ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:14 ,大小:22.19KB ,
资源ID:12101584      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/12101584.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(完整版AE学习笔记.docx)为本站会员(b****4)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

完整版AE学习笔记.docx

1、完整版AE学习笔记AE学习笔记 1.导入素材快捷键 CTRL+I2.项目设置 CTRL+SHIFT+ALT+K3.创建合成 CTRL+N1.1 AE帮助菜单aep格式菜单栏:file文件 edit编辑 composition合成 layer图层effects特效/滤镜 anamation动画 view视图window窗口 help帮助1.2 AE工作空间每个框架右上角都有一个小三角,点开会弹出扩展菜单。分两栏,上面部分是对框架和面板的一些操作命令,下面为面板操作。unclock panel解除面板停靠unclock frame解除框架停靠/浮动框架close frame 关闭框架保存当前设置的

2、框架面板结构,标准面板菜单下拉,选择new workspace重命名并保存该工作空间。“”键位 ESC键下方 为放大框架和缩小框架的快捷键,是以鼠标指针所处位置为目标面无需点击选取框架。1.3 AE素材导入及管理导入素材的几种方法1.菜单工具栏 file import file2.快捷键导入 ctrl+I3.项目控制面板上空白处单击右键 import file4.项目窗口双击左键给文件夹重命名 选中文件,按键盘上的ENTER键(在AE中对导入的素材文件进行改名并不会影响原文件)关于素材的信息显示,选中任意素材文件,左上角就会出现这个素材的信息)素材信息右上角的下拉菜单:缩略图的透明网格可以显示

3、图片的透明通道选中素材右键 定义素材 主要颜色管理一般不需要修改设置替换素材 file:当一个素材文件被多次引用,但需要其他素材文件替换掉时可以使用重新加载素材(原文件修改后,文件位置没有变化,重新加载)项目设置打开方式:1.主菜单栏 文件 项目设置2.项目框架右上角扩展菜单 项目设置3.双击框架左下角8BC4.快捷键CTRL+SHIFT+ALT+K1.5 AE创建合成合成的创建方式:1.主菜单栏 图像合成(composition) 新建合成组(new composition) 2.项目面板上右键 新建合成组3.项目面板上左下角创建合成组按钮点击(8BC左边按钮)4.快捷键 CTRL+N5.将

4、素材拖入创建合成设置最上面合成组名称重命名两个标签 一个基本BASIC 一个高级ADVANCED先介绍基本的custom 自定义web通常用于网页的ntsc和pal 为电视制式ntsc 日本以及北美和中国台湾pal 中国 亚洲HD 高清电视cineon 用于电视的格式的一种设置以上均可在制作室选择自身需要的格式PAL D1/DV宽高比 去掉勾即可自定义设置像素纵横比 电脑设置一般为方形像素分辨率 1/2 1/3 1/4 全屏 自定义开始时间码 是基于帧速率25帧/秒 即25帧计为一秒,最后两个0是帧。帧速率可以通过打开项目设置进行改变,将自动改为想要的帧速率值即可。合成持续时长,可以手动输入,

5、将原先的清楚掉,一个点代表两个0,输出2.0即为两秒,两个点2.即为两分。将 多个素材文件拖动到“创建合成”的图标上就会弹出一个对话框。创建:单组合成和多组合成。先介绍但组合成选项:1.使用尺寸来自指定的素材文件尺寸2.静态持续时间添加到渲染队列打钩 序列图层打钩 重叠打钩创建一个空的合成,黑色背景可以通过菜单栏上的COMPOSITION BACKGROUND COLOR进行调节实际上新的空合成是没有背景的,需要根据自己的需要进行导入。1.6合成及时间控制面板如何放大缩小:1.合成空间面板 50%旁边有个三角下拉选项2.选中合成空间里的某一个素材,鼠标滚轮3.按住alt键,同时使用鼠标滚轮,就

