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参考答案格式信息检索课程实验报告

课程实验报告

 

课程名称:

科技文献检索

系别:

班级:

学生姓名:

时间:

 

一、各种类型中外文文献检索

(一)目的:

1.学会本校图书馆OPAC书目检索系统进行检索

2.学会电子图书检索。

3.学会中文学位论文检索。

  4.学会中文期刊论文检索。

  5.学会国内重要专业人士、重要研究机构、重要文献、重要期刊等信息检索。

6.学会标准文献检索。

(二)内容:

1.自选检索课题。

  2.分析检索课题,确定检索标识,编写提问式。

3.利用本校图书馆OPAC书目系统、超星电子图书数据库、中国知网数字出版平台、国家科技图书文献中心等相关数据库。

4.在相关检索提问框中输入提问式实施检索,筛选命中文献,选择检索结果输出格式并输出结果。

如有必要可反复修改检索提问式优化检索结果。

  5.记录检索过程,完成检索报告并提交。

要求:

1.本校馆藏纸本图书检索

数据库名称____广西科技大学鹿山学院图书馆OPAC书目检索系统

检索策略(表达式)_____题名为:

英语四级____________

命中文献数:

17条

检索结果截图:

 

2.电子图书

选择超星电子图书全文数据库进行电子图书检索:

数据库名称___超星电子图书__________________

检索策略(表达式)书名=“C语言”并且主题词=“程序设计”

命中文献数____299________

选取其中1条文献题录

书名:

《C语言编程基础(第二版)》

作者姓名:

陶玉鸿出版时间:

2009

总页数:

223页章(或节)数:

八章参考文献数:

10

检索结果截图:

 

3.中文学位论文

选择中国知网数字出版平台——中国优秀硕士学位论文全文数据库、中国博士学位论文全文数据库、国家科技图书文献中心——中文学位论文等数据库中的1种数据库进行学位论文检索:

数据库名称______________________________________

检索年限_______________________________________

检索策略(表达式)________________________________

命中文献数____________

选取其中1条文献题录:

论文题目:

作者姓名:

导师姓名:

授予学位级别:

作者专业名称:

学位授予单位:

授予学位时间:

论文总页数:

 

4.中文期刊论文

选择中国知网数字出版平台——中国学术期刊网络出版总库、国家科技图书文献中心——中文期刊等数据库中的1种数据库进行中文电子期刊检索:

数据库名称______________________________________

检索年限_______________________________________

检索策略(表达式)________________________________

命中文献数____________

选取其中1条文献题录:

论文题目:

作者姓名:

第一作者单位:

出处(出版物名称、年、卷、期、页码范围):

5.国内重要专业人士、重要研究机构、重要文献、重要期刊等信息

利用中国知网数字出版平台——中国学术期刊网络出版总库进行相关信息检索:

数据库名称______________________________________

检索年限_______________________________________

检索策略(表达式)________________________________

命中文献数____________

选取其中1条文献题录:

(1)该领域重要作者(收录文献总数位于前三名):

第一名:

收录文献数量:

作者姓名:

作者单位:

第二名:

收录文献数量:

作者姓名:

作者单位:

第三名:

收录文献数量:

作者姓名:

作者单位:

(2)该领域重要机构(收录文献总数位于前三名):

第一名:

收录文献数量:

单位名称:

第二名:

收录文献数量:

单位名称:

第三名:

收录文献数量:

单位名称:

(3)该领域重要文献(文献被引频次位于前三名):

第一名:

文献题目:

作者姓名:

文献来源:

发表时间:

被引频次:

作者单位名称:

第二名:

文献题目:

作者姓名:

文献来源:

发表时间:

被引频次:

作者单位名称:

第三名:

文献题目:

作者姓名:

文献来源:

发表时间:

被引频次:

作者单位名称:

(4)该领域重要中文期刊(收录文献总数位于前三名):

第一名:

收录文献数量:

期刊名称:

第二名:

收录文献数量:

期刊名称:

第三名:

收录文献数量:

期刊名称:

6.标准文献

选择国家科技图书文献中心——标准检索、标准网——标准目录高级查询等数据库中的1种数据库进行标准检索:

