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完整版AE学习笔记

AE学习笔记

1.导入素材快捷键CTRL+I

2.项目设置CTRL+SHIFT+ALT+K

3.创建合成CTRL+N

1.1AE帮助菜单

aep格式

菜单栏:

file文件edit编辑composition合成layer图层

effects特效/滤镜anamation动画view视图

window窗口help帮助

1.2AE工作空间

每个框架右上角都有一个小三角,点开会弹出扩展菜单。

分两栏,上面部分是对框架和面板的一些操作命令,下面为面板操作。

unclockpanel解除面板停靠

unclockframe解除框架停靠/浮动框架

closeframe关闭框架

保存当前设置的框架面板结构,标准面板菜单下拉,选择newworkspace重命名并保存该工作空间。

“~”键位ESC键下方为放大框架和缩小框架的快捷键,是以鼠标指针所处位置为目标面无需点击选取框

架。

1.3AE素材导入及管理

导入素材的几种方法

1.菜单工具栏fileimportfile

2.快捷键导入ctrl+I

3.项目控制面板上空白处单击右键importfile

4.项目窗口双击左键

给文件夹重命名选中文件,按键盘上的ENTER键(在AE中对导入的素材文件进行改名并不会影响原文件)

关于素材的信息显示,选中任意素材文件,左上角就会出现这个素材的信息)

素材信息右上角的下拉菜单:

缩略图的透明网格可以显示图片的透明通道

选中素材右键定义素材主要

颜色管理一般不需要修改设置

替换素材file:

当一个素材文件被多次引用,但需要其他素材文件替换掉时可以使用

重新加载素材(原文件修改后,文件位置没有变化,重新加载)

项目设置

打开方式:

1.主菜单栏文件项目设置

2.项目框架右上角扩展菜单项目设置

3.双击框架左下角8BC

4.快捷键CTRL+SHIFT+ALT+K

1.5AE创建合成

合成的创建方式:

1.主菜单栏图像合成(composition)新建合成组(newcomposition)

2.项目面板上右键新建合成组

3.项目面板上左下角创建合成组按钮点击(8BC左边按钮)

4.快捷键CTRL+N

5.将素材拖入

创建合成设置

最上面合成组名称重命名

两个标签一个基本BASIC一个高级ADVANCED

先介绍基本的

custom自定义

web通常用于网页的

ntsc和pal为电视制式

ntsc日本以及北美和中国台湾

pal中国亚洲

HD高清电视

cineon用于电视的格式的一种设置

以上均可在制作室选择自身需要的格式

PALD1/DV

宽高比去掉勾即可自定义设置

像素纵横比电脑设置一般为方形像素

分辨率1/21/31/4全屏自定义

开始时间码是基于帧速率25帧/秒即25帧计为一秒,最后两个0是帧。

帧速率可以通过打开项目设置进行改变,将自动改为想要的帧速率值即可。

合成持续时长,可以手动输入,将原先的清楚掉,一个点代表两个0,输出2.0即为两秒,两个点2..即为

两分。

 

多个素材文件拖动到“创建合成”的图标上就会弹出一个对话框。

创建:

单组合成和多组合成。

先介绍但组合成选项:

1.使用尺寸来自指定的素材文件尺寸

2.静态持续时间

添加到渲染队列打钩序列图层打钩重叠打钩

创建一个空的合成,黑色背景可以通过菜单栏上的COMPOSITIONBACKGROUNDCOLOR进行调节

实际上新的空合成是没有背景的,需要根据自己的需要进行导入。

1.6合成及时间控制面板

如何放大缩小:

1.合成空间面板50%旁边有个三角下拉选项

2.选中合成空间里的某一个素材,鼠标滚轮

3.按住alt键,同时使用鼠标滚轮,就会以鼠标指针所处的位置为中心放大或缩小

空格键或按H键移动画面在画布上的位置

CTRL+K调整分辨率越小越方便快速预览效果

AE素材画面的工作原理:

