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舰娘数据公式合集更新.docx

1、舰娘数据公式合集更新1 有关军衔军衔只跟战果有关系,战果越高,军衔等级越高战果计算公式:战果获得:1战果=1400点提督经验继承:来月继承战果=提督总经验值/50000也就是说,如果你的提督等级本身就很高,那么你下个月的初始战果也会很高比如一个刚刚99的提督,他的总经验是100w,那么他下个月能够继承的战果就是20如果是一个115级的dalao提督,他的总经验是1000w,那么下个月初始就有200战果总和:本月战果=本月获得战果+继承战果+特殊关卡奖励战果目前的特殊关卡更新时间:下午2点,凌晨2点结算时间:通常为每个月最后一天晚上11点军衔计算:元帅1% 大将3% 中将6%(待验证)军衔奖励:

2、开服一个月的区只有前200有奖励开服1个月以上的区,奖励分为4等 13 420 21100 101500,相同战果的提督,等级高的排前面。5001000内有一个抽奖名额战果排名对演习的影响:前1000以内,演习看到的对手是1000内随机抽取前1000以外,演习看到的是自己附近的4人和1000内随机抽取的1人1.1有关提督的经验值MAP提督道中经验 提督boss经验 海域经验提督经验计算补正S 胜 提督经验1.0A 胜 道中0.8,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验0.5B胜 道中0.5,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验0.8C败,道中无,boss点为道中S胜的提督经验

3、D和E败,都没有提督经验演习加的提督经验:1.2有关舰娘的经验值也就是说,如果一场战斗拿到了s,而且旗舰是mvp,那么旗舰的经验值为海域基本经验值*1.5*2*1.2=3.6倍的海域基本经验值如果你刷的是32a,那么旗舰有360*320=1152的经验舰娘累积经验值:从100级开始,经验值有新的计算方法,以100级累计经验值为0,记录累计经验值提督99级之前和舰娘的经验值是完全一样的,100级之后开始有变化以99级提督有100w累计经验值算起2 有关心情值心情50的时候舰娘的头像会闪闪放光,这就是一般所说的”闪“”kirakira“状态了关于心情值的增减规律如下(一场战斗中):旗舰+3MVP+

4、10心情值30的舰娘-6S胜全队+1A胜全队+0 B胜全队-1 C胜全队-2 D胜全队-3进入夜战全队-2远征归来时-3支援舰队归来时-5回港时-15在4月活动更新以后,心情值的计算变成了从出击开始算起,而不是出击结束算起所以如果你打一个海域花了10分钟那么你回港时,你会发现心情值扣了5点,而不是15点心情值也被叫做疲劳值,士气值之类的。3 有关明石只能修理小破或者插伤1个修理设施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多4个修理设施,能够修理放在2,3,4,5,6号位置的船。明石小破可以修理自己,不占用修理设施,中破明石不会修船明石入渠不能修理其他船明石20分钟修理一次,按照最后编入的船

5、的时间来计算20分钟也就是说,如果10点放2号位1艘船,10点15分3号位放一艘船,则修理开始时间按照10点15分算。如果这时候出击,则按照出击返回了以后的时间算明石放2,3,4舰队也能分别修理2,3,4舰队的船舰船的维修消耗时间公式(入渠)为:LV.1LV.11(Lv *10) *倍率*减少HP + 30(秒)LV.12LV.99(a + Lv *5) *倍率*减少HP + 30(秒)各舰船倍率值:潜水艇0.5驱逐&轻巡&水母&雷巡&潜母1.0重巡&轻母&航巡&战巡(金刚型)1.5战舰&正航&航战2.0a值Lv1214=60Lv1519=70Lv2026=80Lv2735=90Lv3646=