数据库名称______________________________________

检索年限_______________________________________

检索策略(表达式)________________________________

命中文献数____________

选取其中1条文献题录:

标准名称:

标准编号:

起草单位或起草人:

实施日期:

发布日期:

分类号:

标准文献页数:

二、使用常用搜索引擎检索

(一)利用XX或谷歌搜索引擎检索专业相关或感兴趣的课程的课件(ppt格式)。

1课题名称

“金融学”相关课件

课题分析

主题概念

金融学

特征属性

课件

检索词

金融学课件PPT

逻辑关系

与(并且)

检索要求

信息源

课件

结果形式

Ppt格式

时间范围

语种范围

中文

学科专业范围

地域范围

专业级别

3检索工具

XX检索

4搜索策略

检索词/式

金融学

检索途径

主题

5实施检索(截取填写检索式后的检索界面)

6检索结果

结果数

XX为您找到相关结果约318,000个

相关信息题录(1条)

【PPT】南京大学金融学(精算方向)硕士研..

文件格式:

PPT/MicrosoftPowerpoint-HTML版

5Realtitle:

南京大学金融学(精算方向)硕士研究生培养特色CreateTime:

2012-03-14T02:

41:

00ZLastModifiedTime:

2012-03-14T02:

41:

00ZAuthor:

CXQ...

www.cobar.org/cle/pho...2012-12-14-XX快照-评价

7获取全文方式

在线阅读或下载

二、请调整检索策略,利用XX要查全题一相关的课件。

调整措施

增加与主题相关的词汇,如经济学、货币银行学。

如课件ppt。

(其他略)

检索工具

XX

搜索策略

检索词/式

(金融学|货币银行学)(课件|filetype:

ppt)

检索途径

主题

5实施检索(截取填写检索式后的检索界面)

检索结果

结果数

XX为您找到相关结果约1,750,000个

三、学术论文撰写

1.自选检索课题,学术论文题目自拟。

2.主要撰写学术论文的摘要、关键词、国内外研究现状、研究主要内容、总结、参考文献(不少于20条)六部分内容。

3.利用本校图书馆OPAC书目系统、超星电子图书数据库、中国知网数字出版平台、国家科技图书文献中心等相关数据库完成学术论文的撰写。

 

参考答案:

虚拟现实技术在建筑行业中的应用研究

摘要:

近年来建筑行业中效果图及三维动画已得到普遍应用"然而,效果图只能提供静态局部的视觉体验"三维动画虽有较强的动态三维表现力,但不具备实时的交互性"观察者只能按事先规定好的路线和角度浏览,很被动,信息不可能全面"虚拟现实是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统"虚拟现实系统是由计算机生成的通过视!

听!

触觉等作用于用户,使其产生身临其境感觉的交互式虚拟环境"应用虚拟现实技术,目标客户可以在虚拟系统中自由行走!

任意观看,突破了传统三维动画被动观察无法互动的瓶颈,给目标客户带来难以比拟的真实感与现场感"本文在对场景建模!

虚拟交互!

虚拟漫游等相关技术进行研究的基础上,以在建的某小区为背景,设计并开发了虚拟房产展示系统"通过分析虚拟现实系统的实现技术,合理选择技术路线,确定在只有设计图纸,没有建筑实体条件下,实现虚拟现实系统的工作流程"利用小区规划图与单体建筑图纸,收集相关建筑物的结构数据等其他相关素材,对建筑进行建模"建模过程中考虑光照!

纹理!

材质等诸多因素,将建筑模型导入虚拟现实软件CONvERSE3D之中,通过对建筑模型的参数设置,相机控制和视点转换等操作,达成该虚拟现实系统交互式漫游,碰撞检测,及时响应等效果,保证系统在虚拟空间漫游时的交互性和真实感"在完成该系统过程中,着力做了以下几个方面的工作:

(1)研究了虚拟现实系统的设计"通过众多虚拟现实系统的实现技术,结合研究对象的特殊情况,制定符合现状的制作技术路线,并成功开发出了一个功能完善的小区房地产虚拟展示系统"

(2)研究了对虚拟场景建模技术"利用多种信息的收集手段,包括小区的建筑施工和规划设计的图纸,数据库中的一些纹理贴图等多种途径,来收集数据,并对其进行有效整合,使小区模型的建立准确而高效"(3)研究了虚拟小区交互式漫游"虚拟现实系统和以往的3d动画来讲最大的区别就是交互性"在该房地产展示系统中实现了建筑虚拟漫游,支持多种的浏览方式,其中有固定路径!

