基于Android的贪吃蛇游戏.docx
《基于Android的贪吃蛇游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于Android的贪吃蛇游戏.docx(33页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
基于Android的贪吃蛇游戏
东北石油大学应用训练任务书
课程___________________________题目
专业姓名学号
主要内容、基本要求、主要参考资料等
主要内容:
本无线开发应用训练利用ADTeclipse开发Android软件,主要完成贪吃蛇游戏的软件开发。
其中有三大模块,分别是项目框架、游戏类图设计、界面设计。
侧重于Java类的编写和视图layout的的xml编写。
基本要求:
(一)掌握Eclipse集成开发环境中Android开发的完整开发流程;
(二)掌握课题的工作原理,完成系统分析及相应的程序设计工作,包括:
(1)贪吃蛇游戏主界面程序设计;
(2)贪吃蛇游戏类图的设计;
(3)贪吃蛇Android项目框架的搭建。
(三)撰写无线开发应用训练报告。
主要参考资料:
[1]陈炜,张晓蕾,侯燕萍等.Java软件开发技术[M].北京:
人民邮电出版社,2005.
[2]林城.Android2.3应用开发实战[J].机械工业出版社,2011:
17-321.
完成期限2016年2月29日~2016年3月11日
指导教师
2016年2月29日
一、开发背景和需求分析
Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。
早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(softwarestack,又名软件叠层)的架构[1],主要分为三部分。
底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。
针对当今游戏开发的流行趋势,手机游戏的设计已成为主流,随着计算机技术及硬件技术的不断发展,用户的需求量也越来越多,并且用户追求的效果也越来越好,在此形势下好的设计方法尤为重要,基于android系统的手机游戏设计方法简单且效率较高[2]。
贪吃蛇游戏也是很多人热衷的游戏,用户不仅要求其界面设计精美,更希望操作简单,程序执行速度快。
Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。
考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同[3]。
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:
函数层(Library)和虚拟机(VirtualMachine)。
Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(DalvikVirtualMachine)。
Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(RegisterBased)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
贪吃蛇游戏是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心地游戏。
贪吃蛇游戏就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。
只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。
玩“贪吃蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始的时候。
那时蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小蛇让人容易走神,失去耐心。
二、开发环境与准备工作
JDK由一个标准类库和一组建立,测试及建立文档的Java实用程序组成。
其核心JavaWTK是Sun公司提供的无线开发工具包,分四种模拟器
Defaultcolorphone用于具有彩色显示屏幕的手机模拟器
Defaultgrayphone用于具有单色灰度屏幕的手机模拟器
Mediacontrolskin用于具有音频和视频控制功能的手机模拟器
Qwertydevice用于具有标准打字键盘的手机模拟器
Eclipse是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。
它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,具体包括四个部分组成——EclipsePlatform、JDT、CDT和PDE。
ADT是一个用来开发Android应用程序的Eclipse插件[4],本次开发也将应用的EclipseADT插件来完成贪吃蛇游戏的编程。
Android应用越来越广泛,开发Android游戏也渐渐成为市场的必须,本游戏的开发是基于Android4.0系统,采用eclipse编程实现[5]。
具体实现过程分为以下3步:
项目框架、游戏类图设计、界面设计。
1、新建一个eclipse工程。
图1新建eclipse工程
2、导入文件
导入相关的程序包
3、编写程序
图2工程中的相关文件
4、运行与调试,运行结果如下图。
图3程序调试
三、系统功能与原型设计
1、功能概述:
功能简述
功能描述
主界面
包含“开始游戏”,“作者信息”,“游戏说明”,“退出”
“贪吃蛇”游戏
首先是用户的贪吃蛇在每个格子中只有一个方向,然后,若“吃”到系统随机给出的小点,则相应的蛇身增加一格,最后,控制蛇头不能触到蛇身任何位置,若触到则游戏结束。
作者信息
主要是贴出个人信息。
游戏说明
对游戏的玩法做出介绍。
2、原型设计
操作系统:
Android4.0及以上版本
屏幕分辨率:
≥320×480
手机型号:
适用于装有Android4.0及以上版本并且屏幕分辨率≥320×480的手机
3、系统流程
图4系统流程
四、详细设计与编程实现
4.1项目框架
新建一个Eclipse工程并命名为Snake,工程如下图所示:
图5Snake工程
