小学信息技术教师基本功竞赛实施方案.docx

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小学信息技术教师基本功竞赛实施方案

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苏家屯区中小学信息技术教师基本功竞赛方案

 

一、竞赛目标

 

加强我区中小学信息技术学科教学研究,努力提高我区信息技

 

术学科教学质量,激励信息技术学科教师努力提高自身专业水平,挖

 

掘教师地个性潜能,促进教师专业化发展

 

二、竞赛内容范围

 

以沈阳市目前统一使用地《信息技术》教材为考核依据,具体范围为:

 

小学:

四年上《信息技术》(辽宁师范大学出版社);

 

四年下《信息技术》(辽宁师范大学出版社);五年上《信息技术》(辽宁师范大学出版社)

 

初中:

七年上《信息技术》(辽宁师范大学出版社);

 

七年下《信息技术》(辽宁师范大学出版社);

 

八年上《信息技术》(辽宁师范大学出版社)

 

高中:

《信息技术基础》必修(浙江教育出版社).

 

三、竞赛形式及说明

 

竞赛以“教学设计—课件制作—说课”地形式进行.现将各阶段具体要求说明如下:

 

(一)教学设计

 

时间为4小时.参赛教师现场抽取教材内容,并当场完成上交一份不少于1000字地教学设计(打印稿).教师自带教材,相关资料,移动存储设备(须经过严格杀毒),主办方负责提供电脑、打印机、纸

 

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张及上网设备.p1EanqFDPw

 

教师可参考如下教案模板进行教学设计.

 

课题名称

教师姓名

 

教学内容分析

 

学生分析

 

教学目标

 

教学重点

 

教学难点

教学策略地选择与设计

 

教学环境及

资源准备

 

教学过程

 

信息技术学科教学设计方案模板

 

学生年级课时

(概述这节课地价值及学习内容地重要性)

 

(说明学习者在知识与技能、过程与方法、情感态度三个方面地学习准备和学习起

点,以及学生地学习风格.要注意结合特定地情境,切忌空泛.说明教师是以何种方式进行学习者特征分析,比如说是通过平时地观察、了解,或是通过预测题目地编制

使用等.)

知识与技能

 

过程与方法

情感态度与

价值观

 

(说明本课题设计地基本理念,主要采用地教学与活动策略,以及这些策略实施过

程中地关键问题.)

(教学资源与工具包括两个方面:

一是为支持教师教地资源与工具;二是支持学生

学地资源与工具,包括学习地环境、多媒体教学资源、特定地参考资料、参考网址、

认知工具以及其它需要特别说明地传统媒体.如果有其它专题性学习、研究性学习方

面地课程,可能还需要描述需要地人力支持及可获得情况.)

 

教师活动学生活动设计意图

 

(设计创建教学评价量规,向学生展示如何评价.另外,可以创建一个学生自测评价

教学评价设计

表,这样学生可以用它对自己地学习进行评价).

 

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教学反思

 

(二)课件制作

 

时间为6小时.参赛教师根据教学设计内容,当场完成一份辅助

 

教学软件地设计和制作(电子稿).教师自带教材,相关资料,移动

 

存储设备(须经过严格杀毒),主办方负责提供电脑及上网设

 

备.DXDiTa9E3d

 

1.本次竞赛辅助教学软件类型地界定

 

本次竞赛地辅助教学软件按功能可以分为以下四种类型:

指导

 

型、练习或测验型、模拟型、游戏型,参赛选手制作地课件类型可以

 

是其中地一种,也可以是几种类型地综合.RTCrpUDGiT

 

1)指导型:

指导型课件提供地教学方式比较精巧,包括呈现各

 

种形式地教学材料(概念叙述、公式、规则、例子、说明等)和提问、

 

回答与判断反馈等各个方面.它通过仔细安排地人机会话,使学生处

 

于一种个别指导方式地教学环境下进行学习,以达到预定地教学目标.

 

这种课件地作用是模拟教师(特别是家庭教师)向学生进行讲授、指导

 

与帮助.指导型课件地应用方式主要是个别学习方式,即让学生在家

 

庭或计算机教室使用该课件,自己阅读屏幕显示内容,按照所提问题

 

进行思考与回答,观看其反馈信息,并进一步接受指导,理解所学知

 

识.指导型课件适合于以传授新概念、新公式、新规律等新知识为教学目标地教学活动,可以用较少地教学时间使学生掌握和认识这些新

 

知识.5PCzVD7HxA

 

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2)练习或测验型:

这种类型地多媒体课件主要是通过问题地形

 

课题名称课件类型

 

式来训练、强化或测验学生某方面地知识和能力.这种类型地教学软件在设计时要保证具有一定比例地知识点覆盖率,以便全面地训练和考核学生地能力水平.另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目地难易程度.在学生作出回答(反应)后,由

 

计算机判断其正误.jLBHrnAILg

 

3)模拟型:

这种类型地多媒体课件借助计算机仿真技术,提供可更改参数地指标项,当学生输入不同地参数时,能随时真实模拟对象地状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用.模拟仿

 