6、100Lv4759=110Lv6074=120Lv7591=130Lv92150=1404 有关昼战的特殊炮击系统什么是侦察机?航母载机:彩云,二式舰侦水上机:零式水侦,零式水观,试作晴岚,瑞云系列侦察机系统可以给我们带来特殊攻击方式,一共有2种攻击弹着射击是巡洋舰以上级别的船在白天战斗中触发的特殊攻击。包括了昼战ci,昼战连击4.1特殊攻击触发条件1 拿到航空优势或者更高2 该船搭载了侦察机,搭载数不能为0(比如夕张,五十铃)3 该船还搭载了至少2炮,其中1个为主炮4 该船没有大破5 也有少量的我方取得了航空优势,但是敌方依然发动了特殊攻击的情况,条件不明4.2特殊攻击触发概率1 舰队的索敌

7、值合计越高,发动概率越高初略估计,舰队索敌合计*0.080.05是索敌提高的发动率2 同时满足2种特殊攻击条件的配装,会大幅提高综合的发动概率大概的发动概率如下:3 旗舰的发动概率有补正,大概是加了10%4 航空确保的时候比航空优势的时候大约多了10%的发动概率5 船的运,飞机的搭载数目,以及船是否在闪亮状态,好像并没有提高发动概率4.3 发动组合可见副炮ci倍率为1.1,意义不大,明显不如主炮2连所以低速战舰,搭配双46+91+侦察机,打夜战并且还是飞机场姬这类防御超高的考虑搭配双46+三式弹+侦察机是不错的选择高速战舰不能带91,所以推荐是双46+电探/三式弹+飞机 航站可以带双46+91

8、+侦察机 也可以三46堆火力重巡考虑放弃副炮,考虑双203+飞机+电探4.4 难以分辨的主炮和副炮主砲:12.7cm単装高角砲、10cm連装高角砲、12.7cm連装高角砲(後期型)、10cm高角砲高射装置副砲:12.7cm連装高角砲、10cm連装高角砲(砲架)、8cm高角砲5 伤害计算公式这一楼感谢BlitzVogel指出的错误。基本伤害计算公式:伤害 = (基本攻击力*软上限前补正*软上限后补正-敌人装甲*乱数(2/34/3)*弹药补正如果是擦弹,大概攻击力是攻击目标当前hp的6%14%的一个伤害。这个时候的攻击力和装甲啊,剩余子弹没什么关系。5.1基本攻击力基本攻击力根据战斗形式的不同而不

9、同开幕空袭:基本攻击力=飞机种类倍率*(机体的雷装或者爆装*搭载数+25)飞机种类倍率为舰攻:80%或150% 大概是一半一半的概率舰爆:100% 固定的损失的飞机只对开幕空袭攻击力有影响,不会对航母火力有影响制空权确保或者丧失,对这个没有影响炮击战非空母系: 基本攻击力=火力+5空母系:基本攻击力=(火力+雷装)*1.5+爆装*2+55)在炮击战中,空母的飞机搭载数目会影响攻击力雷击战开幕闭幕雷击:基本攻击力=雷装+5对潜攻击基本攻击力=协同补正(舰娘自身对潜/5+装备对潜*2+攻击类别补正)协同补正为:暴雷或者声呐 1.15 除此之外为1.0攻击类别补正为:爆雷or声呐 +25飞机 +10

10、这个公式只适合白天的反潜,对于夜战来说不适用.由这个公式可以看出,舰娘本身的反潜用处极小,而装备的反潜意义很大,所以即使演习的时候,就算只带一个94反潜去,也能极大的提高反潜能力.同时装备声呐和暴雷,攻击力其实并没有什么加成(待验证?wiki上面把这个划掉了,意义不明)有关瓶颈:对潜 100昼战攻击 150 夜战攻击 3005.2软上限前补正战前补正包括攻击阵型补正,交战形态补正,损伤补正,夜战特殊攻击补正4种所谓的软上限前补正,就是在这些补正之后计算出来的伤害值,用软上限处理一次,即超过150的部分开平方后再加上。如果是夜战就是超过300的部分开平方加上。这就是为什么夜战的输出会比白天高很多