6、会以鼠标指针所处的位置为中心放大或缩小空格键或按H键移动画面在画布上的位置CTRL+K 调整分辨率 越小越方便快速预览效果AE素材画面的工作原理:通常情况下我们都不会看到实时的这个画面,使用的是缓存预览方式,要让它实时的播放,必须先把这个合成的内容进行处理,然后放入缓存,然后播放缓存文件,才能达到实时播放的目的,因此我们在这里播放/play,或者说我们使用空格键进行播放时,实际上并不是实时的,当前的帧速率达不到我们设置的,使用这种方式只是让AE用最快的速度来进行播放。预览控制台:重点:缓存预览方式 RAM预演选项(小键盘的0键)帧速率(为我们预览时的帧速率,并不是渲染输出的帧速率)跳过(加速预

7、览)希望缓存预览快一些,可以使用改变1 2 5来跳过一些帧进行渲染放入缓存。虚线说明这些帧没有被渲染,降低缓存预览的时间。分辨率AUTO模式时 分辨率大小是和合成面板的分辨率是一致的。选择另外一种,就可以强制缓存预览分辨率而和合成面板的分辨率无关。SHIFT+0 缓存预览 是默认的跳过一帧渲染有绿色条杠的地方就说明这些帧已经被渲染了2.1特效概念和应用方法应用特效前必须选中一个层3D CHANNEL 3D通道AUDIO 声音BLUR&SHARPEN 模糊锐化CHANNEL 通道COLOR CORRECTION 颜色调整 色彩校正DISTORT 扭曲KEYING 键控MATTENOISE

8、 & GRAIN 噪点STYLIZE 风格化使用特效的方法:1.选定一个层,然后在菜单栏选项中选择特效中的命令2.在右边特效搜索框中输入特效名称:<1>鼠标左键按住拖拽到想要增加特效的层上<2>左键直接拉到图层上<3>选中层 直接双击命令对素材文件进行模糊后,会在四周产生黑边,这是因为快速模糊的计算方法,是以某一个像素周围的其他像素的计算的出来的,由于边缘的像素周围没有像素了,所以产生了黑边。消除这种黑边的方法:勾选 重复边缘像素就可以取消边缘黑线。它的作用为 假设这些边界像素的旁边还 有其他像素并进行反复计算。曲线辉光辉光阈值:60%为例,亮度比它

9、高的产生辉光,反之不产生。辉光半径:提高半径 辉光变淡辉光强度:提高变亮 降低变暗对一个图层上添加了3个效果,它们是有一定的先后顺序的,和最后的合成渲染输出有很大的影响。FX显示特效,点掉FX不显示特效特效的复制两种方法:选中菜单栏上的EDIT 复制 CTRL+D快捷键2.3层与调整层如何让特效作用于多个层的方法独奏 图层前面的小图标,类似乒乓球,作用为只显示想要的单个层或者多个层。首先创建一个合层,拖入一个动画层和一个图片层,然后在菜单栏中选择图层 新建 调节层就可以了3.1关键帧的概念关键帧 表达式动画是以时间为基础的,他改变的对象是层的属性关于层的属性,每个层都有其基本的属性,通过层前面

10、的小三角可以打开扩展栏,点开可以看到一些属性设置 变换位置:移动素材在合成面板区域中的位置比例:取消锁链,自由放大缩小,点中后等比例放大缩小旋转: 0X,+0.0,0代表旋转周期,2X即旋转两周变换旁边重置按钮点击后还原为最初的状态。按SHIFT并拖拽素材的边框可以实现等比例缩放。快捷键 W为旋转命令重点:定位点 按快捷键Y才可以设置轴心点或点击工具栏上的定位点工具定位点 放大缩小旋转都是以定位点为中心进行的快捷键及操作P 查看素材位置信息T 不透明度S 缩放A 定位点SHIFT 加选R 旋转SHIFT+ALT+点击 隐藏3.2 设置关键帧及时间重点1.关键帧设定的时间 2.关键帧所定义的数值