工程中包括4个Activity,分别为Snake(主界面)、Game(游戏界面)、Help(游戏说明界面)、AuthorView(作者信息界面),通过不同Activity之间的转换实现不同界面之间的切换。
4.2游戏类图设计
Game(Activity)继承了SnakeView类,SnakeView类继承了TileView类。
TileView类继承了View,如下图所示:
图8类图
TiltView的基类是View,包含了贪吃蛇游戏画面的各个设定参数,主要负责绘制游戏画面。
TileView类定义如下:
publicclassTileViewextendsView{
privatestaticfinalStringtag="yao";
protectedstaticintmTileSize=20;//方格的边长
protectedstaticintmXTileCount;//X轴上方格的个数
protectedstaticintmYTileCount;//Y轴上方格的个数
privatestaticintmXOffset;//绘图时X轴上的起始坐标
privatestaticintmYOffset;//绘图时Y轴上的起始坐标
privateBitmap[]mTileArray;//位图数组
privateint[][]mTileGrid;//映射整个游戏画面的数组
privatefinalPaintmPaint=newPaint();//画笔
publicTileView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
Log.i(tag,"TileViewConstructor");
Log.i(tag,"mTileSize="+mTileSize);
}
SnakeView类定义了游戏运行时的画面改变及蛇体和果子的更新方法。
定义SnakeView()函数初始化游戏,代码如下:
publicSnakeView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
Log.i(tag,"SnakeViewConstructor");
initSnakeView();//构造函数中,初始化游戏
}
定义initSnakeView()初始化SnakeView类,代码如下:
privatevoidinitSnakeView(){
Log.e(tag,"initSnakeView");
//设置焦点,由于存在文字界面和游戏界面的跳转。
这个focus是不可或缺的。
setFocusable(true);
//取得资源中的图片,加载到砖块字典中。
Resourcesr=this.getContext().getResources();
resetTiles(4);
loadTile(RED_STAR,r.getDrawable(R.drawable.redstar));
loadTile(YELLOW_STAR,r.getDrawable(R.drawable.yellowstar));
loadTile(GREEN_STAR,r.getDrawable(R.drawable.greenstar));
}
此外还定义了updateWalls()、updateApples()、updateSnake()绘制墙、果子、蛇,以及更新画面函数、保存位置坐标函数等,具体代码请详见目录。
4.3界面设计
界面设计包括游戏主界面(Snake)、作者信息界面、游戏说明界面、游戏界面的设计。
界面的设计采用的是xml文档形式,在xml文档中规划好界面布局布局后,分别在java文件中声明。
主界面设计:
主界面包括一个TextView、一个imagebutton、三个button,其main.xml文档如下:
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
>
android="
android:
layout_width="fill_parent"
android:
layout_height="fill_parent"android:
background="@drawable/icon">
android:
orientation="vertical"
android:
layout_width="fill_parent"
android:
layout_height="fill_parent"android:
gravity="center">
textColor="#ff3456ff"android:
textSize="40sp"android:
layout_height="wrap_content"android:
visibility="visible"android:
text="Snake"android:
layout_width="wrap_content"android:
id="@+id/text"android:
gravity="center_horizontal">
android:
visibility="visible"
android:
layout_width="wrap_content"
android:
layout_height="wrap_content"
android:
id="@+id/ImageButton1">
游戏主界面如下图所示:
图6游戏主界面
游戏界面设计:
游戏界面包括一个button,一个game.snake.SnakeView,其game.xml文档相对应的为Game.java文件。
运行界面图如下所示:
图7游戏开始界面
图8游戏运行界面
图9游戏结束界面
作者信息界面设计:
此界面包括一个TextView、一个button,其author.xml文档相对应的为AuthorView.java文件,设计界面如图10所示。
图10作者信息界面
游戏说明界面设计:
此界面包括一个TextView、一个button,其help.xml文档相对应的为Help.java文件。
游戏说明如图11所示。
图11游戏说明界面
至此,全部界面设计完成,但还有最重要的一步,就是将所有的Activity注册到AndroidManifest.xml中。
AndroidManifest.xml文档如下:
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?
