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东方project新人常见的99个误区

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误区1一次创作与二次创作的概念误区

误区2正作完全都是ZUN独立制作的,没有别人参与

误区3东方project的官方作品不是同人作品

误区4东方的同人本子和音乐可以轻易完整收集

误区5ZUN的东西都是独立原创的

误区6萃梦想中砕月是萃香的角色曲

误区7冴月麟有一次设定的形象

误区8东方project全部都是ZUN制作的

误区9东方原曲全部都是游戏BGM

误区10上海爱丽丝幻乐团位于中国上海

误区11对于“东方厨”的含义的误解

误区12东方是纯粹的同人作品

误区13东方是存在绝对的官方CP的

误区14东方的作品没有版权,可以随意使用

误区15东方的手办是官方出品

误区16同人是完全不能赚钱的

误区17PC—98就是Windows98

误区18处理掉落率就是掉落道具未捡拾的比率

误区19东方正作在STG游戏里属于非常难的级别

误区20Extra关比Lunatic要难

误区21东方STG永夜抄最适合新手入门,地灵殿最难

误区22东方都是弹幕射击游戏,想要玩必须有很高的STG基础

误区23红魔馆琪露诺的弹幕站着不动就能过,这是笨蛋称号的来源

误区24经常出现的弹幕风作品以及正作改造作品都是官方作品

误区25魔理沙在正作中的子机是八卦炉

误区26弑神炮的用法以及功效的误区

误区27东方正作没有背景和剧情

误区28花映塚中射命丸文是最强机体

误区29犬走椛没有符卡

误区30STG里的面数等于实力

误区31辉夜和妹红没能够在绯想天出场是因为实力强大

误区32弹幕战的时候使用全力

误区33弹幕都具有很强的杀伤力

误区34魔理沙的魔法只有破坏东西的程度

误区35灵梦的运气不好

误区36灵梦的能力是不受任何力

误区37魔理沙依靠扫把飞行

误区38幻想乡的所有人都能飞行

误区39衣玖的主要能力是放电

误区40咲夜的能力必须依赖怀表才能使用

误区41蕾米莉亚可以随心所欲操纵命运,芙兰朵露会直死之魔眼

误区42蕾米莉亚的冈格尼尔是真枪,芙兰朵露的武器是尾巴

误区43少女幻葬是八云紫的BGM

误区44小恶魔是帕秋莉召唤的使魔而且只有一个

误区45莉莉黑和莉莉白是两个不同原作角色

误区46妖精是极其无知的

误区47不认识的角色都是“黑历史”