自选路径!

飞行等"

关键词:

虚拟现实三维建模交互操作建筑

国外研究现状:

在2006年初,IBM的一些小型创新团队开始利用虚拟世界的技术促进业务"IBM

2006Innovationjam是一场在线头脑风暴活动,聚集了来自104个国家的超过一50,000位IBM员工!

家属!

业务合作伙伴和客户"这次活动确认了3DIntemet是新企业最关注的10个领域之一"IBM在SecondLife中开放了公共岛,帮助客户在虚拟世界中开展业务"IBM还在防火墙后建立了安全的虚拟空间,利用这些新兴技术和使用模式开展培训!

协作!

浸入式活动!

远程指导!

业务预演!

面向新职员的活动!

联合软件开发和其他业务活动"virtualuniverseCommunity(VUC)是从一个小型社区发展出来的,在IBM2006Innovationjam之后不久确定了它的纲领"这个社区聚集了对使用虚拟世界感兴趣的热心人士!

开发人员!

革新家和一般人"[l0]l0]vuc采用公会形式,有两个选举产生的公会管理员!

志愿者负责人和虚拟世界专家,他们帮助控制社区的发展方向和目标,其成员来自不同的地理区域!

文化背景和业务领域"其目标是以适当方式快速地在业务!

学习和社交方面应用虚拟世界技术"这些志愿者帮助联系人员和技术,指导!

构建!

改进和展示IBM内外的各种虚拟空间解决方案"他们通过定期会议!

压力测试和Fr记ayFieldTrip计划促进对虚拟世界的研究和应用"可以通过多种渠道参与这个社区,包括论坛!

博客!

虚拟会议!

会议和twitter账号@ibmvuc"虚拟空间是3D的浸入式协作环境,可以用来改进核心业务过程"它们是在虚拟世界技术之上构建的,与企业后端系统和ZDweb集成,最终连接物理世界[l2]"它们支持在企业内部进行安全!

私密的交互,为参与者提供业务价值"它们既可以支持结构化交互(例如,在培训课程中学员完成预先定义的活动,对学习效果进行评估),也可以支持非结构化业务交互(协作活动)"它们是新兴的概念"需要的一些属性还没有完全开发完成[./l"芬兰游戏公司Sulake(青少年社交游戏和在线虚拟社区HabboHotel的开发商)在2010财年(截止2010年12月31日)的营收为5620万欧元(约合7870万美元),其利润达到160万欧元(约合230万美元),游戏邦获悉,去年是这家公司开业的第10个年头,HabboHotel在150多个国家中每月可吸引1100万独立访问用户,它支持11种不同的语言"Sulake在今年通过推出新社交游戏和功能,发布Haboo手机应用等途径,继续扩大H的b"Hotel的用户规模[-/l"sul砍e还宣布将把xRe一oalleria(sul砍e在2007年从DynamoidOy公司收购了该网站)这项面向年轻人的芬兰社交网络服务,低价出售西南交通大学硕士研究生学位论文第3页给公司目前的管理人员,并表示这项举措是公司/专注新社交游戏和HabooHotel业务0的战略之一=0]"这两年来用户规模!

销售额和利润都在不断增长,这种发展势头主要得益于公司推出了新虚拟庞物!