>
android="
package="my.game.snake"
android:
versionCode="1"
android:
versionName="1.0">
icon="@drawable/icon"android:
label="@string/app_name">
name=".Snake"
android:
label="@string/app_name">
name="android.intent.action.MAIN"/>
name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
android:
name=".AuthorView">
android:
name=".Game">
android:
name=".Help">
minSdkVersion="3"/>
另外strings.xml中定义了常量字符,至此,贪吃蛇游戏设计完毕。
五、系统调试和运行
1.要切换空间,重新设置Eclipse。
2.在自定的视图中添加一个Button按钮,通过此按钮实现返回主界面的功能,但是此时的Button按钮是显示不出来的,上网查资料很多人说自定的视图也是View,Button也是View,View和View是不能嵌套的,解决的办法是有的,可以在自定义的视图上画一个Button或者绘制某一个区域,并将此区域注册到监听器上去,如果鼠标在此区域点击则返回主界面,否则不执行。
程序调试运行效果图如下:
3.InvalidstarttagLinearLayoutmain.xml放错文件夹,应在\res\layout下。
4.Activitynotstarted,itscurrenttaskhasbeenbroughttothefront解决方法:
在Eclipse中,“project”-->“clean…”。
总结
我所做的设计功能并不算强大,但是这些结合了本学期所学习的内容,主要是界面的设计,并改写了两个类。
通过自己写代码,我更进一步清楚了android工程的框架及设计的步骤,以及每个文件的作用,稍微掌握了一些View类的方法,同时也学到了更多的界面设计的方法,比如如何实现一个TextView里显示多行数据,如何自定义视图等。
通过本次的设计,我学到了很多,我会再接再厉,了解更多,充实自己。
参考文献
[1]陈炜,张晓蕾,侯燕萍等.Java软件开发技术[M].北京:
人民邮电出版社,2005.
[2]林城.Android2.3应用开发实战[J].机械工业出版社,2011:
17-321.
[3]张建源.Android开发技术的学习及应用[J].太原:
现代工业经济及现代化,2014(12):
23-26.
[4]EdBurnette.Hello,Android:
IntroducingGoogle'sMobileDevelpmentPlatform[M].NewYork:
PragmaticBookshelf,2013.
[5]韩超.Android经典应用程序开发[J].人力资源出版社,2011:
5-18.
附录(源程序代码)
TileView.java
packagemy.game.snake;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.drawable.Drawable;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.View;
publicclassTileViewextendsView{
privatestaticfinalStringtag="yao";
protectedstaticintmTileSize=20;//方格的边长
protectedstaticintmXTileCount;//X轴上方格的个数
protectedstaticintmYTileCount;//Y轴上方格的个数
privatestaticintmXOffset;//绘图时X轴上的起始坐标
privatestaticintmYOffset;//绘图时Y轴上的起始坐标
privateBitmap[]mTileArray;//位图数组
privateint[][]mTileGrid;//映射整个游戏画面的数组
privatefinalPaintmPaint=newPaint();//画笔
publicTileView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
Log.i(tag,"TileViewConstructor");
Log.i(tag,"mTileSize="+mTileSize);
}
//重置位图数组的长度
publicvoidresetTiles(inttilecount){
mTileArray=newBitmap[tilecount];
}
@Override
//适应各种分辨率的屏幕,当改变屏幕大小尺寸时,同时修改tile的相关计数指标
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){
Log.i(tag,"onSizeChanged,"+"w="+w+"h="+h+"oldw="+oldw+"oldh="+oldh);
mXTileCount=(int)Math.floor(w/mTileSize);
mYTileCount=(int)Math.floor(h/mTileSize);
Log.i(tag,"mXTileCount="+mXTileCount);
Log.i(tag,"mYTileCount="+mYTileCount);
mXOffset=((w-(mTileSize*mXTileCount))/2);
mYOffset=((h-(mTileSize*mYTileCount))/2);
Log.i(tag,"mXOffset="+mXOffset);
Log.i(tag,"mYOffset="+mYOffset);
mTileGrid=newint[mXTileCount][mYTileCount];
clearTiles();
}
//这里做了一个Drawable到bitmap的转换
publicvoidloadTile(intkey,Drawabletile){
Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(mTileSize,mTileSize,Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvascanvas=newCanvas(bitmap);
tile.setBounds(0,0,mTileSize,mTileSize);
tile.draw(canvas);
mTileArray[key]=bitmap;
}
//清空图形显示
publicvoidclearTiles(){
Log.i(tag,"TileView.clearTiles");
for(intx=0;xfor(inty=0;ysetTile(0,x,y);
}
}
}
//在相应的坐标位置绘制相应的砖块
publicvoidsetTi