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舰娘数据公式合集更新

1有关军衔

军衔只跟战果有关系,战果越高,军衔等级越高

战果计算公式:

战果获得:

1战果=1400点提督经验

继承:

来月继承战果=提督总经验值/50000

也就是说,如果你的提督等级本身就很高,那么你下个月的初始战果也会很高

比如一个刚刚99的提督,他的总经验是100w,那么他下个月能够继承的战果就是20

如果是一个115级的dalao提督,他的总经验是1000w,那么下个月初始就有200战果

总和:

本月战果=本月获得战果+继承战果+特殊关卡奖励战果

目前的特殊关卡

更新时间:

下午2点,凌晨2点

结算时间:

通常为每个月最后一天晚上11点

军衔计算:

元帅1%大将3%中将6%(待验证)

军衔奖励:

开服一个月的区只有前200有奖励

开服1个月以上的区,奖励分为4等1~34~2021~100101~500,相同战果的提督,等级高的排前面。

500~1000内有一个抽奖名额

战果排名对演习的影响:

前1000以内,演习看到的对手是1000内随机抽取

前1000以外,演习看到的是自己附近的4人和1000内随机抽取的1人

1.1有关提督的经验值

MAP提督道中经验提督boss经验海域经验

提督经验计算补正

S胜提督经验×1.0

A胜道中×0.8,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.5

B胜道中×0.5,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×0.8

C败,道中无,boss点为道中S胜的提督经验

D和E败,都没有提督经验

演习加的提督经验:

1.2有关舰娘的经验值

也就是说,如果一场战斗拿到了s,而且旗舰是mvp,那么旗舰的经验值为

海域基本经验值*1.5*2*1.2=3.6倍的海域基本经验值

如果你刷的是32a,那么旗舰有360*320=1152的经验

舰娘累积经验值:

从100级开始,经验值有新的计算方法,以100级累计经验值为0,记录累计经验值

提督99级之前和舰娘的经验值是完全一样的,100级之后开始有变化

以99级提督有100w累计经验值算起

2有关心情值

心情≥50的时候舰娘的头像会闪闪放光,这就是一般所说的”闪“”kirakira“状态了

关于心情值的增减规律如下(一场战斗中):

旗舰+3

MVP+10

心情值<30的舰娘-6

S胜全队+1

A胜全队+0B胜全队-1C胜全队-2D胜全队-3

进入夜战全队-2

远征归来时-3

支援舰队归来时-5

回港时-15

在4月活动更新以后,心情值的计算变成了从出击开始算起,而不是出击结束算起

所以如果你打一个海域花了10分钟

那么你回港时,你会发现心情值扣了5点,而不是15点

心情值也被叫做疲劳值,士气值之类的。

3有关明石

只能修理小破或者插伤

1个修理设施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多4个修理设施,能够修理放在2,3,4,5,6号位置的船。

明石小破可以修理自己,不占用修理设施,中破明石不会修船

明石入渠不能修理其他船

明石20分钟修理一次,按照最后编入的船的时间来计算20分钟

也就是说,如果10点放2号位1艘船,10点15分3号位放一艘船,则修理开始时间按照10点15分算。

如果这时候出击,则按照出击返回了以后的时间算

明石放2,3,4舰队也能分别修理2,3,4舰队的船

 

舰船的维修消耗时间公式(入渠)为:

LV.1~LV.11——(Lv*10)*倍率*减少HP+30(秒)

LV.12~LV.99——(a+Lv*5)*倍率*减少HP+30(秒)

各舰船倍率值:

潜水艇0.5

驱逐&轻巡&水母&雷巡&潜母1.0

重巡&轻母&航巡&战巡(金刚型)1.5

战舰&正航&航战2.0

a值——

Lv12~14=60

Lv15~19=70

Lv20~26=80

Lv27~35=90

Lv36~46=100

Lv47~59=110

Lv60~74=120

Lv75~91=130

Lv92~150=140

4有关昼战的特殊炮击系统

什么是侦察机?

