手游六大渠道测评标准大合集.docx
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手游六大渠道测评标准大合集
一、平台上线标准
目前各个平台的上线流程大同小异,产品上线之前要了解下各平台对产品上线前后评级的数据标准,这些标准包括两个方面:
1.上线前的评分标准:
上线前的评分的高低决定一款产品在某个平台上线时的资源的多少。
这个标准,一般都包括以下几个方面:
① 游戏画面:
背景层次丰富鲜明制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显。
② 游戏性:
可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。
关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定。
③操作性:
游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求。
④界面选项规范:
菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。
2.上线后的评级标准:
上线后的评级的高低决定了一款游戏在某个平台的前景,虽然大多数平台对外宣称对一款游戏的判定不会以一次测试定终生,但是在现今产品爆发的阶段,往往就是以一次测试定某款产品在某个平台的后续配合的多少有无。
因此,很多厂商在产品上线之前就会摸清各个平台的数据标准,下面就是我们总结的各平台对产品上线后需要统计的数据:
①有资源推荐的情况下:
日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
②无资源推荐的情况下:
日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;
二、平台上线流程
各个平台的上线流程都大同小异,基本上是测试包、输出评测意见、决定是否合作,目前各平台对外宣传的合作步骤是:
而实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤却是:
从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。
三、产品首发流程
一款游戏成功进行了首发,那么这款游戏就等于向成功了迈进了三分之一甚至更多,可见首发的重要性。
目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:
独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台当成香饽饽争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。
下面是目前所了解到的联合首发的上线流程:
通常而言,评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。
记者通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。
渠道:
腾讯应用宝
腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动“应用宝”。
“应用宝”将贯穿到腾讯的各个平台。
据腾讯开放大家族的成员透露,目前应用宝暂时没有商业化。
91手册暂时没有得到更多有关应用宝的资料,将继续跟进。
渠道:
360手机助手
简介:
11月份,360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,当时月入百万的卡牌游戏超过12款。
用户:
目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户高达8成。
代表性运营成果:
《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》。
平台资源获取:
360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。
排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。
确保最好的游戏,获得最好的资源。
对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。
注意事项:
不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书;含有“赌场”字样的游戏。
排行榜优化算法图
附上A级评级标准:
渠道:
XX91手机助手
渠道:
91无线 移动开放平台
简介:
91移动开放平台整合了91无线旗下2大应用商店(91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。
目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。
2014年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿
代表性运营成果:
《梦想海贼王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之剑》
接入要求和流程:
1.开发者必须在上创建账号
2.应用创建并通过网签
3.产品通过QA测试
4.产品发布上架
评测标准:
产品上架前后均有相应测评流程
上架前--针对潜质新游,在上架前将对该产品进行360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议
上架后--独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游
无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进行分级运营服务。
附上91无线的评测标准(数据更新截止至2013.9)
渠道:
同步推
简介:
目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。
用户:
渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS设备持有者。
代表性运营成果:
《我是火影》,《梦想海贼王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。
产品上线注意事项:
会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。
暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。
建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项。
平台资源:
在同步推独家首发的优质游戏,有3-5天最高资源推广,与其他渠道上线一致的联合首发,根据评级配送资源,有2-4天推广,公测后接入的,由同步推安排相关位置,进行两周测试
评测等级:
从低到高分为B-、B、A-、A,B-不联运,B以上会考虑联运,A以上的一定会联运。
评测的几个参考标准,付费率3%、次日留存40%以上。
(仅供参考)
同步推评分图参考
渠道:
小米游戏中心
简介:
小米游戏中心已接入2万余款游戏,与600款游戏进行了联运合作。
用户:
渠道用户数超过2000万,活跃用户超过1200万。
主流用户群为屌丝用户,学生群体。
代表性运营成果:
《时空猎人》、《梦想海贼王》、《植物大战僵尸2高清版》等。
上交流程:
1商务对接 2注册小米开发者后台 3发送接入资料,启动技术对接
4对接完成,申请appid提交游戏包测试 5测试通过游戏包签名后返回
6开发者自助后台提交
注意事项:
无法适配小米机型的游戏;屏幕不适配,例如:
屏幕有黑边;带有广告和其他游戏推荐的;安装包登陆、充值各功能不正常的;安装包频繁出现闪退情况的游戏都是会被小米游戏中心退返。
渠道:
OPPO游戏中心
简介:
OPPO游戏中心已经有多款游戏单月流水突破100W。
2014年计划给开发者分成3亿人民币。
用户:
OPPO智能机用户近3000W,平台月活跃用户1700W,明年用户规模将突破5000W,月活跃3000W。
用户以学生、白领等年轻人为主。
代表性运营成果:
《神魔》,《秦美人》,《王者之剑》,《植物大战僵尸》,《捕鱼达人》等。
平台资源:
在OPPO首发日下载达8千到2万的或日注册用户达2千到1万的,拉动老用户回流,吸引新用户的关注;引导用户关注;论坛维护,提升游戏的活跃度;数据支撑,针对游戏上线的表现情况做分析;运营指导,协助厂商有针对性的规划产品迭代、新服计划等进度。
渠道:
PP助手
简介:
PP今年接了500多款游戏,目前有18款游戏过了百万月收入,接入的产品RPG多一些,这里面包括MMORPG、回合制RPG等等。
用户:
PP助手的用户群超过4000万,涵盖了iOS、PC端、安卓端,PP助手现在日均分发量已超过800万,日均活跃用户超400万。
代表性运营成果:
《我叫MT》、《神雕侠侣》、《梦想海贼王》等
评级:
分S级、A+级、A、B、C、D级等,根据评级标准给相应的资源,S级的游戏,放在S级的位置,动作格斗类在S级的推广注册是带资源的。
PP的标准是从导入到留存到付费,指标比各家略微低了一点,我们统计的是帐号,统计帐号肯定就有很多小号在里面,这就拉低了整个评级标准。
附上PP的评测标准