11、的原因。5.2.1攻击阵型补正最后一个是庇护的概率,就是比如旗舰被对方船只攻击,那么我放僚舰有一定概率庇护旗舰收到攻击。僚舰小破以后就不会庇护旗舰了。5.2.2交战形态补正其中,交战形态补正是敌我双方都享受的.5.2.3损伤补正小破 耐久75%以下 50%以上 僚舰小破以后无法替旗舰挡炮 夜战ci率提高10%中破 耐久50%以下 25%以上 攻击力下降30% 命中回避下降 无法闭幕雷击 航母无法发动炮击 夜战ci率提高20%大破 耐久25%以下 1%以上 攻击力下降60% 命中回避下降 航母无法发动炮击,装甲空母也不能发动炮击,不能进行夜战敌方的空母级flagship在中破的情况下也可以进行夜

12、战5.3.4夜战补正夜战攻击有ci攻击 2连攻击 普通攻击 以及对潜攻击对潜攻击和白天一样,也是驱逐会优先攻击夜战ci发动几率公式:发动率=0.85*运+配置补正+损伤补正+探照灯/照明弹补正+15配置补正:僚舰 +0 旗舰 +15损伤补正:小破 +10 中破 +20探照灯/照明弹补正:我方 +5 对方 -10几率最高为99发动率和LV以及运气以外的属性、士气高昂状态、舰种都没有关系5.3软上限后补正开战补正包括,暴击补正,接触补正,弹着修正射击补正3种所谓软上限后补正,就是软上限前补正之后的补正,是不受什么150的软上限限制的,所以你最后还是能看到白天打出200多的伤害就是后补正的原因。5.

13、3.1暴击补正普通攻击 100%暴击 150%5.3.2接触补正就是开局的时候,侦察机接触敌方部队,侦察机的命中越高,这个补正越高,返回的时候后的命中率,根据这个命中率来决定攻击力的提高,这个会提高开幕空袭的能力这个补正值可能有误差。5.3.3特殊射击补正也就是我们前面说的新系统里面的东西,主要包括:5.4弹药补正弹药在剩余一半以上的时候,攻击力为100%弹药在剩余一半以下的时候,攻击力为2*弹药百分比正常情况来说,打一场战斗,弹药会减少20%比如,你打了2场道中战斗进了boss,boss战是第三场,这个时候你弹药还有一半以上,所以攻击力不变,是100%但是,如果你打了3场道中战斗进了boss

14、,boss战是第四场,这个时候你的弹药只有40%的剩余了,于是你boss战中的攻击力只有80%同理,如果你前面打了4场战斗,进boss只有20%的弹药,攻击力只有正常时候的40%,所以很难打过boss当弹药少于一半的时候,出击的时候会看到弹药显示一个红色的感叹号,提示你攻击力降低了很多.6 航空战6.1制空值计算公式一格飞机的制空值=飞机的对空值*搭载数 表示小数点后的数目都舍去比如,加贺前面2个20的飞机槽放烈风,1个46的飞机槽放烈风改那么加贺的制空值=10*20+10*20+12*46=44+44+81=169如果加贺前面2个20的飞机槽放紫电改二,1个46的飞机槽放烈风改那么加贺的制空

15、值=9*20+9*20+12*46=40+40+81=1616.2制空状态对攻击的影响如果敌方制空值为0,如果我方有飞机放出,能发生制空判定,那么就是确保制空,如果我方没有飞机放出,则不会发生制空判定,按照均势来算。这也就是为什么出了新系统以后,24会变得更简单,因为我方战舰能够2连能ci,但是敌方却不行了。6.3普通地图的敌方制空值6.4对空火力的影响船只的对空火力影响了击沉敌舰队的飞机的数量确定了制空状态以后,敌人的舰攻和舰爆,对我放舰队的其中一艘舰进行随机的攻击被攻击的舰娘和迎击的舰娘是随机选择的,不一样的。迎击的成功概率为50%左右,成功的话敌人飞机会被击落一定数目,失败的话则敌人飞机