航母载机:

彩云,二式舰侦

水上机:

零式水侦,零式水观,试作晴岚,瑞云系列

侦察机系统可以给我们带来特殊攻击方式,一共有2种攻击

弹着射击是巡洋舰以上级别的船在白天战斗中触发的特殊攻击。

包括了昼战ci,昼战连击

4.1特殊攻击触发条件

1拿到航空优势或者更高

2该船搭载了侦察机,搭载数不能为0(比如夕张,五十铃)

3该船还搭载了至少2炮,其中1个为主炮

4该船没有大破

5也有少量的我方取得了航空优势,但是敌方依然发动了特殊攻击的情况,条件不明

 

4.2特殊攻击触发概率

1舰队的索敌值合计越高,发动概率越高

初略估计,舰队索敌合计*0.08~0.05是索敌提高的发动率

2同时满足2种特殊攻击条件的配装,会大幅提高综合的发动概率

大概的发动概率如下:

3旗舰的发动概率有补正,大概是加了10%

4航空确保的时候比航空优势的时候大约多了10%的发动概率

5船的运,飞机的搭载数目,以及船是否在闪亮状态,好像并没有提高发动概率

4.3发动组合

可见副炮ci倍率为1.1,意义不大,明显不如主炮2连

所以低速战舰,搭配双46+91+侦察机,打夜战并且还是飞机场姬这类防御超高的考虑搭配

双46+三式弹+侦察机是不错的选择

高速战舰不能带91,所以推荐是双46+电探/三式弹+飞机

航站可以带双46+91+侦察机也可以三46堆火力

重巡考虑放弃副炮,考虑双203+飞机+电探

4.4难以分辨的主炮和副炮

主砲:

12.7cm単装高角砲、10cm連装高角砲、12.7cm連装高角砲(後期型)、10cm高角砲+高射装置

副砲:

12.7cm連装高角砲、10cm連装高角砲(砲架)、8cm高角砲

5伤害计算公式

这一楼感谢@BlitzVogel指出的错误。

基本伤害计算公式:

伤害=([基本攻击力*软上限前补正]*软上限后补正-敌人装甲*乱数(2/3~4/3))*弹药补正

如果是擦弹,大概攻击力是攻击目标当前hp的6%~14%的一个伤害。

这个时候的攻击力和装甲啊,剩余子弹没什么关系。

5.1基本攻击力

基本攻击力根据战斗形式的不同而不同

开幕空袭:

基本攻击力=飞机种类倍率*(机体的雷装或者爆装*√搭载数+25)

飞机种类倍率为

舰攻:

80%或150%大概是一半一半的概率

舰爆:

100%固定的

损失的飞机只对开幕空袭攻击力有影响,不会对航母火力有影响

制空权确保或者丧失,对这个没有影响

 

炮击战

非空母系:

基本攻击力=火力+5

空母系:

基本攻击力=(火力+雷装)*1.5+爆装*2+55)

在炮击战中,空母的飞机搭载数目会影响攻击力

雷击战

开幕闭幕雷击:

基本攻击力=雷装+5

对潜攻击

基本攻击力=协同补正([舰娘自身对潜/5]+装备对潜*2+攻击类别补正)

协同补正为:

暴雷或者声呐1.15除此之外为1.0

攻击类别补正为:

爆雷or声呐+25

飞机+10

这个公式只适合白天的反潜,对于夜战来说不适用.

由这个公式可以看出,舰娘本身的反潜用处极小,而装备的反潜意义很大,所以即使演习的时候,就算只带一个94反潜去,也能极大的提高反潜能力.