通常情况下我们都不会看到实时的这个画面,使用的是缓存预览方式,要让它实时的播放,必须先把这个合成的内容进行处理,然后放入缓存,然后播放缓存文件,才能达到实时播放的目的,因此我们在这里播放/play,或者说我们使用空格键进行播放时,实际上并不是实时的,当前的帧速率达不到我们设置的,使用这种方式只是让AE用最快的速度来进行播放。

预览控制台:

重点:

缓存预览方式RAM预演选项(小键盘的0键)

帧速率(为我们预览时的帧速率,并不是渲染输出的帧速率)

跳过(加速预览)希望缓存预览快一些,可以使用改变125来跳过一些帧进行渲染放入缓存。

虚线说明这些帧没有被渲染,降低缓存预览的时间。

分辨率

AUTO模式时分辨率大小是和合成面板的分辨率是一致的。

选择另外一种,就可以强制缓存预览分辨率而和合成面板的分辨率无关。

SHIFT+0缓存预览是默认的跳过一帧渲染

有绿色条杠的地方就说明这些帧已经被渲染了

2.1特效概念和应用方法

应用特效前必须选中一个层

3DCHANNEL3D通道

AUDIO声音

BLUR&SHARPEN模糊锐化

CHANNEL通道

COLORCORRECTION颜色调整色彩校正

DISTORT扭曲

KEYING键控

MATTE

NOISE&GRAIN噪点

STYLIZE风格化

 

使用特效的方法:

1.选定一个层,然后在菜单栏选项中选择特效中的命令

2.在右边特效搜索框中输入特效名称:

<1>鼠标左键按住拖拽到想要增加特效的层上

<2>左键直接拉到图层上

<3>选中层直接双击命令

对素材文件进行模糊后,会在四周产生黑边,这是因为快速模糊的计算方法,是以某一个像素周围的其他像素的计算的出来的,由于边缘的像素周围没有像素了,所以产生了黑边。

消除这种黑边的方法:

勾选重复边缘像素就可以取消边缘黑线。

它的作用为假设这些边界像素的旁边还

有其他像素并进行反复计算。

曲线

辉光

辉光阈值:

60%为例,亮度比它高的产生辉光,反之不产生。

辉光半径:

提高半径辉光变淡

辉光强度:

提高变亮降低变暗

对一个图层上添加了3个效果,它们是有一定的先后顺序的,和最后的合成渲染输出有很大的影响。

FX显示特效,点掉FX不显示特效

特效的复制

两种方法:

选中菜单栏上的EDIT复制CTRL+D

快捷键

2.3层与调整层

如何让特效作用于多个层的方法

独奏图层前面的小图标,类似乒乓球,作用为只显示想要的单个层或者多个层。

首先创建一个合层,拖入一个动画层和一个图片层,然后在菜单栏中选择图层新建调节层就可以了

3.1关键帧的概念

关键帧表达式

动画是以时间为基础的,他改变的对象是层的属性

关于层的属性,每个层都有其基本的属性,通过层前面的小三角可以打开扩展栏,点开可以看到一些属性设置变换

位置:

移动素材在合成面板区域中的位置

比例:

取消锁链,自由放大缩小,点中后等比例放大缩小

旋转:

0X,+0.0,0代表旋转周期,2X即旋转两周

变换旁边重置按钮点击后还原为最初的状态。

按SHIFT并拖拽素材的边框可以实现等比例缩放。

快捷键W为旋转命令

重点:

定位点按快捷键Y才可以设置轴心点或点击工具栏上的定位点工具

定位点放大缩小旋转都是以定位点为中心进行的

快捷键及操作

P查看素材位置信息

T不透明度

S缩放

A定位点

SHIFT加选

R旋转

SHIFT+ALT+点击隐藏

3.2设置关键帧及时间

重点

1.关键帧设定的时间2.关键帧所定义的数值3.关键帧所确定的差值的方式

关键帧修改命令右键重置

3.3关键帧基本操作方法(动感模糊)