11、 3.关键帧所确定的差值的方式关键帧修改命令 右键 重置3.3 关键帧基本操作方法(动感模糊)SHIFT加选关键帧CTRL+C 复制关键帧 CTRL+V粘贴关键帧选中关键帧 鼠标右键 关键帧辅助柔缓曲线F9 使动画变得过渡衔接柔和柔缓曲线出点 CTRL+SHIFT+F9柔缓曲线入点 SHIFT+F93.4 关键帧动画设置添加快速模糊特效需要展开去黑边 勾选重复边缘像素关于特效在时间线的显示快捷键选中素材层按E 或 U(展开所有被重置了关键帧的属性)重点(连续按两次U 就是展开所有被改变了默认属性的属性)4.1 制作简单的MASK(遮罩)主要内容:抠像当我们进行合成时,需要确定一个层或者多个层选

12、中的某些部分变成透明,这样就能看到下面的图层。一般来说抠像有两种方式:1.使用MASK 2.键控MASK 使用钢笔工具G,选中需要建立遮罩的图层,放大图层,直接点击,两点之间会产生一条直线。4.2 绿背景抠图特效CTRL+SHIFT+D 打断图层键控keying 计算机利用我们指定的颜色及亮度来 确定画面中跟它相似的颜色或者亮度区域设置为透明。主菜单栏 特效 keying keying(1:2)两种抠像针对的都是原始图层SOLID固定层利用图片通道继承制作红底黑色剪影效果1.导入一张带有ALPHA通道的A图片2.创建一个黑色的固态层B(颜色可自定义,这里取黑色)3.将黑色固态层放在A图片下方(

13、要继承A图片通道的形状就必须将黑色固态层放到A图片下面)4.切换开关/模型 看到正常选项,将之下拉,选择ALPHA蒙版,此时系统会自动隐藏被继承通道形状的图层A,而B层继承了A通道里的形状形成黑色剪影,由于系统默认空背景为黑色,所以画面为全黑5.创建一个新的红色固态层C作为背景放到合成层的最下方6.为黑色剪影增加一个椭圆形黑色暗角,首先建立一个黑色的固态层D在最上方,然后双击椭圆,形成一个椭圆形蒙版,因为我们想要椭圆中间透明,所以需要将遮罩进行勾选翻转7.这个时候椭圆边缘有些硬,如果需要柔和一些,就选中黑色固态层D,按两次M进行羽化,得到最终效果5.1 基础入门-跟踪功能使用01菜单栏 win

14、dow traker co(跟踪)5.3 null空对象使用小技巧1:按住SHIFT移动关键帧就可以吸附到时间标尺所在的地方,反之亦可。因为画面移动是匀速的,不自然,需要进行调整在关键帧上右键并选择关键帧辅助,然后使用柔缓曲线,这样的话它的移动速度就会改变,而不再是直线运动。复制关键帧,选择关键帧可以框选,也可以按住SHIFT一个一个加选*先选中关键帧然后点击菜单栏编辑里的复制 CTRL+C,这里非常重要的一点,就是粘贴关键帧的时候,关键帧会被直接粘贴到时间指针所处的位置,就是说在粘贴以前,一定要先指定时间指针的位置。*将图像进项调转会更好一些B N B:将开始工作区移动到时间指针位置 N:将

15、结束工作区移动到时间指定位置上*拖动最后一个关键帧的同时一定要按住ALT键,就可以调整所有关键帧之间的距离了。(其实就是调整画面移动速度)*为快速移动的画面添加运动模糊效果选中素材层,然后切换开关/模式 点亮层的动态模糊效果,记得一定要再点亮动态模糊的总开关,否则不起任何作用。3-2 动画曲线编辑器(速度曲线)位置和旋转P R 可以先按P 再SHIFT+RJ 将时间指针移动到前一个关键帧K 将时间指针移动到后一个关键帧87832 4490 833423-3动画曲线编辑器(属性值曲线)1.导入一个室内篮球场图片和一张篮球PNG图片2.选中篮球图片,按P(位置),调节Y轴,横向是X轴(值越大小球越