同时装备声呐和暴雷,攻击力其实并没有什么加成(待验证?

wiki上面把这个划掉了,意义不明)

有关瓶颈:

对潜100昼战攻击150夜战攻击300

 

5.2软上限前补正

战前补正包括攻击阵型补正,交战形态补正,损伤补正,夜战特殊攻击补正4种

所谓的软上限前补正,就是在这些补正之后计算出来的伤害值,用软上限处理一次,即超过150的部分开平方后再加上。

如果是夜战就是超过300的部分开平方加上。

这就是为什么夜战的输出会比白天高很多的原因。

5.2.1攻击阵型补正

最后一个是庇护的概率,就是比如旗舰被对方船只攻击,那么我放僚舰有一定概率庇护旗舰收到攻击。

僚舰小破以后就不会庇护旗舰了。

 

5.2.2交战形态补正

其中,交战形态补正是敌我双方都享受的.

5.2.3损伤补正

小破耐久75%以下50%以上僚舰小破以后无法替旗舰挡炮夜战ci率提高10%

中破耐久50%以下25%以上攻击力下降30%命中回避下降无法闭幕雷击航母无法发动炮击夜战ci率提高20%

大破耐久25%以下1%以上攻击力下降60%命中回避下降航母无法发动炮击,装甲空母也不能发动炮击,不能进行夜战

敌方的空母ヲ级flagship在中破的情况下也可以进行夜战

5.3.4夜战补正

夜战攻击有ci攻击2连攻击普通攻击以及对潜攻击

对潜攻击

和白天一样,也是驱逐会优先攻击

夜战ci发动几率公式:

发动率=0.85*运+配置补正+损伤补正+探照灯/照明弹补正+15

配置补正:

僚舰+0旗舰+15

损伤补正:

小破+10中破+20

探照灯/照明弹补正:

我方+5对方-10

几率最高为99

发动率和LV以及运气以外的属性、士气高昂状态、舰种都没有关系

5.3软上限后补正

开战补正包括,暴击补正,接触补正,弹着修正射击补正3种

所谓软上限后补正,就是软上限前补正之后的补正,是不受什么150的软上限限制的,所以你最后还是能看到白天打出200多的伤害就是后补正的原因。

5.3.1暴击补正

普通攻击100%

暴击150%

5.3.2接触补正

就是开局的时候,侦察机接触敌方部队,侦察机的命中越高,这个补正越高,返回的时候后的命中率,根据这个命中率来决定攻击力的提高,这个会提高开幕空袭的能力

这个补正值可能有误差。

5.3.3特殊射击补正

也就是我们前面说的新系统里面的东西,主要包括:

5.4弹药补正

弹药在剩余一半以上的时候,攻击力为100%

弹药在剩余一半以下的时候,攻击力为2*弹药百分比

正常情况来说,打一场战斗,弹药会减少20%

比如,你打了2场道中战斗进了boss,boss战是第三场,这个时候你弹药还有一半以上,所以攻击力不变,是100%

但是,如果你打了3场道中战斗进了boss,boss战是第四场,这个时候你的弹药只有40%的剩余了,于是你boss战中的攻击力只有80%

同理,如果你前面打了4场战斗,进boss只有20%的弹药,攻击力只有正常时候的40%,所以很难打过boss

当弹药少于一半的时候,出击的时候会看到弹药显示一个红色的感叹号,提示你攻击力降低了很多.