SHIFT加选关键帧

CTRL+C复制关键帧CTRL+V粘贴关键帧

选中关键帧鼠标右键关键帧辅助

柔缓曲线F9使动画变得过渡衔接柔和

柔缓曲线出点CTRL+SHIFT+F9

柔缓曲线入点SHIFT+F9

3.4关键帧动画设置

添加快速模糊特效

需要展开

去黑边勾选重复边缘像素

关于特效在时间线的显示快捷键

选中素材层按E或U(展开所有被重置了关键帧的属性)

重点(连续按两次U就是展开所有被改变了默认属性的属性)

4.1制作简单的MASK(遮罩)

主要内容:

抠像

当我们进行合成时,需要确定一个层或者多个层选中的某些部分变成透明,这样就能看到下面的图层。

一般来说抠像有两种方式:

1.使用MASK2.键控

MASK

使用钢笔工具G,选中需要建立遮罩的图层,放大图层,直接点击,两点之间会产生一条直

线。

4.2绿背景抠图特效

CTRL+SHIFT+D打断图层

键控keying计算机利用我们指定的颜色及亮度来

确定画面中跟它相似的颜色或者亮度区域设置为透明。

主菜单栏特效keyingkeying(1:

2)

两种抠像针对的都是原始图层

SOLID固定层

 

利用图片通道继承制作红底黑色剪影效果

1.导入一张带有ALPHA通道的A图片

2.创建一个黑色的固态层B(颜色可自定义,这里取黑色)

3.将黑色固态层放在A图片下方(要继承A图片通道的形状就必须将黑色固态层放到A图片下面)

4.切换开关/模型看到正常选项,将之下拉,选择ALPHA蒙版,此时系统会自动隐藏被继承通道形状的图层A,而B层继承了A通道里的形状形成黑色剪影,由于系统默认空背景为黑色,所以画面为全黑

5.创建一个新的红色固态层C作为背景放到合成层的最下方

6.为黑色剪影增加一个椭圆形黑色暗角,首先建立一个黑色的固态层D在最上方,然后双击椭圆,形成一个椭圆形蒙版,因为我们想要椭圆中间透明,所以需要将遮罩进行勾选翻转

7.这个时候椭圆边缘有些硬,如果需要柔和一些,就选中黑色固态层D,按两次M进行羽化,得到最终效果

5.1基础入门-跟踪功能使用01

菜单栏windowtrakerco(跟踪)

5.3null空对象使用

 

小技巧1:

按住SHIFT移动关键帧就可以吸附到时间标尺所在的地方,反之亦可。

因为画面移动是匀速的,不自然,需要进行调整

在关键帧上右键并选择关键帧辅助,然后使用柔缓曲线,这样的话它的移动速度就会改变,而不再是直线运动。

 

复制关键帧,选择关键帧可以框选,也可以按住SHIFT一个一个加选

*****先选中关键帧然后点击菜单栏编辑里的复制CTRL+C,这里非常重要的一点,就是粘贴关键帧的时候,关键帧会被直接粘贴到时间指针所处的位置,就是说在粘贴以前,一定要先指定时间指针的位置。

*****

将图像进项调转会更好一些

BNB:

将开始工作区移动到时间指针位置N:

将结束工作区移动到时间指定位置上

 

*****拖动最后一个关键帧的同时一定要按住ALT键,就可以调整所有关键帧之间的距离了。

(其实就是调整画面移动速度)*****

为快速移动的画面添加运动模糊效果

选中素材层,然后切换开关/模式点亮层的动态模糊效果,记得一定要再点亮动态模糊的总开关,否则不起任何作用。

 

3-2动画曲线编辑器(速度曲线)

位置和旋转

PR可以先按P再SHIFT+R

J将时间指针移动到前一个关键帧

K将时间指针移动到后一个关键帧

87832449083342

3-3动画曲线编辑器(属性值曲线)