误区48慧音的能力能改变真实

误区49东方只有女性角色或幻想乡只有一个男性

误区50幻想乡没有普通人类,都是妖怪和比妖怪还强的人类

误区51蓬莱人的身体是不坏之躯

误区52梦月抄结局是八云紫输了

误区53梦月抄四格是一设

误区54官方的小说只有香霖堂、梦月抄,漫画只有三月精、梦月抄、茨歌仙

误区55被外界遗忘的东西都会进入幻想乡,幻想乡中都是被外界遗忘的东西

误区56八云紫的原型是紫蜘蛛

误区57红美玲是龙或者鲤鱼的妖怪

误区58风见幽香是公式最强

误区59博丽灵梦是无敌的,在正作剧情中没有输过

误区60爱丽丝是神绮的女儿是公式设定

误区61旧作角色也有XX能力这样的设定

误区62旧作角色也有符卡

误区63博丽大结界是初代巫女建立,博丽灵梦是第十三代巫女

误区64大结界依赖博丽巫女才能存在

误区65幻想乡不依赖外部世界存在误区66幻想乡的时间流动与外界不同步

误区67香霖会使用外界的高科技道具

误区68河童的科技水平比外界要发达的多

误区69幻想乡不在地球上而是平行世界

误区70幻想乡人类的科技水平还停留在古代

误区71每一作都一定有异变发生

误区72八云蓝的式神叫八云橙

误区73白莲等人的船叫星莲船

误区74朱鹭子的名字是一设

误区75帕秋莉的图书馆叫巴瓦鲁图书馆

误区76常见的角色名字的误写误读

误区77爱丽丝的所有人偶都是有名字的,蓬莱、露西亚等都是人偶的名字

误区78爱丽丝的人偶都是有独立意识的

误区79魔理沙和爱丽丝、帕秋莉是一样的魔法使

误区80射命丸文是以ZUN的妻子为原型的,魔理沙是以女儿为原型的

误区81吸血鬼异变是蕾米利亚之外的吸血鬼引发的

误区82幻想乡的人妖关系依旧非常紧张

误区83四季映姬是阎魔王

误区84灵乌路空的制御棒是身体的一部分

误区85博丽神社的神是魅魔

误区86神主是神明

误区87射命丸文是风神录初登场

误区88天狗的领袖是大天狗

误区89普莉兹姆利巴只有三姐妹

误区90地底世界、天界、冥界、彼岸、月都都属于幻想乡

误区91求闻史记的记载完全准确

误区92东方角色有明确的身高设定

误区93所有角色都有黄昏立绘

误区94东方有官方动画

误区95算术教室这样的flashPV是由音乐社团自己制作的

误区96BADApple影绘是官方PV

误区97型月系列、鸣泣系列、东方系列是日本三大同人

误区98ナイオブナイシ(NightofKnights)是原曲

误区99BADApple是艾丽的主题曲.

.

误区1一次创作与二次创作的概念误区

如果在接触东方之前没有了解过同人相关知识的话,是无法理解一次创作与二次创作的概念的,很容易无法区分这些东西,也会产生诸如“东方project究竟是什么,到底是游戏还是漫画”的疑问。

东方project是以“原作(一次创作)”或称为“官方作品”与覆盖各方面的二次创作共同构成的一个领域。

其中ZUN自行创作、ZUN与朋友合作以ZUN的名义出版的作品叫做原作,其他爱好者们自发进行的创作叫做二次创作。

其中,原作的主要部分是游戏,而我们平时所见的大量的漫画、音乐和各种类型的游戏则都是东方爱好者的二次创作。

本文所引用的设定如果没有明确表示都是指的一次设定。

误区2正作完全都是ZUN独立制作的,没有别人参与

这个误区和上面那个看起来差不多,但是实际上完全不同,这个误区更加的隐藏而不易发现,甚至很多资料或百科都是这么写的。

相当大量的新人会陷入到这个误区中。

ZUN虽然几乎一个人负责了东方的设定,程序,音乐等环节。

但是东方并非是完全ZUN一个人创作的,举几个小例子:

在红魔乡时代,ZUN大学所属社团AmusementMakes的ぼんち氏帮助ZUN做了文件压缩方面;花映塚的结局绘是黄昏的画师alphes绘制;妖精大战争是比良坂真琴绘制;而三个格斗作则是由ZUN和黄昏合作且由黄昏负责了大多数工作的等等。