用于虚拟道具交易的销售工具,全新的HabboClub游戏体验,以及用户定制的个性化游戏等成功的新产品功能l./]"Unity引擎已经走过了五年历程,对虚拟现实交互一领域也有比较深入的了解,这些工具的备案文件都非常齐全,而且它己经掌握了庞大的信息共享群体"很多开发者评价称道Unity的开放性好和它对虚拟场景交互开发的提供良好的服务"以快速开发的优势赢得了许多其他用户;Unity基本上做到了通过进行基于浏览器的交互场景开发体验比使用Flash更好,就是因为Unity能非常快捷地添加更为复杂的内容,而且在物理技术,

线性处理,网络等方面都占有优势"

国内研究现状:

在国内的几个Web应用软件中Converse3D做了很多虚拟交互这方面的研究开发工作"它主要是采用多服务器架构,服务器之间协同工作来完成"使用SQLSERvER做为数据库服务器"可以非常全面支持的网络虚拟社区/商城所需基本功能,同时也满足MMORPG等网游荷载的需求"同时也可以用于大型3D互动虚拟社区服务器"Converse3D的三维虚拟社区系统能够很好的实现角色在虚拟世界中的互动与交流"这个系统主要由客户端和服务器端两个部分构成"这个虚拟社区不只是三维场景的一个简单展示,它需要使得三维场景成为实时交流的场景,身处该场景的用户拥有一个虚拟替身,可以实现与场景中的其他用户实时文字和语音聊天,完成和运营方的在线实时交流然后获取需要信息"W亡bMax创图科技研发了城市三维数字虚拟实现"完成的包括了的主要解决问题:

为城市打造网上三维数字互动信息服务平台,为城市百姓的生活!

工作!

旅游!

参展!

出行参考!

网上办事!

网上创业等活动提供便捷的途径;为企业!

商家提供面向市民的快速信息互动通道,实现了商业信息发布!

电子政务!

地图查询!

黄页查询!

电子商务!

促销宣传等社会活动和经济活动.

研究主要内容:

本人研究的内容是通过分析虚拟现实系统的实现技术,合理选择技术路线,确定在只有设计图纸,没有建筑实体条件下,实现虚拟现实系统的工作流程"然后利用小区规划图与单体建筑图纸,收集相关建筑物的结构数据等其他相关素材,对建筑进行建模"建模过程中考虑了光照!

纹理!

材质等诸多因素"将建筑模型导入虚拟现实软件CONVERSE3D之中,通过对建筑模型的参数设置,相机控制和视点转换等操作,以达成该虚拟现实系统交互式漫游,碰撞检测,及时响应等效果,以保证系统在虚拟空间漫游时的交互性和真实感"本论文在基于虚拟现实技术建立一个小区虚拟展示系统"系统使用者可以在虚拟环境中任意的浏览,观看小区中的各项景物和建筑,改变了以往三维动画只能够单方面被动接收信息的缺点,使他们能够得到身临其境的沉浸感和很强的交互感"由此可增加该小区的商业价值,使用户更快地做出是否购买的决定"本人研究的重点在虚拟现实系统的设计;对虚拟场景的建模技术和虚拟小区交互式漫游"

总结:

本论文通过对房地产虚拟现实系统的实现,深入研究了虚拟现实定义,功能以及几个关键技术"论文介绍了什么是虚拟现实技术,再对虚拟现实技术的理论知识!

发展历史和特点做了详细论述,并对虚拟现实系统中的建模技术进行了必要地说明"形成一套比较成熟的基于虚拟现实技术的房地产展示系统"研究的主要工作集中在以下方面:

(l)研究了虚拟现实系统的设计"通过众多虚拟现实系统的实现技术,结合研究对象的特殊情况,制定符合现状的制作技术路线,并成功开发出了一个功能完善的小区房地产虚拟展示系统"

(2)研究并实现了对虚拟场景建模技术"利用多种信息的收集手段,包括小区的建筑施工和规划设计的图纸,数据库中的一些纹理贴图等多种途径,来收集数据,并对其进行有效整合,使小区模型的建立准确而高效"(3)研究并实现了虚拟小区交互式漫游"虚拟现实系统和以往的3D动画来讲最大的区别就是交互性"在该房地产展示系统中实现了建筑虚拟漫游,支持多种的浏览方式,其中有固定路径!

自选路径!

飞行等"

参考文献:

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11一289

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11一29

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(1):

54一57.

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