FLASH题库100有答案11111.docx

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FLASH题库100有答案11111

选择题

1.FLASH是目前非常流行的(B)维动画制作软件之一。

A、三B、二C、四

2.FLASH是(A)创作的专业软件。

A、矢量图编辑和动画创作B、平面设计C、三维动画制作

3.FLASH能够将矢量图、(C)、音频、动画和深一层的交互动作有机地灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。

A、图形B、形状C、位图

4.如果用户想在打开FLASH的同时直接进入工作界面,可以启用“开始”页面下方的(C)复选框。

A、开始页面B、设置区域C、不在显示此对话框

5.“时间轴”用于(C)影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

A、播放B、组织C、组织和控制

6.在播放动画时,在时间轴上将显示(B)帧频率。

A、1帧B、实际C、标准

7.用户可以选择(B)命令,改变舞台的尺寸大小。

A、舞台B、修改/文档C、页面

8.下列不属于FLASH8默认工作界面中的元素的是(C)

A、“绘图”工具栏B、“时间轴”面板C、“组件”面板

9.下列对于菜单栏叙述不正确的是(B)

A、菜单命令呈现灰色:

表示该菜单命令在当前状态下不能使用

B、菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:

表示执行该菜单命令,会打开一个对话框

C、菜单命令后标有快捷键:

表示该菜单命令也可以通过所标识的快捷键来执行

10.如果在FLASH8中同时打开了多个文档,可以通过(B)的方式,轻松地在多个文档之间切换

A、菜单B、单击文件标签C、查看

11.在FLASH8中,选择打开的文档,再选择(A)命令,可以打开“文档属性”对话框,修改当前选择的FLASH文档的属性

A、修改|文档B、页面C、单击文件标签

12.答出以下对FLASH动画制作的操作步骤叙述的正确性,包括策划动画、搜集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。

(A)

A、正确B、错误

13.在FLASH8中,创建文档的方式有多种,下列不属于创建文档的方法是(D)

A、使用菜单命令创建文档B、使用按钮创建文档C、使用模板创建文档D、使用面板创建文档

14.默认情况下,各文档的标签是按(A)

A、创建先后顺序排列显示的B、文件容量大小排列显示的C、文档尺寸大小排列显示的

15.复杂的动画对象都是由绘制的(A)组合成的

A、基本图形B、形状C、实体

16.绘制(B)也是制作FLASH动画的基础

A、位图B、基本图形C、形状D、轮廓

17.在绘制椭圆图形时,按住SHIFT键,可以绘制(B)。

A、圆形B、正圆C、椭圆

18.在绘制矩形的过程中,如果按住SHIFT键,可以绘制出(B)

A、圆形B、正方形C、椭圆

19.用户通过设置(A)对话框中的参数选项,可以绘制出不同的多边形图形

A、工具设置B、选择C、面板

20.“铅笔”工具有(A)3种绘图模式

A、伸直、平滑、墨水B、伸直、平面、墨水C、伸直、平滑、自由

21.选择“绘图”工具栏中的“线条”工具后,按住shift键进行绘制操作,即可绘制水平、垂直或以(A)为角度增量倍数的直线。

A、45B、30C、60D、15

22.下列对于基本绘图工具表述错误的是(C)