可见正作并不是完全由ZUN一个人制作的,而是多数内容由ZUN一个人完成。

误区3东方project的官方作品不是同人作品

这个误区也是非常常见的误区,出现这个误区的原因基本上是因为对于同人的概念误解而导致的。

很多新人会有一种“同人就是对某个作品的二次创作”的误区。

但是实际上同人包含“以已有作品为基础创作的衍生作品”和“非商业向的原创作品”两种概念。

东方project的原作其实就属于一种原创同人,属于后一种解释。

相对的,东方爱好者进行的创作称之为二次同人,属于前一种解释。

误区4东方的同人本子和音乐是可以轻易完整收集的

很多人在刚接触东方的时候,都曾经做过找东方全部音乐的下载或者东方全部漫画的下载的事情。

这是因为刚刚接触东方的时候对于二次同人的无法计数的创作量以及流出方式不了解所致,如果以前没有了解过同人方面的相关知识,刚刚进入东方坑的时候就很容易出现这个误区。

误区5ZUN的东西都是独立原创的

实际上,ZUN不论在游戏设计理念、人设、符卡设计还是音乐创作上,都有很多参考与借鉴。

ZUN也曾经说过自己实际上也是二次创作者,东方里面许多东西都是对其他作品的内容进行二次创作。

日本那边曾经出过一个比较东方原作BGM和其他音乐作品的视频,超过一半的东方游戏原曲都能找到相似度非常之高的参考,包括一些人气很高的曲目。

而且ZUN本身是一个STG爱好者,在设计东方弹幕的时候也参考了不少STG游戏。

误区6萃梦想中砕月是萃香的角色曲

砕月这首曲子人气很高,以至于很多人误以为砕月是萃香的角色曲。

但是事实上并非如此,首先砕月就不是ZUN作曲(三作格斗作都不是ZUN所做),萃香真正的角色曲是“御伽之国的鬼岛”。

误区7冴月麟有一次设定的形象

冴月麟是红魔乡中在制作过程中就被废弃的自机角色,虽然其隐藏非常之深,但是由于她的特殊性反而总是被拿出来特别介绍。

但是纵观大量介绍冴月麟的资料,有的是黑白有的是彩色的。

许多通过这些资料了解冴月麟的新人,会产生这张图就是冴月麟的官方形象的误区。

但是真相是这张图并不是冴月麟的公式设定图,冴月麟并不存在任何公式形象,而仅仅有一个名字和两种武器配置的名称而已。

误区8东方project全部都是ZUN制作的

这个误区虽然看起来非常的奇葩,但是是经常能见到的。

究其原因,实际上是因为对同人创作完全不理解,没有原作与二次同人作品的概念。

因此当看到东方project的(原)作者是ZUN的时候,就自然而然的产生了整个东方project的全部作品都是ZUN所制作的错误的概念了。

实际上在说起东方project是有狭义(指ZUN所做的官方作品)和广义(包含二次创作)之分的。

关于二次创作的区分请参考第一条。

误区9东方原曲全部都是游戏BGM

这个误区实际上是伴随着东方原作都是游戏共同出现的。

东方的官方作品,不仅仅有游戏,还有商业出版品(这些出版品经常会附带一些音乐CD)以及ZUN制作发售的音乐CD。

这些CD中的曲子很多都是游戏中没有出现过的曲子,除此之外,ZUN还在大学的时候,给所属社团AM出品的游戏西方project担任作曲。

这些音乐都属于东方原曲的范畴,因此游戏BGM只是东方原曲的一部分而不是全部。

误区10上海爱丽丝幻乐团位于中国上海

东方project的制作社团上海爱丽丝幻乐团,由于其名字中的上海二字,很容易被误解为中国上海的社团。

但是实际上它是地地道道的日本社团,跟上海没有关系。

至于为什么叫上海爱丽丝是因为ZUN很喜欢上海这座东西交汇的城市。

误区11对于“东方厨”的含义的误解

在国内东方圈内“东方厨”这个词经常被误解为东方爱好者的意义。

事实上,“厨”这个词是日本那边传过来的,并不是爱好者,而是中学生(中二),即喜欢某样事物到一种病态的程度,不允许任何人对喜欢的事物进行负面评价,甚至不允许别人不喜欢这样事物,所以“厨”这个词事实上是贬义词,并不是什么光荣的称号。

误区12东方是纯粹的同人作品

东方project是同人作品,但是并非是完完全全的同人作品。

事实上,官方出版品如,『三月精』、『求闻史记』、『梦月抄』等都是商业出版社贩卖的商业产品,并不是同人作品。

因此,说东方原作完全都是同人作品是不对的。

误区13东方是存在绝对的官方CP的

个别CP爱好者传教的时候会使用“XX是官方定下的CP,其他CP都是二次设定”类似这样的言论从而导致新人误解。

实际上东方是没有官方的XX爱XX的官方CP的,二次创作中CP也没有谁高级于谁,谁就比谁更官方的说法。

实际上神主自己曾经表示过“少女们都是小孩子,百合什么的没有想过”,也就是说东方是没有官方的百合配对的。

误区14东方的作品没有版权,可以随意使用

对于同人不太了解的新人很容易误以为同人作品是没有版权的,可以随便使用。

实际上这是一种误解,同人创作也是受著作权保护的,东方原作的版权归神主,二次创作的版权归二次创作者。

对于东方同人作品的利用必须要符合神主所制定的规范,不可随意使用。

误区15东方的手办是官方出品

东方的人气很高角色也众多,因此许多手办会社都推出了大量东方手办。

有的新人会误以为这些手办都是官方出品的。

其实这是一种误解,东方project的官方指的是上海爱丽丝幻乐团,实际上以上海爱丽丝幻乐团名义出品的东西只有游戏、音乐、出版物之类的东西,手办都是手办会社以自己的名义出品的,并不是上海爱丽丝幻乐团官方名义出品的。