16、是0击落如果迎击掉飞机的数量大于的敌方某个槽位的飞机数量,则那槽的飞机全灭击沉飞机的数量=(面板对空值+舰队对空奖励值*阵型补正)*0.2125表示舍去小数点后面的数装备的对空奖励值=每个槽位的(装备对空值*装备补正)的合计阵型补正:装备补正:比如说,你的岛风装备了2个10cm高角炮,岛风不带装备对空为59,加了2个高角炮,对空为59+14=73那么装备的对空奖励值就是7*0.35*2=4.9 然后舍去小数点,奖励值为4这个时候,如果你的舰队里面还有其他三个船,比如说是雪风初风天津风,她们都装备了2个10cm高角炮,所以她们的对空奖励值也是4这个时候,全队对空奖励值就是16如果我们是单纵进去的

17、,那么这个时候,岛风迎击能够击沉的飞机数量为(73+16*1)*0.2125=18.9125只,舍去小数点后面的数,就是18只飞机但是要注意,这个迎击的成功率只有50%,也就是期望值为9只6.5 对空ci对空ci是11月秋活更新的新的体系效果比一般的迎击系统要好很多。发动条件如下这个ci的发动概率和击落数目还不是很明确。Wiki上面关于这个的解释很少,就不误导了。希望以后实验数据出来再更新。6.6 有关索敌其实索敌主要还是用在带路上面。活动的时候,或者在刷25,35的时候,会有一些要求索敌才能进boss的图。具体表现就是索敌足够了,就会有个飞机来回一趟boss的画面,然后进boss,索敌不够就

18、沟了。关于索敌的计算公式,其实有3种1 直接相加。这是最远古的计算公式,我记得夏活之前好像就没人用了。2 这个是现在常用的索敌公式感觉准确率还行,其实一般都是看kcv的自动计算,很少有自己一个一个去计算的3新索敌公式我不知道这个公式是怎么算出来的,反正大家就看看。据说很靠谱。7 攻击顺序7.1战斗流程索敌航空战支援舰队攻击(如果有的话)开幕雷击交战形态决定,开始炮击战闭幕雷击夜战(如果有的话)7.2炮击战开火顺序根据射程来排序双方轮流战斗,超长长中短的顺序,如果击沉了炮击顺序在己方舰船前一位的敌舰,那接下来己方下一轮攻击的舰船会立即开火。比如,如果你长门只安装了41炮,那么射程是长,但是如果你

19、安装了一个46炮,那么长门的射程将会变成超长!于是长门就能优先开火了但是夜战的开火顺序不是这样。夜战是从旗舰到6号舰,敌我双方交替攻击。大破船只夜战不会攻击。所以如果敌方3号舰大破,那么我方3号舰攻击完成后,会直接由我方4号舰攻击,然后敌方4号舰继续攻击。8 胜败条件完全胜利s:自己0损伤,敌舰队全部击沉,演习的时候敌舰队血全部为1胜利s:敌人舰队全部击沉,自己舰队无击沉,演习的时候敌舰队血全部为1如果自己舰队有被击沉的船只,则会战术b胜利a:自己舰队没有被击沉,击沉半数以上的敌舰队(4/6 3/5 2/4 2/3 1/2)时候战术b胜利:敌方舰队旗舰被击沉or 自己舰队0损伤,敌人舰队有一定

20、损伤但是没有达到半数击沉or 敌舰队受到的损伤为我方舰队受到损伤的2.5倍or 我方舰队被击沉了若干,但是满足a胜利条件,以及我方战果为地方的2.5倍or 我方被击沉了若干,敌人旗舰被击沉,而且自己舰队击沉数敌人舰队击沉数战术c败北:胜利a,战术b的条件不满足的时候or 敌人旗舰生存,我们战果没有敌人的2.5倍or 我方舰队被击沉,而且敌方旗舰还在,自己战果也没有地方2.5倍的时候or 我方舰队被击沉,而且地方旗舰舰队被击沉,但是我方舰队被击沉数目大于敌方舰队败北d:敌人舰队损伤在一定值以下(微小),比如双方都是潜艇0,打完完全没有伤害的时候or 敌旗舰生存的时候,自己战果对比敌方战果还低or