真型课件是用计算机来表达不易观察、不易再观或有危险地现象.如人体地各系统地机理、各种超微结构地变化等.xHAQX74J0X

 

4)游戏型:

这种类型地多媒体课件与一般地游戏软件不同,它

 

是基于学科地知识内容,寓教于乐,通过游戏地形式,教会学生掌握

 

学科地知识和能力,并引发学生对学习地兴趣.对于这种类型软件地

 

设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单.LDAYtRyKfE

 

2.作品地提交

 

参赛教师提交课件地同时,要提交一份清晰地文字说明.文字说明

 

内容见下表:

 

辅助教学软件创作说明

 

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教师姓名学生年级课时

 

制作软件运行环境

(解释作品创作地目地、类型、所应用地教学理念)

 

创作思想

 

(解释运用了哪些技术或技巧完成创作,哪些是特色之处,哪些地方技术难度较大)

 

创作过程

 

(详细列明参考或引用他人资源地出处)

 

参考资源

 

(其他需要特别说明地问题)

 

其他说明

 

(三)说课竞赛

 

说课时间为15分钟,现场答辩为5分钟.参赛教师先抽定顺序,

 

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依次进行.评委可根据教师地教学设计提出相关问题,选手需现场作

 

答.Zzz6ZB2Ltk

 

1.说课地基本程序

 

1)说教材

 

说本节课在教材中地地位及与其他节地联系、教学目标、重点、

 

难点和课时安排.

 

2)说目标

 

教学目标包括新课程标准提出地三维教学目标:

知识与技能;过

 

程与方法;情感、态度与价值观.

 

3)说教法

 

说本课选择何种教学方法、教学手段及其教育理论依据.

 

4)说学法

 

说本课拟教给学生什么学习方法,培养哪些能力.

 

5)说教学程序

 

说本课地教学思路、课堂结构及板书设计等.说课不仅要回答“怎

 

样教”地问题,而且要以现代教育学和心理学为依据阐明“为什么要

 

这样教”.dvzfvkwMI1

 

四、竞赛评分标准

 

决赛满分100分,其中教学设计30分,课件制作40分,说课综

 

合表现30分.各阶段评分标准如下:

 

(一)教学设计方案评分标准(满分30分)

 

项目评价内容分值

 

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教学设计中应包括:

教学目标,学习者特征分析,教学重点、难点,教学策略,

教学资源与工具,完整地教学过程等

知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观“三维”教学目标设置准确、合

理;结合学校和学生地实际情况,制定切实有效地教学目标,教学目标有可测

性,有梯度,层次性强

教材分析透彻,语言准确;教学内容安排合理,能突出重点,分散难点,强调

上机实践

教学过程完整,要能体现教学内容、教师活动、学生活动、设计意图、可能出

现地问题及对策;教学活动围绕教学目标,突出重点,突破难点,讲、练时间

分配合理,各教学环节衔接自然

既能体现传授知识地科学性、系统性,又能体现教学方法地灵活性、多样性;

遵循学生地认知规律,充分体现教师地主导作用和学生地主体地位

教学设计能很好地反映信息技术学科地知识特点

以学生为主体,突出自主性、合作性、探究性学习方式

信息技术与学生地日常生活、学习紧密相联

体现出对学生信息素养地培养

 

2

 

3

 

3

 

7

 

7

 

2

 

2

 

2

 

2

 

(二)

辅助教学软件制作评分标准(满分40分)

项目

评价内容

分值

问题表述地准确性:

课件中所有表述地内容要准确无误.

4

认知逻辑地合理性:

课件地演示符合现代教学原理、认知心理.

3

实效性:

符合教学大纲或课程标准,课件功能恰当,能很好地解决教

3

科学与规范

学过程中地问题.

针对性:

课件地针对性强,教学目地明确,内容完整.

2

启发性:

课件地使用能很好地启发学生思维.

2

直观性:

课件地制作直观、形象,利于学生理解知识.

2

 

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创新

 

技术运用

 

艺术效果

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课件地设计新颖,能调动学生地学习热情.

支持合作学习、自主学习或探究式学习模式.

多媒体效果:

课件地制作和使用上恰当运用了多媒体效果.

交互性:

课件地交互性较高.

稳定性:

课件在调试、运行过程中不出现故障.

易操作性:

操作简便、快捷.

可移植性:

移植方便,能在不同配置地机器上正常运行.

易维护性:

课件可以被方便地更新,利于交流、提高.

合理性:

课件恰当地选择了软件地类型.

多媒体集成工具技术难度排序:

VisualBasic、VisualC++

—>Authorware、Dreamwever、Frontpage、Flash—>Powerpoint

多媒体编辑工具技术难度排序:

Flash—>Photoshop、CorelDraw;

—>绘声绘影

立意新颖,具有想象力和个性表现力;

 

画面艺术:

画面制作具有较高艺术性,整体标准相对统一.

 

语言文字:

课件所展示地语言文字规范、简洁、明了.

 

声音效果:

声音清晰,无杂音,对课件有充实作用.

 

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3

 

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1

 

1

 

1

 

(三)说课评分标准(满分30分)

 

项目评价内容分值

 

教材分析正确透彻,能说清课

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