A、在FLASH8中,用户使用“铅笔”工具可以绘制任意线条

B、“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线

C、在FLASH8中,“线条”工具常用于绘制任意线条

23.在使用“铅笔”工具绘制线条的过程中,按住Shift键,可以绘制出(B)的线条

A、以60为角度的增量B、水平或垂直方向C、以45为角度增量D、以15为角度增量

24.选择图形执行菜单栏中修改|组合命令或按(B)键,将其组合为一个整体。

A、Ctrl+AB、Ctrl+GC、Ctrl+B

25.“刷子模式”的选项菜单共提供(C)种刷子模式。

A、6B、8C、5

26.使用钢笔工具结束开放的曲线,可以双击最后一个绘制的节点或按住(B)健单击舞台中的任意位置。

A、ShiftB、CtrlC、Alt

27.(C)工具常用于绘制比较复杂精确的线条。

A、铅笔B、直线C、钢笔

第4~6章填充图形

28.(A)可以分为有彩色与无彩色两种类型。

A、色彩B、色相C、彩色

29.非彩色是指没有(B)的颜色。

A、色相B、饱和度C、色块

30.绘制图形对象,用户也可以使用(C)工具给对象添加设置轮廓。

A、描边B、填充C、墨水瓶

31.在FLASH8中只有(B)两种颜色模式

A、CMYK和LABB、RGB和HSBC、LAB和HSB

32.如果选择图形中的不规则区域或相连的相同颜色区域,可以选择“绘图”工具栏中(C)工具。

A、多边形B、选择C、套索

33.套索工具选择对象时,按住(B)键可增加选择区域。

A、CtrlB、ShiftC、Alt

34.在FLASH8中使用(A)工具不仅可以更改直线或形状轮廓的颜色,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图。

A、墨水瓶B、填充C、描边

35.使用“滴管”工具可以吸取现有图形的(B)等信息,并可以将该信息应用到其他图形上

A、填充上的颜色及风格等信息

B、图形上的线条或填充上的颜色及风格等信息

C、轮廓

36.下列表述在选择对象时操作不正确的是(B)

A、如果要选择笔触、填充、组、实例或文本块,使用“选择”工具单击该对象即可

B、如果要选择整个笔触轮廓,使用“选择”工具单击其中任意笔触线段即可

C、如果要以框选方式选择多个对象,使用“选择”工具在想选择的多个对象周围拖拽出一个矩形选取框,即可框选出所需选择的全部对象

37.选择“套索”工具后,按住(A)键,可在绘制不规则线段和直线段两种模式之间进行自由切换

A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、TAB

38.下列对于使用“墨水瓶”工具表述正确的是(B)

A、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具只能更改直线或形状轮廓的颜色,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图

B、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不仅可以更改直线或形状轮廓的颜色,而且还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图

C、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜色,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图

D、以上都不对

39.使用“颜料桶”工具填充图形时,如果单击“绘图”工具栏中“选项”设置区的“锁定填充”按钮,可以得到与使用(C)一样的填充效果

A、“铅笔”工具B、“钢笔”工具C、“刷子”工具D、“线条”工具

40.颜色样本面板中显示的是(B)色。

A、256B、Web216C、255

41.按(A)键可以调出混色器面板。

A、Shift+F9B、Ctrl+F9C、Shift+F6

42.在FLASH8中,用户可以创建(A)3种类型的文本对象。

A、静态文本、动态文本和输入文本B、静态文本、替换文本和输入文本C、静态文本、动态文本和设备文本

43.在FLASH8中使用“文本”工具创建文本时,通常可以创建(B)文本框两种类型。

A、字符和段落B、可延伸和固定宽/高C、文本和格式

44.对于(A)类的文本框,用户可拖动其圆形手柄。

将其改为“固定宽/高”的文本框。

A、可延伸B固定C、文本

45.在FLASH8中,设置(B),可以调整选定字符或整个文本块的间距。

A、段落B、字符间距C、文本位置

46.下列选项中不属于FLASH8的设备字体的是(B)

A、-sansB、-timesC、-serifD、-typewriter

47.用户通过(A),可以设定垂直文本为默认情况下的文字方向,以及垂直文本的文字流向和字距属性等

A、“首选参数”对话框B、“格式选项”对话框C、“属性”面板D、“文本类型”下拉列表框

48.在FLASH8中,字符间距可以为(B)磅

A、-100~100B、-60~60C、-50~50D、-150~150

49.在FLASH8中,用户可以对文本块进行(A),使其成为单个字符或填充图形。

A、分离B、分散C、取消组合

50.一旦文本被分离为填充图形后就不再具有(B)的属性,而拥有了图形的属性。

A、图形B、文字C、位图

51.改变分离后文本的形状时,用户可像修改其他填充图形一样,使用(A)工具和部分选取工具等对其进行编辑操作

A、选择B、属性C、字符

52.在FLASH8中,用户不必像以往那样为了制作出多种令人眩目的文字特效执行多步操作,而只需通过其内建的(B)轻松实现文本特殊效果

A、字符B、滤镜效果C、属性

53.如果要使文本块链接电子邮件地址,可以使用(A)

A、mailto:

URLB、http//:

URLC、e-mail:

URLD、以上都不对

54.下列说法不正确的是(C)