16、往右移动),纵向是Y轴(值越大,小球越往下掉)3.将篮 球位置前的秒表激活,在初始时间跳大Y的数值,把篮球位置上移到篮球场图片的最顶端,然后移动时间指针,将篮球移动到篮球场图片最下端。拖动时间指针复制粘贴第一帧4.打开曲线编辑器自动缩放曲线图高度separate dimensions 调出控制点选中最右边的点点击柔缓曲线入点选中最左边的点点击柔缓曲线出点中间顶点选择 柔缓曲线5.调节曲线 X、Y轴分别表示 速度和时间3-4 稳定跟踪实例(非常重要又难理解)跟踪(TRACKING)是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路

17、径依据,进行各种特效处理。在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用再其他层上,使一个层跟踪另一个蹭上的某一个或几个像素等情况;稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。*无论是使用运动跟踪还是稳定跟踪都必须在图层面板中进行,进行图层面板,直接双击合层即可*将LA.MOV文件导入AE中,拖到合成面板,双击LA.MOV文件切换到图层面板,使用稳定跟踪,在菜单栏WINDOW中勾选跟踪面板找到跟踪面板,点取跟踪,就会在画面中添加一个跟踪点,有两个方框,大的是搜索区域,用来定义下一帧的跟踪范围,外面的大小与画面晃动程度有关,晃动越大方框就可以调得大一些,

18、轻微晃动的话就不需要调节了,调太大跟踪的准确度就会降低。里面的方框叫做特征区域:用于定义跟踪的特征范围。AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。要确定特征区域内有较明显的颜色或者亮度差别。就是我们要跟踪哪一个部分,哪一个对象。一般来讲,里面的方框包括的这个对象应该具有以下特征,它的色彩 对比度 形状相差比较大(就是与周围部分有很强的对比效果,差异比较大),可以调高成功率。搜索区域:用于定义下一帧的跟踪范围。搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围调节的就越大。3-5 运动跟踪实例制作文字跟踪

19、人物走动 需要父子关系视频的跟踪信息传递给空白对象,然后空白对象再把这个信息传递给文字层,空白对象是虚拟层,起到了传递信息的作用。在图层窗口点来跟踪,我们需要一个继承跟踪信息的目标,因此新建一个空白层(数据图层,虚拟图层,只用来传递信息)1.拖入电影素材SAM_TIN,找到窗口跟踪面板2.点击跟踪,将跟踪框定义给想 要的位置(对比比较强,形状、颜色、亮度等),然后新建一个空白层,我们需要把跟踪信息传递到这个空白层上,点击设置目标,选择新建的这个空白层,然后点分析,应用。3.建立一个空白文字层,输入想要写的文字,然后选中文字层,点击父子关系按钮(螺旋纹)指定父级关系到空白层上,这样文字就会跟随跟踪信息运动了4-1 遮罩基础遮罩是一种定义透明区域的方法,也是AE合成的中心之一遮罩是一个封闭的不透明区域,在这个区域外的都会变透明在AE中某些特效是必须要基于遮罩的,没有遮罩这些特效就相当于失效gfmbmk双击遮罩边框选中遮罩,按住SHIFT CTREL键拖拽鼠标可实现遮罩等比例缩放要选中所有的节点可以按住ALT键再点选其中一个节点选中素材,显示遮罩的快捷键是M,连续按两次M显示其所有属性。4-2 遮罩选项4-3 遮罩动画实例(文字动画)1.新建合成2.创建一个新的固态层,填取一个颜色3.为该层新建一个矩形蒙版,并拖拽到合适的位置

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1