21、 我方舰队被击沉,而且敌舰队旗舰还在,而且战果比敌方低败北e(有待确认):自己舰队被击沉一定数目以上(大概是半数)or 胜利条件不满足,而且自己舰队被击沉or 敌舰队0受伤,我方舰队受伤非常大9有关mvp给敌方战舰造成的总伤害最高的就被选为我方的mvp不管是对驱逐还是战舰的伤害,都只是按照实际伤害计算,没有加权虽然演习的时候只能把对面的船打到还剩1滴血,但实际上溢出的伤害也是算在里面了的,所以你会看到明明有的船打的血最多,但是拿不到mvp的情况。给予接近伤害的时候,按照船位顺序给mvp,比如2,3号船伤害一样,则2号为mvp(这一条需要验证)败北e的时候是不会出现mvp的Mvp的时候,获得的经

22、验翻倍,疲劳值+1010 有关结婚全舰娘结婚,最少需要86800日元,就是125个戒指和3个扩张的钱需要125*100w的经验值,也就是108507回32a的旗舰mvp和s胜利的经验值结婚以后火力,雷装,对空,装甲基本不变,上限也不会改变对潜,索敌,回避会根据等级上升运会有36的提升,之前近代化该修加的运会被继承下去燃料,弹药的消费量会减少15%,失去舰载机所消耗的铝也会变少但是修理时候的消费不会改变,修理的时间,由于血量变多了,会相应的增加耐久上升表:11有关舰娘开发11.1建造时间表00:17:00 潜水舰 马路油(大建限定)00:18:00 駆逐舰 睦月型 00:20:00 吹雪型、绫波

23、型、暁型、初春型 00:22:00 駆逐舰 白露型、朝潮型潜水舰 伊型 00:24:00 駆逐舰 阳炎型(雪风含)Z3(秘书舰为z1的时候)00:30:00 岛风 01:00:00 軽巡洋舰 天龙型、球磨型、长良型(长良由良)、川内型 阿贺野型(大建限定)重巡洋舰 古鹰型、青叶型 01:15:00 軽巡洋舰 长良型(鬼怒、阿武隈) 01:20:00 重巡洋舰 妙高型 01:22:00 軽巡洋舰 夕张 01:25:00 重巡洋舰 高雄型 01:30:00 最上型、利根型 (3v是大建限定)02:00:00 軽空母 凤翔 02:20:00 水上机母舰 千歳、千代田 02:30:00 扬陆舰 僵尸丸

24、 (大建限定)02:40:00 軽空母 祥凤、瑞凤 02:50:00 龙骧 03:00:00 飞鹰、隼鹰 03:20:00 伊401(大建限定)04:00:00 戦舰 金刚、比睿、雾岛、榛名 04:10:00 正规空母 苍龙、飞龙 04:20:00 戦舰 扶桑、山城正规空母 加贺 04:30:00 戦舰 伊势、日向正规空母 赤城 05:00:00 戦舰 长门、陆奥 俾斯麦(大建限定)06:00:00 正规空母 翔鹤、瑞鹤06:40:00 装甲空母大凤(大建限定)08:00:00 战舰大和(大建限定),武藏(大建限定)11.2建造公式驱逐舰(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)30 30 3

25、0 30 日常配方(ry),除了岛风和雪风出不了,驱逐舰,轻巡还有个别重巡都能出250 30 200 31 大多出轻巡或者重巡,岛风和雪风低概率出现270 30 330 130 和上一条配方类似的亚种配方,突然相信自己稍微调高点比例就能出船的幻觉的童鞋可以尝试轻巡洋舰&潜艇(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)250 30 200 31轻巡全部可以按此配方出,不过还不如赌30*4重巡洋舰(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)250 30 200 30 较低消耗造重巡的方法400 30 600 30 经常赌战舰的朋友应该对这个配方很熟悉,重巡高几率出现战列舰(这里的资源顺序皆为燃料/弹药