6航空战

6.1制空值计算公式

一格飞机的制空值=[飞机的对空值*√搭载数][]表示小数点后的数目都舍去

比如,加贺前面2个20的飞机槽放烈风,1个46的飞机槽放烈风改

那么加贺的制空值=10*√20+10*√20+12*√46=44+44+81=169

如果加贺前面2个20的飞机槽放紫电改二,1个46的飞机槽放烈风改

那么加贺的制空值=9*√20+9*√20+12*√46=40+40+81=161

6.2制空状态对攻击的影响

如果敌方制空值为0,如果我方有飞机放出,能发生制空判定,那么就是确保制空,如果我方没有飞机放出,则不会发生制空判定,按照均势来算。

这也就是为什么出了新系统以后,24会变得更简单,因为我方战舰能够2连能ci,但是敌方却不行了。

6.3普通地图的敌方制空值

6.4对空火力的影响

船只的对空火力影响了击沉敌舰队的飞机的数量

确定了制空状态以后,敌人的舰攻和舰爆,对我放舰队的其中一艘舰进行随机的攻击

被攻击的舰娘和迎击的舰娘是随机选择的,不一样的。

迎击的成功概率为50%左右,成功的话敌人飞机会被击落一定数目,失败的话则敌人飞机是0击落

如果迎击掉飞机的数量大于的敌方某个槽位的飞机数量,则那槽的飞机全灭

击沉飞机的数量=[(面板对空值+[舰队对空奖励值*阵型补正])*0.2125] []表示舍去小数点后面的数

装备的对空奖励值=[每个槽位的(装备对空值*装备补正)的合计]

阵型补正:

装备补正:

比如说,你的岛风装备了2个10cm高角炮,岛风不带装备对空为59,加了2个高角炮,对空为59+14=73

那么装备的对空奖励值就是7*0.35*2=4.9然后舍去小数点,奖励值为4

这个时候,如果你的舰队里面还有其他三个船,比如说是雪风初风天津风,她们都装备了2个10cm高角炮,所以她们的对空奖励值也是4

这个时候,全队对空奖励值就是16

如果我们是单纵进去的,那么这个时候,岛风迎击能够击沉的飞机数量为

(73+16*1)*0.2125=18.9125只,舍去小数点后面的数,就是18只飞机

但是要注意,这个迎击的成功率只有50%,也就是期望值为9只

6.5对空ci

对空ci是11月秋活更新的新的体系

效果比一般的迎击系统要好很多。

发动条件如下

这个ci的发动概率和击落数目还不是很明确。

Wiki上面关于这个的解释很少,就不误导了。

希望以后实验数据出来再更新。

6.6有关索敌

其实索敌主要还是用在带路上面。

活动的时候,或者在刷25,35的时候,会有一些要求索敌才能进boss的图。

具体表现就是索敌足够了,就会有个飞机来回一趟boss的画面,然后进boss,索敌不够就沟了。

关于索敌的计算公式,其实有3种

1直接相加。

这是最远古的计算公式,我记得夏活之前好像就没人用了。

2

这个是现在常用的索敌公式~感觉准确率还行,其实一般都是看kcv的自动计算,很少有自己一个一个去计算的

3新索敌公式

我不知道这个公式是怎么算出来的,反正大家就看看。

据说很靠谱。

7攻击顺序

7.1战斗流程

索敌

航空战

支援舰队攻击(如果有的话)

开幕雷击

交战形态决定,开始炮击战

闭幕雷击

夜战(如果有的话)

7.2炮击战开火顺序

根据射程来排序双方轮流战斗,超长→长→中→短的顺序,如果击沉了炮击顺序在己方舰船前一位的敌舰,那接下来己方下一轮攻击的舰船会立即开火。

比如,如果你长门只安装了41炮,那么射程是长,但是如果你安装了一个46炮,那么长门的射程将会变成超长!

于是长门就能优先开火了

但是夜战的开火顺序不是这样。

夜战是从旗舰到6号舰,敌我双方交替攻击。

大破船只夜战不会攻击。

所以如果敌方3号舰大破,那么我方3号舰攻击完成后,会直接由我方4号舰攻击,然后敌方4号舰继续攻击。

 

8胜败条件

完全胜利s:

自己0损伤,敌舰队全部击沉,演习的时候敌舰队血全部为1

胜利s:

敌人舰队全部击沉,自己舰队无击沉,演习的时候敌舰队血全部为1

如果自己舰队有被击沉的船只,则会战术b

胜利a:

自己舰队没有被击沉,击沉半数以上的敌舰队(4/63/52/42/31/2)时候

战术b胜利:

敌方舰队旗舰被击沉

or自己舰队0损伤,敌人舰队有一定损伤但是没有达到半数击沉

or敌舰队受到的损伤为我方舰队受到损伤的2.5倍

or我方舰队被击沉了若干,但是满足a胜利条件,以及我方战果为地方的2.5倍

or我方被击沉了若干,敌人旗舰被击沉,而且自己舰队击沉数<敌人舰队击沉数

战术c败北:

