注意控制不让下家上手,最简单的办法是不先出你对门副牌中的A.

比如你坐庄,你有门副牌长而强,那么我建议你连续打这门副牌的对子,把其它3家的这门副牌全打光.

比如,你下家坐庄,你手里有门副牌分多,或者类似对Q这样的对子比较多,但庄家没有这门副牌,那么你可以不让你上家上手,而你连续出这门副牌以消耗庄家的主.

4\节奏

控制打牌节奏是很深的技巧,你必须注意让自己来控制打牌节奏而不是让对方来控制.

最简单的一种情况,如果你坐庄,而你主牌中对子很多,那么你要很早就注意用对子掉主.建议你用很大的对子掉第一圈,防止你对门仅有对主10等这种情况.

5\副牌A的打法

副牌A打法很多,不要机械的有A就出.

比如,你有对A,同时你还有一张k,那我建议你先打一张A,这种情况在你仅有对A情况下特别有用。

在打A的同时注意让你的KQJ升级,甚至可以让你的10领一圈牌。

6\扣底或保底

扣底或者保底需要打牌前就计划,从第一张牌就开始实施。

倒数第3、4、5、6张牌是最危险的时候,这时时刻要观察对家出牌情况、控制出牌权。

你如果有1张大王和一个磙子,我不建议你指望用它来扣底,有经验的对手不会轻易让你得到倒数第四轮出牌权。

7\堵塞和反堵塞

堵塞是指在关键时刻,你手中的大牌妨碍了你的对门的出牌。

比如,你有对大王和一个小对子,而你对门用大对子掉主,我建议你用对大王管上,再出小对子。

8\配合:

即使你手气好,经常抓6个王,但你仍然需要你对门的配合,配合是打磙子中最高的技巧。

比如,你对门要的主,出了3到4轮主后你对门就随出了JQA或者2这样的牌,那你就要出大王,然后用你手里最大的对子掉主,不要有任何的犹豫,你对门一定很感谢你,下次也愿意继续找你做对门。

类似的情况是在你对门要你扣王,那么你一定要记住尽量把你主牌的大牌早点打出去。

9\主动与被动:

如果你有门副牌非常强,那你可以主动先打这门副牌。

如何判断一门副牌是不是非常强?

基本原则是你得保证有这门副牌的7轮出牌权,对A、一个滚子外加一小对是很常见的组合。

如果某门副牌你有对K和一个小对子,这门副牌你就得采取被动防守,切记不可主动先打小对子,以至于使你的对K没有了保护。

类似的情况还有:

在某门副牌中你最大的牌仅是对Q或者对J,好在还有2个小对子,那么你也要采取被动防守,期待对Q自动升为大牌。

如果仅有对Q,那我还是建议你早点打出去,以防被挤死。

10\挤牌:

倒数第3轮的时候,有时会出现挤牌这种情况,挤牌有真挤和假挤。

下面这种情况是真挤:

大王XX

无关紧要大王对小王

大王小对

假设你是南家,而且有出牌权,你先打大王,你下家就被挤住了,他垫大王,你就出单;他垫小王,你就打对子。

如果你手里是大王,另外2张牌不是对子,就是假挤,仍然是先打大王,期待下家错垫大王。

 