A、“分离”命令只适用于轮廓字体,如TrueType字体,当分离位图字体时,它们会从屏幕上消失

B、只有在Macintosh系统上才能分离PostScript字体

C、对于分离为填充图形的文本,用户可以再更改其字体,字符间距等,但不可以对其应用渐变填充或位图填充等填充属性

第七章导入素材

55.导入到FLASH中的图形文件的大小至少必须达到(A)像素

A、2X2B、4X4C、6X6

56.在FLASH8中,将图像导入到“库”面板中,可使用(B)命令

A、CTRL+TB、CTRL+RC、CTRL+L

57.以下(B)项不是FLASH可以导入的视频格式。

A、AVIB、MP3C、MPG

58.在FLASH8中,用户可以使用(B)面板将位图作为填充图案应用到图形对象中。

A、颜色样本B、混色器C、色板

59.如果通过剪切和粘贴的方法从Fireworks中导入PNG文件,则该文件会被转换为(B)

A、矢量图B、位图C、分离图形D、SWF文件

60.通常在将位图转换为矢量图后会减小文件的大小,但如果位图图像中包含(C),转换后的矢量图形会比原来的位图文件大

A、透明度B、图层C、复杂的形状及较多的颜色D、复杂的图形效果

第八章编辑对象

61.使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住(A)键,可使对象一次移动10个像素的位置

A、SHIFTB、CTRLC、ALTD、TAB

62.使用(C)工具在分离后的位图图像上单击,可快速擦除整个分离的位图图像

A、橡皮擦B、墨水瓶C、水龙头D、颜料桶

63.单击“对齐”面板中的(A)按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置

A、对齐/相对舞台分布B、垂直平均间隔C、水平平均间隔D、匹配宽和高

第九章使用图层

64.在“时间轴”面板中,按住ALT键,单击“显示/隐藏所有图层”列中对应的关闭按钮,即可(B)

A、隐藏选定图层B、除选定图层或图层文件夹以外的所有图层或图层文件夹C、图层文件夹

65.在FLASH8中,图层可以分为(A)种类型

A、5B、2C、6

66.在“时间轴”面板中,按住(B)键分别单击要选择的连续排列图层的第一个图层和最后一个图层,即可选择连续排列的多个图层。

A、CTRLB、SHIFTC、ALT

67、引导层分为普通和运动引导层两种,其中(C)用于创建引导路径

A、普通引导层B、普通层C、运动引导层

68.在遮罩层中,遮罩区域不能是(D)

A、位图B、渐变色C、完全透明D、无填色

69.创建聚光灯效果时,应使用(B)图层

A、普通层和遮罩层B、遮罩层和被遮罩层C、引导层和遮罩层D、只需要遮罩层

第十章使用元件、实例和库

70.(A)是FLASH8中一种可重复使用的。

A、元件B、实体C、图片

71.创建元件的快捷键是(A)

A、Ctrl+F8B、F6C、F8

72.将场景中的图形修改成元件所使用的快捷键是(C)

A、Ctrl+F8B、F6C、F8

73.在“信息”面板中,可以查看选定实例的(A)

A、位置和大小B、名称和颜色C、大小和类型D、名称和位置

74.在FLASH8中,(C)元件是与影片的时间轴同步运行的

A、影片剪辑B、按钮C、图形D、字体

第十一章制作动画

(一)

75.在FLASH8中,帧有相同帧、关键帧和空白帧3种基本类型(A)

A正确B、错误

76.在FLASH8中,系统默认的帧频是(B)fps,帧频越高动画在播放时就越流畅;帧频越低动画在播放时的停顿感觉就越重。

A、15B、12C、7

77.在时间轴上设置关键帧,可以执行(C)键。

A、F9B、F5C、F6

78.插入相同帧的快捷方式是(A)

A、F5B、F6C、F7

79.如果在时间轴中显示动画形式,下面哪种说法是正确的(A)

A、表示该关键帧中包含帧动作B、表示该动画是设置不成功的补间形状动画

C、表示该动画是设置成功的补间形状动画

第十二章制作动画

(二)

80.在(A)层上可以绘制路径,并通过补间实例、组或文本块,使它们能够沿着绘制的路径运动

A、引导层B、普通层C、图

81.在创建补间形状动画时,如果要对文本应用补间形状,则必须将文本转换为(C)