胜利a,战术b的条件不满足的时候

or敌人旗舰生存,我们战果没有敌人的2.5倍

or我方舰队被击沉,而且敌方旗舰还在,自己战果也没有地方2.5倍的时候

or我方舰队被击沉,而且地方旗舰舰队被击沉,但是我方舰队被击沉数目大于敌方舰队

败北d:

敌人舰队损伤在一定值以下(微小),比如双方都是潜艇0,打完完全没有伤害的时候

or敌旗舰生存的时候,自己战果对比敌方战果还低

or我方舰队被击沉,而且敌舰队旗舰还在,而且战果比敌方低

败北e(有待确认):

自己舰队被击沉一定数目以上(大概是半数)

or胜利条件不满足,而且自己舰队被击沉

or敌舰队0受伤,我方舰队受伤非常大

9有关mvp

给敌方战舰造成的总伤害最高的就被选为我方的mvp

不管是对驱逐还是战舰的伤害,都只是按照实际伤害计算,没有加权

虽然演习的时候只能把对面的船打到还剩1滴血,但实际上溢出的伤害也是算在里面了的,所以你会看到明明有的船打的血最多,但是拿不到mvp的情况。

给予接近伤害的时候,按照船位顺序给mvp,比如2,3号船伤害一样,则2号为mvp(这一条需要验证)

败北e的时候是不会出现mvp的

Mvp的时候,获得的经验翻倍,疲劳值+10

10有关结婚

全舰娘结婚,最少需要86800日元,就是125个戒指和3个扩张的钱

需要125*100w的经验值,也就是108507回32a的旗舰mvp和s胜利的经验值

结婚以后

火力,雷装,对空,装甲基本不变,上限也不会改变

对潜,索敌,回避会根据等级上升

运会有3~6的提升,之前近代化该修加的运会被继承下去

燃料,弹药的消费量会减少15%,失去舰载机所消耗的铝也会变少

但是修理时候的消费不会改变,修理的时间,由于血量变多了,会相应的增加

耐久上升表:

11有关舰娘开发

11.1建造时间表

00:

17:

00潜水舰马路油(大建限定)

00:

18:

00駆逐舰睦月型

00:

20:

00吹雪型、绫波型、暁型、初春型

00:

22:

00駆逐舰白露型、朝潮型潜水舰伊型

00:

24:

00駆逐舰阳炎型(雪风含む)Z3(秘书舰为z1的时候)

00:

30:

00岛风

01:

00:

00軽巡洋舰天龙型、球磨型、长良型(长良~由良)、川内型阿贺野型(大建限定)重巡洋舰古鹰型、青叶型

01:

15:

00軽巡洋舰长良型(鬼怒、阿武隈)

01:

20:

00重巡洋舰妙高型

01:

22:

00軽巡洋舰夕张

01:

25:

00重巡洋舰高雄型

01:

30:

00最上型、利根型(3v是大建限定)

02:

00:

00軽空母凤翔

02:

20:

00水上机母舰千歳、千代田

02:

30:

00扬陆舰僵尸丸(大建限定)

02:

40:

00軽空母祥凤、瑞凤

02:

50:

00龙骧

03:

00:

00飞鹰、隼鹰

03:

20:

00伊401(大建限定)

04:

00:

00戦舰金刚、比睿、雾岛、榛名

04:

10:

00正规空母苍龙、飞龙

04:

20:

00戦舰扶桑、山城正规空母加贺

04:

30:

00戦舰伊势、日向正规空母赤城

05:

00:

00戦舰长门、陆奥俾斯麦(大建限定)

06:

00:

00正规空母翔鹤、瑞鹤

06:

40:

00装甲空母大凤(大建限定)

08:

00:

00战舰大和(大建限定),武藏(大建限定)

11.2建造公式

驱逐舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)

