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keyshot自发光教程

模型最终效果软件:

hs,ps主要内容:

HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道也就是说,用基础材质去实现...

深大——keyshot自发光教程2010年06月27日01:

39:

12

模型

最终效果

软件:

hs,ps

 

 

主要内容:

HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道

也就是说,用基础材质去实现 

最基本的材质

diffuse:

是自发光本身要影响的颜色  在演示我会做给大家看 

specular:

是自发光高光(可以这样理解) 

ambient:

不用理会

 

上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用 

接着下面三个参数

第一个:

故名思意,就是透明度 

reflectivity:

反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质) 

第三个:

可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)

1是不透明 

 

 

最基本的自发光

 

把diffuse全变黑

剩下四个不动 

 

 

 

网上的教程,自发光是用tif来达到的  并不是这样

 

做自发光前,要把间接照明detailedindirectillumination的钩打上

 

桌面和按纽给予

stone grey材质

 

 

 

stone grey材质参数可参考以下

红色放光参数

那么,第一个最基本的自发光就完成了

边上的给予玻璃材质    把双面勾选参数

接着来打开ps

拉个这样的渐变

存为tif,jpg都行

网上有写32位通道的 做HDR才用到

可用8位

在ks里面 自发光里添进去

作为texture贴图 

 

添加进去后 把第一个difuse改为带有点橙色的红  Alpha改为0.5

这里知识点就是 

上面讲过的:

第一个diffuse:

是自发光本身要影响的颜色

得到的效果

玻璃的反射改一下

渲染设置要注意 :

渲染自发光和在屏幕看到的会不一样

渲染参数看下图

ray bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。

别的高出图质量也高 

这里说明一下hs自发光的原理    HS的自发光是以间接照明实现的

并不是真实的物理性的发光     而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介 

我用图来说明:

上面是黄的,自发光是红的 

以物体作为参照,物体不发光,只是中介 

只不过一般是上面和下面都会是一样的色调

便产生错觉是物理性的自发光

注意100这个参数 

第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)

100也是一种极致的模拟发光

最终演示图

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