误区16

    同人是完全不能赚钱的

    同人是出于爱好的创作,非商业化的,没有商业运作的。

但是同人并非是不涉及经济和金钱的。

同人创作也可以在同人销售渠道(如同人展、商业贩售店铺等)进行销售贩卖,也是可以获得收益的。

误区17

    PC—98就是Windows98

    东方的旧作是运行在PC—98是平台的游戏,对于计算机没有什么了解的国人很容易将PC—98误解为Windows98。

实际上PC—98是日本NEC公司设计的的在日本曾经垄断计算机市场的,一种与现在的IBM兼容机架构不相同的日本人自主研发的个人电脑。

之后由于被IBM兼容机占据了市场,PC—98全面停产退出市场。

而Windows98则是微软公司推出的操作系统。

误区18

    处理掉落率就是掉落道具未捡拾的比率

    在新人刚接触正作STG的时候,很容易误解这个参数,将其按照字面意思理解为掉落物的处理(捡拾)率。

但是其实这个词的意思是游戏中不正常帧数(丢帧、补帧等)与全部正常帧数的比例,正常帧率是指60帧/秒(60FPS)。

处理落率不是0%就是指的游戏过程中没有达到全部正常帧率,这个数值越大,就表示游戏过程中丢帧越多,其表现就是游戏越卡。

误区19

    东方正作在STG游戏里属于非常难的级别

    很多之前没有真正接触过STG的新人在刚接触东方之后会产生一种东方在STG游戏中也是属于特别难的级别误区。

但是实际上在STG游戏中东方的难度只能算是中等。

但是STG想要玩好是需要用心的,东方也不例外。

误区20

    Extra关比Lunatic要难

    以前没有玩过STG的新人刚刚接触东方游戏的时候,会产生一种由于EX关是隐藏关,其难度是最高的误区。

但是事实上,大多数东方STG的Extra难度都在Normal和Hard之间,完全不能跟Lunatic相比。

虽然Extra关很长而且弹幕较为恐怖,但是毕竟只有一面,其总长度相对于故事模式较短决定了其整体难度较低。

误区21

    东方STG永夜抄最适合新手入门,地灵殿最难

    在新人眼里,东方的原作STG是神秘而新鲜的,那么,究竟哪一作更适合新人呢?

大部分人都会推荐永夜抄,但是事实上,永夜抄并不是最适合新人入门的。

永夜抄是完全为了通关而设计的存在。

超长绝死时间,Easy令人惊讶的稀疏弹幕,可以调7残5B的设计,接关还能打出NormalEnding的A线,即使撞了也不会有任何损失的LSC。

这种设定的目的就是为了通关,而不是锻炼弹幕水平。

从永夜抄E开始打会造成依赖绝死养成抱B死的习惯,弹幕的难度与大量的B和残机则不能很好的锻炼底力,同时永夜抄的E与N难度差距又太大。

因此,永夜抄E是最简单的,但是不是最适合新人入门东方STG的相对的,地灵殿则总是被认为是最困难的一作,其令人发指的Normal难度阻挡了无数人的脚步,但是因此认定地灵殿最难则是没有任何根据的。

地灵殿Easy比不上妖妖梦,Extra还有个红魔乡和恋恋的难度平起平坐,Hard和Lunatic更是和星莲船的难度相去甚远。

综合来看,地灵殿的难度很高,但绝对不是吧最难的,无论是对新人还是对老玩家。

误区22

    东方都是弹幕射击游戏,想要玩必须有很高的STG基础

    说起东方,第一反应应该是数量庞大且花样百出的各种弹幕射击类STG,但是要是认为东方只有弹幕射击类STG那就错了,在被称为黑历史的前五作中,就有第一作的打砖块和第三作的弹幕对战类。

红魔乡后的新世界中,非整数作大多都不是弹幕射击,比如萃梦想、绯想天和非想天则的弹幕格斗类FTG,还有文花帖两作的弹幕摄影STG,这些都不是传统意义的弹幕射击,而且包含了STG和FTG两种游戏形式。