首先,我要说的是打牌的思路。

这个在牌到手以后就应该形成,你们打牌,谁是庄家和谁思路走。

对方打牌,谁牌好和谁思路走。

和对方反思路走。

这是需要自己思考研究的,最笼统但却是最重要的,没法教,靠自己领悟研究。

全局思路有了,该出牌了,通常情况打牌庄家会先出副牌A。

如果你坐庄,不吃的那门A当然要打,牌少那门牌单A必须打(死帮中只有一帮A必须打一个或者都打,视自己当时情况定)。

有些朋友和人学藏A,藏当然要藏,但你得学会什么情况下要藏,什么情况不能藏。

刚才说的情况藏A就怕遇到滚子或者全帮,打滚子魅力也就在此,一个滚子你A可能就做飞机了。

你还不如打出来让对门跑分。

有朋友觉得哪有这么巧,我要说的是打滚子不能靠侥幸。

一次两次你侥幸蒙上了,不会永远都发生侥幸。

副牌藏A成功,或者靠滚子成功把副牌分大部分弄死,牌基本成一半了。

有的人三个大王三个小王主他最多,最后还碎牌就是副牌不行。

所以,掌握住副牌非常重要。

而藏A的用意在于让对手猜测A的位置,让他们猜错,从而轻松消灭对方的分。

如果全知道A在你那,那就说明你藏的很失败,不会藏。

刚才说通常情况庄家先打副牌,那什么情况庄家开牌掉主呢?

有种情况。

1.主多,但王不在手,再准确点说就是按顺序打不能确保底牌的时候。

一般采取单2以上的主起掉,告诉对门需要强掉主。

如果庄家主特多特强,会采取帮2以上的主双调。

这时如果你是庄家对门,他出2的时候,你上家如果不管,你主牌也能得色一阵时,必须上最大牌揽过来,不能保守,强调的时候你剩大牌到后期就会挡对门牌路或者被全滚出来,这是大忌,也是菜鸟常犯的错误。

揽过来牌后你可以打几张稳大的副牌,让对门跑几个分。

注意不能打起来没完没了,要时刻记住跟庄家打,你需要的是配合。

有藏A必要的仍然要藏。

副牌小滚子这门又长时尽量后出(活帮)。

打完副马上再掉主,并且倒着出有大王绝不先出小王,因为对们也许就是在掉你的大王。

你要计算怎么个顺序出牌能尽可能的多掉几张主。

顺利掉完后,单掉小掉一张给对门。

这时你的主牌分还在手,有可能全是主分,会打的对门会滚子,或者帮大牌让你跑分,那时不要犹豫,把分跑了。

当然明显不大就不要加,实在不行尽量少加。

掉的过程中对方揽过牌肯定出副,因为你有藏A,如碰巧打到你那门,揽过牌后仍然继续掉主。

总之,一旦强调后必须坚持掉完,掉到对方全没主,再打副牌。

有朋友问,要是对门强调完先没主怎么办,那原因是你对门在水平上、对牌局判断上全有误差,那你们输也正常,但你不配合对门,怀疑对门,输牌就是你的责任!

顺利全掉干主后再打副牌,庄家通常在只剩一张副牌时,把主打到只有一张主,这时手里剩2张牌,一张主和一张副,全局成功,打成。

 

打滚子也有2年多了,多有有些心得,唠叨2句,欢迎卡友们评批指正。

在俺看来多数牌类游戏都是相通的,桥牌也好,80分也好,滚子也好,要点无外乎3点---读牌,计算,套路。

套路是最基本的东西。

所谓套路用大连话来讲就是“步”,老听街边打牌有人在骂“一点步也没有”没有步,就是没有技巧,没有套路。

套路这东西是死的,怎么能够灵活运用,往往取决于计算和读牌。

打滚子当然有很多自己的套路,但桥牌的一些套路也是多可以运用其中的。

比如,输套---当拿到一副牌,有了整体思路之后,选择什么方向突破呢,怎样首攻呢?

对于牌型的理解很重要,如想达到最佳的配合线路,输套当然是不可缺少的手段。

所谓树套就是通过行牌将一门花色完全控制住。

强调主就是树套的一种;

飞张---一个小技巧,大家多有运用的,不再赘述。

投入---贴牌是很有学问的,打滚子的时候大家往往不大注意,贴的比较随意,多是从小到大,而且不肯拆对。

贴牌从中间张开始应该是比较科学的,最小的和最大的都可以做为信号牌,还有一层意义就是为投入做准备。

很多时候,初级玩家都是急于上手,而稍好点的多是选择后上手,这2种选择都

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