A、段落B、实体C、形状

82.当补间动作动画中需要实现减速运动时,可以在起始关键帧对应的属性面板中的下列(A)项属性设置

A、简易(缓动)B、旋转C、调整到路径D、对齐

83.引导路径动画中,如果要使被引导的动画对象和引导线对齐,应该选定下列(C)项属性:

A、简易(缓动)B、旋转C、调整到路径

84.下列(C)种动画对象可以直接制作补间形状动画

A、文本B、位图C、矢量图形

85.在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用(B)个形状提示

A、24B、26C、28

86.FLASH8中空白帧的快捷键是(C)

A、F5B、F6C、F7

87.FLASH8中按(A)键显示/隐藏浮动面板。

A、F4B、F8C、F3

88.FLASH8中,如对图形设置精确的角度应调出(C)面板。

A、信息B、对齐C、变形

89.在绘制图形的同时随时(A)键可转换成选择工具。

A、CTRLB、SHIFTC、ALT

90.FLASH8中如果精确拾取某一图形对象的节点那么应结合(B)工具。

A、属性|选项B、紧贴至对象C、伸直

91.制作写字效果能用到以下(A)命令。

A、运动引导层B、视图C、首选参数

92.制作电视字幕效果应用到以下(B)命令。

A、引导层B、遮罩与被遮罩C、首选参数

93.利用(B)键的同时点击时间轴可以选择多帧。

A、CTRLB、SHIFTC、ALT

94.形状渐变动画中一定会包含必要的(C)

A、图片B、实体C、形状

95.移动渐变动画中一定会包含必要的(B)

A、图片B、实体C、形状

96.修改|文档的快捷键是(A)

A、CTRL+JB、SHIFT+JC、ALT+J

97.双击工具箱中的缩放工具可将视图缩放致(C)

A、实际像素B、200%C、100%

98.制作飘扬的红旗,可用以下(C)命令。

A、缩放B、翻转C、封套

99、导入位图的快捷键是(A)

A、CTRL+RB、ALT+JC、SHIFT+J

100.按(B)键可以将属性面板调出。

A、CTRL+F2B、CTRL+F3C、SHIFT+G

二、填空题:

1.FLASH是目前非常流行的

(二)维动画制作软件之一,它是(矢量图编辑)和(动画)创作的专业软件,能够将(位图)、(矢量图)、音频、动画和深一层的交互动作有机地灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。

2.用户可以选择(修改|文档)命令,改变舞台的尺寸大小。

3.FLASH动画制作的操作步骤包括(策划动画)、(搜集素材)、(制作动画)、(调试动画)、(测试动画)、(发布动画)。

4.复杂的动画对象都是由绘制的(基本图形)组合成的,同时绘制(基本图形)也是制作FLASH动画的基础。

5.“铅笔”工具有(伸直)、(平滑)和(墨水)3种绘图模式。

6.在FLASH8中只有(HSB)和(RGB)两种颜色模式

7.在FLASH8中,用户可以创建(动态文本)、(输入文本)和(静态文本)3种类型的文本对象

8.在FLASH8中,帧有(关键帧)(普通帧)(空白帧)3种基本类型

9.要创建动作补间动画时,关键帧中的对象必须为(元件(实体),要创建补间形状动画,关键帧中的对象就必须是(矢量图形)

10.引导层分为(普通引导层)(运动引导层)两种,其中(运动引导层)用于创建引导路径。

11、根据动画的生成原理和制作方法,可以将Flash动画分为(逐帧)动画和(补间)动画。

12、Flash中可以导入(BMP)(JPEG)(GIF)和PNG格式的位图,也可导入WMF、EPS等格式的矢量图。

13、用点选方式选择多个图形的方法是、单击选取一个图形后,按住(Shift)键单击其他图形即可。

14、橡皮工具只能对(图形)进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们(分解)。

15、FLASH元件包括(按钮元件)(图形元件)(影片元件)3种。

16、(逐帧)动画是指每个帧上都有关键性变化的动画。

17、FLASH中共有两个特殊图层,它们分别是(引导层)和(遮罩层)。

18、如果希望动画停止在某一帧处不再继续播放,可以在想要停止的帧上添加(Stop)语句。

19、若要按默认格式和设置进行发布,可直接选择(文件)菜单(发布)命令或按(Shift+F12)键。

20、按(Ctrl+Shift+V)键可以把复制的对象粘帧到原处。

21、在FLASH中可以直接引用的声音格式有(MP3)和(WAV)等音频格式。

22、在FLASH8中使用“文本”工具创建文本时,通常可以创建(可延伸)的文本框和(固定宽高)的文本框两种类型。

 

三、连线题

五、连线题(本大题共10小题,每小题1.5分,共15分)专心连一连,你一定会感觉很简单!