再者,除了游戏,东方还包含了大量的小说、漫画、音乐CD以及其他的出版品,即使完全不会游戏,也可以享受东方。

即使是STG水平很低,也可以从最基本的Easy难度的STG开始,一点一点渗透到游戏之中,总有一天会变得很强。

世界纪录的神级玩家也是从水平很低的时候慢慢走过来的,想清楚这一点,就不会有心里压力了。

误区23

    红魔馆琪露诺的弹幕站着不动就能过,这是笨蛋称号的来源

    在红魔乡中,琪露诺第一次登场,而红魔乡中的琪露诺也因为那张笨蛋符卡而闻名于世,那就是冰符『冰瀑』—Easy—。

这张符卡有明显的安定点,只要站在安定点上,即使站着不动也可以通关。

但是,并不能说琪露诺的弹幕全部都是站着不动也可以过的,很多资料在介绍琪露诺的时候会着重介绍这张符卡容易给新人一个琪露诺的弹幕都是这样的错觉。

甚至有的资料直接就错误的介绍琪露诺的笨蛋属性是从这里来的。

但是实际上首先,如果你不能即使站在安定点上,那么不仅要承受弹幕的压力,而且还很容易掉残。

第二,琪露诺也不是只有这一招,她的其他招数还是要躲避的,全程站着不动肯定是死路一条,而且这一符也只有Easy可以用安定点,其他难度都是不能成立的,第三,有安定点的符卡并不是只有这张卡,在地灵殿中,就有两张符卡是混关一定要用安定点过的,否则会非常麻烦。

第四,由此看来,所有难度都有安定点的Boss难道都是笨蛋么?

