IDA的通用解压插件使用和原理.docx

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IDA的通用解压插件使用和原理

使用IDA的通用解压插件

从4.9版开始,IDA就集成了UniversalPEUnpacker通用解压插件,其源代码可以在IDAProSDK中找到。

这个小教程将会演示如何使用这个插件,并简单介绍其内部工作原理。

一个压缩的应用程序

下面是当我们执行这个可执行程序的运行结果:

非常简单的程序,但是,如果我们使用IDA来打开它,会出现下面的警告提示:

IDA检测到异常的输入段,并提示我们文件可能被压缩了…

如果我们看一下它的输入表窗口,我们就会发现:

我们的程序只导入了kernel32.dll中的3个函数。

我们可以看到在加压缩壳的程序种常用到的2个动态链接库函数LoadLibraryA和GetProcAddress,它们通常用于恢复程序的输入表。

使用通用PEUniversalUnpacker

在插件的子菜单种选择UniversalPEunpacker,开始解压:

你会看到插件的选项对话框:

在这个对话框中,我们可以配置一个的地址范围,当程序运行到这个区域(原始的程序入口点区域),它会挂起程序的执行。

你也可以指定一个文件用于保存解压的资源。

按过确定按钮后,插件开始运行,它启动了我们的程序,并自己解压,直到它运行到我们设定的地址范围内。

这时解压已经结束,依照对话框中的提示,我们保存了当前的内存快照。

你会注意到,我们遇到了两个断点,这个我们最后再去讨论它。

为了重新构造原始的程序输入表,插件创建了一个新段:

解压完成后,我们在start()函数处可以看到更多我们熟悉的代码结构。

我们还可以进一步改进,让这个反汇编结果尽可能的更完美一些!

使用签名

如果我们查看解压后的程序的字符串窗口,我们可以看出我们的程序是使用VirsualC++编译的,我们可以应用相应的FLIRT(快速库识别恢复技术)的库签名。

应用签名库后,最终的反汇编结果如下:

是不是更好了!

插件分析

下面我们仔细研究一下这个插件,看它是如何使用SDK的调试API来完成这些工作的。

主要的操作就是启动这个进程,然后根据调试器捕捉到的一些事件,进行相应的处理,直到我们确认程序已经完全被解压。

我们先设定一个句柄用于接收调试器的事件,并启动这个程序直到它到达入口点。

if(!

hook_to_notification_point(HT_DBG,callback,NULL))

{

warning("Couldnothooktonotificationpoint\n");

return;

}

//Let'sstartthedebugger

if(!

run_to(inf.beginEA))

{

warning("Sorry,couldnotstarttheprocess");

unhook_from_notification_point(HT_DBG,callback,NULL);

}

事件将会被送到我们声明的句柄,定义如下:

staticintidaapicallback(void*/*user_data*/,

intnotification_code,

va_listva)

{

switch(notification_code)

{

casedbg_process_start:

...

casedbg_library_load:

...

casedbg_run_to:

...

casedbg_bpt:

...

casedbg_trace:

...

casedbg_process_exit:

...

...

}

return0;

}

 

当我们通过一个函数run_to()来开始我们的进程时,我们将会收到一个相应的事件dbg_run_to,它表示run_to()命令被正确的执行。

现在我们来到压缩文件的入口点,在GetProcAddress()这个函数上设定一个断点,(假定这个解压代码在重构原始输入表之前结束):

casedbg_run_to:

//Parameters:

thread_id_ttid

dbg->stopped_at_debug_event(true);

gpa=get_name_ea(BADADDR,"kernel32_GetProcAddress");

...

elseif(!

add_bpt(gpa))

{

bring_debugger_to_front();

warning("Sorry,cannotsetbpttokernel32.GetProcAddress");

gotoFORCE_STOP;

}

else

{

++stage;

set_wait_box("WaitingforacalltoGetProcAddress()");

}

continue_process();

break;

当程序运行到GetProcAddress()断点,我们收到一个dbg_bpt事件,我们可以从堆栈中提取出这个地址,然后删除这个断点,并在返回地址设定第二个断点,以便能在GetProcAddress()函数返回时立刻中止。

casedbg_bpt:

//Auserdefinedbreakpointwasreached.

//Parameters:

thread_id_ttid

//ea_tbreakpoint_ea

{

/*tid_ttid=*/va_arg(va,tid_t);

ea_tea=va_arg(va,ea_t);

...

if(ea==gpa)

{

regval_trv;

if(get_reg_val("esp",&rv))

{

ea_tesp=rv.ival;

invalidate_dbgmem_contents(esp,1024);

ea_tret=get_long(esp);

...

if(!

del_bpt(gpa)||!

add_bpt(ret))

error("Cannotmodifybreakpoint");

还记得我们之前在运行解压插件时碰到的两个断点吗?

中断在0x7C80AC28和0x00040C68D,第一个是我们的GetProcAddress()断点,而第而个是在返回地址上的断点。

在下面的反汇编窗口中,你可以看到进入GetProcAddress()断点的那个调用指令,现在我们要继续运行直到解压程序恢复了程序寄存器的原始内容,然后跳到解压后的程序的真实入口点:

 

我们在第二个断点之后开始单步跟踪,直到指令执行到我们之前设定的地址范围。

del_bpt(ea);

if(!

is_library_entry(ea))

{

deb(IDA_DEBUG_PLUGIN,"%a:

reachedunpackercode,switchingtotracemode\n",

ea);

enable_step_trace(true);

...

set_wait_box("Waitingfortheunpackertofinish");

}

else

{

warning("%a:

bptinlibrarycode",ea);//howcanitbe?

add_bpt(gpa);

}

在每一步指令执行时,我们判断其地址是否在我们之前设定的范围之内。

如果我们运行到了那个区域,重新分析这些解压后的代码,调整入口点,重建输入表,保存资源然后……最后来一张内存快照!

casedbg_trace:

//Astepoccured(oneinstructionwasexecuted).Thisevent

//notificationisonlygeneratedifsteptracingisenabled.

//Parameter:

none

/*tid_ttid=*/va_arg(va,tid_t);

ea_tip=va_arg(va,ea_t);

if(oep_area.contains(ip))

{

//stopthetracemode

enable_step_trace(false);

//reanalyzetheunpackedcode

set_wait_box("Reanalyzingtheunpackedcode");

do_unknown_range(oep_area.startEA,oep_area.endEA,false);

auto_make_code(ip);

noUsed(oep_area.startEA,oep_area.endEA);

auto_mark_range(oep_area.startEA,oep_area.endEA,AU_FINAL);

//marktheprogram'sentrypoint

move_entry(ip);

set_wait_box();

...

set_wait_box("Recreatingtheimporttable");

invalidate_dbgmem_config();

...

create_impdir();

set_wait_box("Storingresourcesto'resource.res'");

if(resfile[0]!

='\0')

extract_resource(resfile);

set_wait_box();

if(take_memory_snapshot(true))

gotoFORCE_STOP;

这样,就在IDA数据库中得到了进程的内存映像,我们可以象通常那样来分析这些解压后的代码了。

现在就去看看那些在SDK中的源代码吧!

去了解一下这个插件的所有实现细节。

 

风暴2007-09-29QQ:

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