26、/钢材/铝)400 30 600 30 战舰的通用方案,可以出大和之外所有战舰,不过出重巡的概率也相当高400 100 600 30 所谓的主流方案,其实觉得不差那70弹药,100能出的30也能出,都是看脸400 999 730 50 最战公式,高几率出战舰,重巡也会出,能出长门陆奥航空母舰(这里的资源顺序皆为燃料/弹药/钢材/铝)300 30 400 300 低消耗的造船方案,能出所有航母,低概率出瑞鹤等大船300 30 600 400 曾经的主流方案,个人感觉较坑爹350 30 400 350 出航母的几率较高,而且经常会在不经意间爆翔鹤和瑞鹤,不过运气不好会出驱逐。400 200 500

27、 700 风险投资没有之一,此方案能出除了驱逐舰外所有船,脸不好一艘轻巡气死人,资源拮据者万不可尝试。451 31 401 351 玄学配方350/30/400/401 K岛上的流行公式400 200 500 400某所优秀検证正规空母19.2%?軽空母28.75%空母率高11.3大建公式楼主大建多年,有着丰富的大建经验(惨痛的大建经历),下面就给大家推荐一下大建公式!虽然都是从岛风go的统计上面啪下来的公式,但是很给力管用!楼主推荐的公式会加上*号大和*4000/6000/6000/2000 100虽然要100资材,但是出大和概率确实很高*5000/6000/7000/2000 20 这是一

28、个比较新的公式,用的人也很多出率很高4000/6000/6000/3000 20 这个是大和最常用的公式,有1%左右的几率能出大凤4000/6000/6000/2000 20 这个是排除大凤出大和的公式,从几率上看比上面的公式高4000/6000/6000/3000 100 这个是100紫菜的公式,但是根据报告来看大和几率并没有提高6000/5000/7000/2000 20 新的公式大凤*4000/2000/5000/7000 1岛风go上面出货率最高。楼主小号用这个出过大凤4000/2000/6000/7000 20 上面的公式的加强版,但是好像没什么人用7000/7000/7000/70

29、00 20岛风go上面出货率很高的公式,不过好像没什么人用4000/2000/5000/5500 20 低消耗的大凤公式,出率大约在5%多一点左右3500/3500/6000/6000 20 比较老的公式,出货率大概在4%Bsm要z1或者z3旗舰,虽然也有人用欧根旗舰但是感觉很不靠谱*4000/6000/7000/2000 20楼主就是这公式出的bsm,而且这也是岛风go最高概率公式4000/6000/6000/2000 100100紫菜有点难攒,但是出货率还可以4000/6000/7000/3000 20 很普通的以前的公式4000/5170/7000/2540 20 贴吧流传的玄学公式,本

30、来是用来建武藏和大和的,但是好像bsm出率也还可以武藏*5000/7000/7000/2000 20楼主就是这个公式出的武藏,岛风go目前出货率最高。*4000/7000/7000/2000 20贴吧的人推荐的公式,各种直播贴都看了一下出货率还可以,用的人也多6000/6000/7000/2000 20 新出来的公式,出货率还可以4000/5170/7000/2540 20 贴吧上面流传的玄学公式,出武藏概率并不是特别高,但是综合武藏bsm大和来看确实是不错的公式伊401由于我还没有401就不推荐公式了,只按照实际出货率给公式5000/6000/7000/2000 1 岛风go上出货率最高的公式4000/7000/7000/2000 1 很普通的公式,但是出货率还可以6000/5000/7000/2000 1 这个公式感觉是别人想出大和结果出了4014000/6000/6000/2000 1 老牌公式,出货率可以,如果

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