1.导入一个室内篮球场图片和一张篮球PNG图片

2.选中篮球图片,按P(位置),调节Y轴,横向是X轴(值越大小球越往右移动),纵向是Y轴(值越大,小球越往下掉)

3.将篮

球位置前的秒表激活,在初始时间跳大Y的数值,把篮球位置上移到篮球场图片的最顶端,然后移动时间指针,将篮球移动到篮球场图片最下端。

拖动时间指针复制粘贴第一帧

4.打开曲线编辑器

自动缩放曲线图高度

separatedimensions调出控制点

选中最右边的点点击柔缓曲线入点

选中最左边的点点击柔缓曲线出点

中间顶点选择柔缓曲线

5.调节曲线X、Y轴分别表示速度和时间

3-4稳定跟踪实例(非常重要又难理解)

跟踪(TRACKING)

是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。

 

在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。

运动跟踪:

一般用于在将跟踪的路径应用再其他层上,使一个层跟踪另一个蹭上的某一个或几个像素等情况;

稳定跟踪:

一般应用在防止画面摇晃和抖动。

*****无论是使用运动跟踪还是稳定跟踪都必须在图层面板中进行,进行图层面板,直接双击合层即可*****

将LA.MOV文件导入AE中,拖到合成面板,双击LA.MOV文件切换到图层面板,使用稳定跟踪,在菜单栏WINDOW中勾选跟踪面板

找到跟踪面板,点取跟踪,就会在画面中添加一个跟踪点,有两个方框,大的是搜索区域,用来定义下一帧的跟踪范围,外面的大小与画面晃动程度有关,晃动越大方框就可以调得大一些,轻微晃动的话就不需要调节了,调太大跟踪的准确度就会降低。

里面的方框叫做特征区域:

用于定义跟踪的特征范围。

AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。

要确定特征区域内有较明显的颜色或者亮度差别。

就是我们要跟踪哪一个部分,哪一个对象。

一般来讲,里面的方框包括的这个对象应该具有以下特征,它的色彩对比度形状相差比较大(就是与周围部分有很强的对比效果,差异比较大),可以调高成功率。

搜索区域:

用于定义下一帧的跟踪范围。

搜索区域的大小与要跟踪的

对象的运动速度有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围调节的就越大。

3-5运动跟踪实例

制作文字跟踪人物走动需要父子关系

视频的跟踪信息传递给空白对象,然后空白对象再把这个信息传递给文字层,空白对象是虚拟层,起到了传递信息的作用。

在图层窗口点来跟踪,我们需要一个继承跟踪信息的目标,因此新建一个空白层(数据图层,虚拟图层,只用来传递信息)

1.拖入电影素材SAM_TIN,找到窗口跟踪面板

2.点击跟踪,将跟踪框定义给想

要的位置(对比比较强,形状、颜色、亮度等),然后新建一个空白层,我们需要把跟踪信息传递到这个空白层上,点击设置目标,选择新建的这个空白层,然后点分析,应用。

3.建立一个空白文字层,输入想要写的文字,然后选中文字层,点击父子关系按钮(螺旋纹)指定父级关系到空白层上,这样文字就会跟随跟踪信息运动了

4-1遮罩基础

遮罩是一种定义透明区域的方法,也是AE合成的中心之一

遮罩是一个封闭的不透明区域,在这个区域外的都会变透明

在AE中某些特效是必须要基于遮罩的,没有遮罩这些特效就相当于失效

gfmbmk

双击遮罩边框选中遮罩,按住SHIFTCTREL键拖拽鼠标可实现遮罩等比例缩放

要选中所有的节点可以按住ALT键再点选其中一个节点

选中素材,显示遮罩的快捷键是M,连续按两次M显示其所有属性。

4-2遮罩选项

 

4-3遮罩动画实例(文字动画)

1.新建合成

2.创建一个新的固态层,填取一个颜色

3.为该层新建一个矩形蒙版,并拖拽到合适的位置

 

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