游戏网站设计策划书范本标准版.docx
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游戏网站设计策划书范本标准版
游戏网站设计策划书范本标准版
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游戏网站设计策划书范本标准版
前言:
策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。
撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。
本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。
便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
一、游戏开发可行性分析
1.1前景
伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。
近几年,中国游戏产业发展迅猛,越来越多的玩家开始将游戏作为主要的休闲娱乐工具,在网络方面,***休闲类游戏模式都得到了大部分玩家的认可,成为比较主流的游戏模式,另外,网络游戏更是尤为盛行,例如***之类的游戏,****不再是简简单单的动画制作软件,而是具有很强的互动性,画面有很丰富的感官刺激效果,并且在网络上也能迅速地流行。
跟大投入、大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单,甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。
**年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达144.6%,经过三年的快速增长后,到**年用户规模将预计达到****万人。
不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的***游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。
在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,***游戏长期占据着重要的地位。
**的***集团披露的数据表明,***游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。
1.2开发目的
提供一种休闲娱乐方式,可考虑用作商业用途。
1.3面向玩家群体
面向广大在校学生和上班族年龄:
8—40岁
二、开发人员
2.1程序设计:
***
2.2美工设计:
**
三、游戏策划
3.1游戏概述
3.1.1游戏名称
超级建筑师
3.1.2游戏概况
(1)游戏主题
这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的小砖块居住在一个不知名的美丽乐园,用砖块建造建筑结构,力求使更多的黏砖块进入到氢气球中。
游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望。
(2)游戏类型
益智类
(3)游戏风格
可爱、温馨
3.1.3游戏操作设计
鼠标
3.1.4游戏运行环境
Wii、PC、MacOSX、Linux
3.1.5游戏运作方式
单机版网络版
3.1.6游戏特色
这是一款独具特色的物理学题材益智游戏,画面中可爱的砖块形状和流动的粘液,作为建筑材料,让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。
游戏的音乐和内容配合紧密,给人的感觉自然和谐,和游戏融为一体,不紧不慢的节奏和粘粘的怪异声音也赋予了角色真实的生命力,轻松诙谐的感觉让人心情愉悦,激发玩家的潜力,人人都可以成为优秀的建筑师。
3.2内容部分
3.2.1游戏背景
在一个不知名的星球里,住着一群小砖块,他们友爱互助,为完成一个目标,会粘在一起团结奋进,他们会帮助你攀登到梦想的高峰。
3.2.2游戏概述
玩家用鼠标拖动砖块,通过与其他砖块进行粘结来构建建筑框架,剩余的小球会借助“建筑物”攀登到高空的氢气球中。
游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的砖块建造尽可能高的结构。
玩家的记录会被上传到的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。
每个关卡的基本目标是收集一定数量的砖块到引向关卡外的氢气球。
玩家要想方设法运用砖块构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最终将建筑搭建到氢气球,以让没有用于搭建结构的砖块进入氢气球。
如果玩家成功地搜集到了足够多的砖块就过关了。
如果收集的砖块多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。
游戏中有各种各样的砖块,在许多关卡中还有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像砖块一样在结构上运动,但不能被任何氢气球收集。
根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤,收集一定量砖块,或在一定时间内完成关卡时,即可获得“GOOD奖”。
在关卡地图中,已通过“GOOD”挑战的关卡会用写有特殊旗帜在选择关卡的地图中标记。
3.2.3游戏规则
游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。
章节按照空间等级排序,初始章节设定为第一乐园,而最终章则设定在梦想天堂。
超级建筑师联机模式则脱离于五个章节之外。
玩家在单机关卡中多收集的砖块会被氢气球运输到这里出现,而玩家要用拥有的砖块从一个三角形开始建造尽可能高的结构。
联机模式使用的是黑色的砖块,它们和绿色砖块一样可被拆除,但是每次只能像普通砖块一样连接周围的两个砖块。
联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的砖块、使用砖块的数量等细节。
排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。
3.2.4游戏的延续性
在游戏设计阶段,以模块方式对程序及数据进行设计,有助于将来的发展。
(1)定期添加新的关卡,并加入新类型的砖块,会让玩家始终感觉到新鲜感;
(2)定期召开“超级建筑师PK赛”,公布收集到砖块数量前十名玩家的“建筑作品”,让玩友互相学习交流建构建筑物的经验方法,被为第一名授予“超级建筑师”勋章,作为本次PK赛得擂主,其他玩家可找他PK,争夺擂主之位。
3.2.5画面清单
(1)游戏角色
主要有砖块、气球,均可由玩家控制。
(2)角色属性
游戏中有多种的砖块,各有特点:
灰色和绿色的砖块可以和周围2-3个结构块连接;半透明的砖块则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分砖块塑型后不能回收,但绿色的砖块是可以取下再利用的;红棕色的砖块组成的结构靠近火源会起火燃烧。
部分关卡的氢气球只能接收特定的砖块。
3.2.6音效清单
背景音乐砖块的叫声气球的破裂生火燃烧声
3.3程序实现部分
3.3.1编程思想
运用****脚本语言编写。
3.3.2程序流程图
3.4所需资源
3.4.1制作队伍成员需拥有的技能要求
能熟练运用***,具有过人的**技术。
3.4.2开发工具的需求列表
软件类:
****、****
硬件类:
电脑、数位板
3.4.3估算游戏开发进程
20**年7月—8月,完成游戏的前期美工设计,大概的程序模型;
20**年9月—11月,完成后台功能;
20**年12月—20**年2月,完善前台功能,整体完善;20**年3月1日,进行公测;
20**年4月1日,正式投入市场运作。
3.4.4所需研发人员及经费预估
本游戏研发制作周期预计十个月,所需费用预计410万元,主要为制作小组支出,小组成员组成及研发经费预计如下。
四、游戏策划总结
在分析过现有的游戏市场后,发现益智类游戏始终吸引着大批的玩家,而且年龄面覆盖广,在学习工作之余,以轻松的氛围来玩一些益智类游戏,不仅身心得到了放松,头脑也变得更加灵活。
有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。
虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。
那么什么是游戏的内涵呢?
说法与解答都很多。
我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。
不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。
希望设计的这款游戏能带领玩家达到自己梦想的天堂。
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