显然不是,琪露诺是笨蛋这一点是因为花映塚的说明书中ZUN刻意在琪露诺的身上用⑨号标注了笨蛋字样。

误区24

    经常出现的弹幕风作品以及正作改造作品都是官方作品

    很多东方爱好者自己制作了许多正作STG的仿制和改造。

新人很容易将它们也误解为正作的一部分。

尤其是正作的仿造PH或加强版经常被认为是神主制作的官方补丁,实际上这些都是二次创作。

东方正作STG只有妖妖梦有PH,其他的PH都是二次创作,并不是原作。

而那些加强版也并不是神主所做,并不能当做原作看待。

误区25

    魔理沙在正作中的子机是八卦炉

    在大部分的整数作中,自机的周围总是会有一到四个被称为子机的物体提供一部分火力支援。

灵梦的子机一般是表现为红白二色的阴阳玉。

而魔理沙的子机一般是表现为一种八边形外观的物体。

因为外形的关系,很多人都认为那就是著名的迷你八卦炉,但事实并非如此。

八卦炉是唯一的,不会随着火力的增加而增多。

魔理沙子机的名字是天仪,是魔理沙使用的一种道具,在格斗中也有天仪相关的符卡。

误区26

    弑神炮的用法以及功效的误区

    弑神炮,风神录魔理沙贯穿机体,在火力为3.00-3.95状态下,高速攻击时产生的超高破坏力。

因为风神录的敌人都是神明,所以得名弑神炮。

很多新人当听说弑神炮的时候,会对弑神炮的用法和效果产生一定的误解,在这里进行一下较为详细的说明。

弑神炮的攻击来源既不是中间的激光,也不是左边恩子弹,而是右边的子弹,因此可以认为,弑神炮是程序BUG而不是ZUN刻意为之,大可以让中间的激光拥有高攻击力。

在这里要注意的是,弑神炮只有魔理沙贯穿机体有,其他机体并没有,并且一定要在特定的火力范围下才有这一效果,按住Shift的低速状态是没有效果的。

另外,弑神炮需要维持一定火力与保持高速状态,因此并不是一上来就能够掌握。

有的时候为了维持火力或高速反而容易出现不该出现的Miss,因此要考虑自己的能力来合力运用。

另外,使用弑神炮通关属于利用BUG通关,并非真正意义上的通关。

误区27

    东方正作没有背景和剧情

    东方正作STG的故事模式仿佛没有故事设定,突然出来一个少女就直接开始射击了,见到Boss也总是没说几句话就开始对打。

整个都给人一种“没有什么故事背景和剧情嘛”的感觉。

实际上并非如此,国内很多流传的正作下载资源,都没有附带文档,或者附带的都是没有汉化过的日文文档,导致新人无从阅读附带文档的内容。

每一作都是有相当多的背景设定和角色设定的,而战斗过程中的对话虽然电波不断,但是也能表达一个剧情的。

结合附带文档和对话,东方正作STG的剧情实际上还是很丰富的。

误区28

    花映塚中射命丸文是最强机体

    很多新人在玩花映塚与电脑进行战斗的时候,会发觉射命丸文异常强大,甚至堪称最强机体。

但是这样会陷入机体误区,其实射命丸文对电脑是因为程序有一定缺陷,实际上在对人的时候,射命丸文是属于弱机范围的。

误区29

    犬走椛没有符卡

    在风神录中有个没有立绘没有对话没有符卡的角色,很多人只玩过风神录误以为她完全没有符卡。

但是事实上,在TH12.5的文花帖DS中,每个人包括犬走椛都补充了大量的符卡,而且对她进行了更为详尽的描写和采访。

误区30

    STG里的面数等于实力

    这个误区也相当常见。

由于人们的一种固有观念作祟,加之STG中普遍越往后越难。

使得面数等于实力这种误区根深蒂固。

但是不需要仔细研究讨论就能够发现,在正作STG中,ZUN就用各种事实纠正这个错误。

最明显的就是神灵庙的一面Boss是妖妖梦的六面Boss,以及永夜抄中设定很强的自机做四面等等,在这里就不详细说明了,总之结论上就是面数与角色实力没有直接关联,而是为了剧情而安排的。

误区31

    辉夜和妹红没能够在绯想天出场是因为实力强大

    “黄昏提议让辉夜和妹红在非想天则出场,但是ZUN因为太强而拒绝”这个说法相当常见,几乎是人口相传,也经常被人拿来当作设定资料来使用并告知新人。

但是ZUN真的说过这样的话么?

其实ZUN的原话并不是这样的,ZUN所说的是“希望让妹红辉夜登场”以及“能让弱的角色出场太好了”这两句话,ZUN确实希望弱的出场,但是同时ZUN也是希望妹红辉夜出场的。

这与流传的言论正好相反。

误区32

    弹幕战的时候使用全力

    很多新人在刚刚接触东方这“暴力”的弹幕对射,但尚未对设定进行了解的时候,很容易认为弹幕战是互相拼命的一种形式。

实际上,弹幕战的规则即符卡规则,是一种否定实力主义的规则。

与其说是战斗,反而更像一种相互娱乐的游戏,自然也就不会使用全力。

误区33

    弹幕都具有很强的杀伤力

    很多新人都会误以为弹幕都具有很大的破坏力,其实少女们经常进行的弹幕战只是一种类似游戏的活动。

而弹幕是由什么构成的没有区别,就算是香蕉黄瓜手机红薯树叶土块炒豆子都可以用来作为弹幕,而且效果相同。

在『魔理沙的魔法书』中魔理沙说了类似因为覆盖面更重要所以降低攻击力也没关系的话。

误区34

    魔理沙的魔法只有破坏东西的程度

    求闻史记中将魔理沙的魔法描述为“虽说是魔法店,不过实际上她并不是什么魔法都会用。

她的魔法,只有破坏物品的程度,受托的工作也多数和退治妖怪有关。

因为她的魔法弱点少,对手无论是妖怪还是人类都很有效,所以纯粹追求破坏力的话,无人能出其右。

”这里会产生一个误区,也就是魔理沙是不是只会战斗系的魔法,实际上如果细心看梦月抄漫画就会发现,魔理沙使用魔法给灵梦变出了帽子和围巾,也就是说魔理沙的魔法也有凭空变出东西的水平。

误区35

    灵梦的运气不好

    许多新人看到灵梦经常会遇到各种异变,神社又没有参拜客,会误以为灵梦与某些动画的主角一样,有不幸的体质。

但是实际上正相反,在香霖与三月精中,表现出了灵梦极端幸运的特性。

灵梦不仅幸运,而且是非常极端的,幸运会向着灵梦有利的方向移动。

例如在旧三月精中灵梦被三妖精骗入河中,但是河中的鱼会自动浮起刚好让灵梦踩到,使灵梦安然无恙的幸运渡过了河。

误区36

    灵梦的能力是不受任何力

    博丽灵梦的飞行能力其本质是不受重力的约束,而且在永夜抄的说明书中补充说明了任何力的压迫与差距对博丽灵梦没有意义。

实际上这个的含义是博丽灵梦不会受到压迫和拘束,不论对方是谁都能平等对待。

而不是博丽灵梦不会受到任何物理上的力。

所以博丽灵梦不受任何力是一个误区。

而且即便是重力,也只是不受其约束(可以随意摆脱),而不是完全没有重力,否则博丽灵梦就无法站在地面上了。

误区37

    魔理沙依靠扫把飞行

    魔理沙在飞行的时候

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