Ctrl+B

Ctrl+T

Ctrl+G

Ctrl+F2

F6

Ctrl+Enter

Ctrl+K

Shift+F9

Ctrl+F8

Enter

组合

打散

工具箱面板

自由变形面板

插入关键帧

混色器面板

对齐面板

测试影片

播放

创建元件

   

 

✧测试题:

一、填空题(本大题共30小题,每空1分,共30分)细心填一填,你一定能行!

将正确的答案填在每小题的空白处。

1.FLASH是目前非常流行的()维动画制作软件之一,它是()和()创作的专业软件,能够将()、()、音频、动画和深一层的交互动作有机地灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。

2.用户可以选择()命令,改变舞台的尺寸大小。

3.帧的类型有()、()和空白关键帧3种。

4.复杂的动画对象都是由绘制的()组合成的,同时绘制()也是制作FLASH动画的基础。

5.“铅笔”工具有()、()和()3种绘图模式。

6.在FLASH8中只有()和()两种颜色模式。

7.在FLASH8中,用户可以创建()、()和()3种类型的文本对象

8.在播放动画时,在时间轴上将显示()帧频率。

9.要创建补间动画时,关键帧中的包含必要的(),要创建补间形状动画,关键帧中的对象就必须是()。

10.引导层分为()、()两种,其中()用于创建引导路径。

11.FLASH元件包括()、()、()3种。

12.按()键可以把复制的对象粘帧到原处。

13.在FLASH8中使用“文本”工具创建文本时,通常可以创建()的文本框和()的文本框两种类型。

答案:

1.二、矢量图、位图、矢量图、位图2.修改|文档

3.普通帧、关键帧4.基本图形、基本图形5.伸直、平滑、墨水6.RGB、HSB

7.静态文本、动态文本、输入文本8.实际9.实体、形状10.普通引导层、运动引导层、动运引导层11.按钮元件、图形元件、影片元件12.Ctrl+Shift+V13.可延伸、固定宽高

二、判断题(本大题共10小题,每小题1.5分,共15分)用心辨一辨,你一定是生活中的智者!

判断下列各题正误,正确的在题后括号内打“√”,错误的打“×”。

1.(Flash)默认情况下,在启动Flash时,开发环境中会显示起始页。

【】

2.移动渐变动画中一定会包含必要的形状。

【】

3.修改|文档的快捷键是Ctrl+J。

【】

4.导入位图的快捷键是Ctrl+R。

【】

5.在FLASH8中,系统默认的帧频是12fps。

【】

6.在FLASH8中,用户可以创建3种类型的文本对象,分别是静态文本、动态文本和输入文本。

【】

7.在遮罩层中,遮罩区域可以是无填色的。

【】

8.在“信息”面板中,可以查看选定实例的位置和大小。

【】

9.颜色样本面板中显示的是256色。

【】

10.在FLASH8中,用户可以对文本块进行打散,使其成为单个字符或填充图形。

【】

 

答案:

1.√2.×3.√4.√5.√6.√7.×8.×9.√10.√

三、连线题(本大题共10小题,每小题1.5分,共15分)专心连一连,你一定会感觉很简单!

Ctrl+B

Ctrl+T

Ctrl+G

Ctrl+F2

F6

Ctrl+Enter

Ctrl+K

Shift+F9

Ctrl+F8

Enter

组合

打散

工具箱面板

自由变形面板

插入关键帧

混色器面板

对齐面板

测试影片

播放

创建元件

   

 

四、简答题(本大题共2小题,每小题5分共10分)耐心答一答,你一定是学习中的强者!

1.层包括哪几种类型?

答:

普通图层、遮罩层、被遮罩层、引导层和被引导层。

2.简述两种插入动画元件的方法?

答:

1)插入菜单/新建元件

2)调出库面板选择库面板下方的新建元件按钮(或答:

绘制图形后选择修改菜单下的转换为元件)。

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