30303030日常配方(ry),除了岛风和雪风出不了,驱逐舰,轻巡还有个别重巡都能出

2503020031大多出轻巡或者重巡,岛风和雪风低概率出现

27030330130和上一条配方类似的亚种配方,突然相信自己稍微调高点比例就能出船的幻觉的童鞋可以尝试

轻巡洋舰&潜艇——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)

2503020031轻巡全部可以按此配方出,不过还不如赌30*4

重巡洋舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)

2503020030较低消耗造重巡的方法

4003060030经常赌战舰的朋友应该对这个配方很熟悉,重巡高几率出现

战列舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)

4003060030战舰的通用方案,可以出大和之外所有战舰,不过出重巡的概率也相当高

40010060030所谓的主流方案,其实觉得不差那70弹药,100能出的30也能出,都是看脸

40099973050最战公式,高几率出战舰,重巡也会出,能出长门陆奥

航空母舰——(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)

30030400300低消耗的造船方案,能出所有航母,低概率出瑞鹤等大船

30030600400曾经的主流方案,个人感觉较坑爹

35030400350出航母的几率较高,而且经常会在不经意间爆翔鹤和瑞鹤,不过运气不好会出驱逐。

400200500700风险投资没有之一,此方案能出除了驱逐舰外所有船,脸不好一艘轻巡气死人,资源拮据者万不可尝试。

45131401351玄学配方

350/30/400/401K岛上的流行公式

400200500400某所で优秀とされていたレシピ 検证では正规空母19.2%?

軽空母28.75%とかなり空母率高め

11.3大建公式

楼主大建多年,有着丰富的大建经验(惨痛的大建经历),下面就给大家推荐一下大建公式!

虽然都是从岛风go的统计上面啪下来的公式,但是很给力管用!

楼主推荐的公式会加上*号

大和

*4000/6000/6000/2000100虽然要100资材,但是出大和概率确实很高

*5000/6000/7000/200020这是一个比较新的公式,用的人也很多出率很高

4000/6000/6000/300020这个是大和最常用的公式,有1%左右的几率能出大凤

4000/6000/6000/200020这个是排除大凤出大和的公式,从几率上看比上面的公式高

4000/6000/6000/3000100这个是100紫菜的公式,但是根据报告来看大和几率并没有提高

6000/5000/7000/200020新的公式

大凤

*4000/2000/5000/70001岛风go上面出货率最高。

楼主小号用这个出过大凤

4000/2000/6000/700020上面的公式的加强版,但是好像没什么人用

7000/7000/7000/700020岛风go上面出货率很高的公式,不过好像没什么人用

4000/2000/5000/550020低消耗的大凤公式,出率大约在5%多一点左右

3500/3500/6000/600020比较老的公式,出货率大概在4%

Bsm

要z1或者z3旗舰,虽然也有人用欧根旗舰但是感觉很不靠谱

*4000/6000/7000/200020楼主就是这公式出的bsm,而且这也是岛风go最高概率公式

4000/6000/6000/2000100100紫菜有点难攒,但是出货率还可以

4000/6000/7000/300020很普通的以前的公式

4000/5170/7000/254020贴吧流传的玄学公式,本来是用来建武藏和大和的,但是好像bsm出率也还可以

武藏

*5000/7000/7000/200020楼主就是这个公式出的武藏,岛风go目前出货率最高。

*4000/7000/7000/200020贴吧的人推荐的公式,各种直播贴都看了一下出货率还可以,用的人也多

6000/6000/7000/200020新出来的公式,出货率还可以

4000/5170/7000/254020贴吧上面流传的玄学公式,出武藏概率并不是特别高,但是综合武藏bsm大和来看确实是不错的公式

伊401

由于我还没有401就不推荐公式了,只按照实际出货率给公式

5000/6000/7000/20001岛风go上出货率最高的公式

4000/7000/7000/20001很普通的公式,但是出货率还可以

6000/5000/7000/20001这个公式感觉是别人想出大和结果出了401

4000/6000/6000/20001老牌公式,出货率可以,如果

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