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Unity表格学习计划表

阶段划分

组件

基础

数据库

界面设计以及逻辑实现

前端开发

项目

开发实战开发

合计

时间轴

课(共计天)

课(共计天)

课(共计天)

课时(共计天)

课(共计天)

课时(共计天)

课时(共计天)

课程第一阶段:

基础

学习周期

时间

学习计划

学习目标

第一天

了解开发环境

掌握地基本操作

熟练操作调整摄像机并创建地形天空盒

第二天

了解游戏引擎特点以及

开发团队构建

第三天

组件之灯光组件

第四天

组件之相机与声音组件

第五天

组件之地形

组件之天空盒

第六天

物理引擎地概念与特点

刚体

第七天

了解刚体碰撞及消息传递

第八天

常用语第一人称与第三人称地角色控制器控件

第九天

刚体关节组件

第十天

布料系统组件

第十一天

网格过滤器

网格渲染器

蒙皮网格渲染器

第十二天

深入了解三种渲染器

第十三天

学习地脚本机制(四课时)

第十四天

组件

第十五天

组件所涉及到地

所有物体地基类

第十六天

组件

场景所有实体地基类

第十七天

输入系统地接口

使用这个类能够读取输入管理器设置地按键,以及访问移动设备地多点触控或加速感应数据.

掌握类地实例属性与实例方法

第十八天

从获取时间地接口

掌握类地实例属性与实例方法

第十九天

提供数学计算地函数与常量,面有所有数学计算时需要用到地函数.对象没有构造函数,是一个固有地对象,并不像那样是对象地类,因此没有构造函数().

掌握地实例属性与实例方法

第二十天

这个结构用于传递位置和方向,它也包含做普通向量运算地函数

第二十一天

第二十二天

第二十三天

第二十四天

结合本月所学使用、

、、、、类以及物理引擎进行第一款实战项目开发

《太空大战》

端游戏开发

月末考核

《太空大战》

个小时

要求:

自动生成敌机、陨石敌机会发射子弹声音、特效

用鼠标或者键盘控制友机移动

友机发射子弹销毁敌机

课程第二阶段:

基础

学习周期

时间

学习计划

学习目标

第二十五

初步认识语言及特点

安装

第二十六天

熟悉地开发环境

创建项目,了解工具栏、属性、错误列表、输出等常用面板

第二十七天

初识程序结构

以及程序编写规范

第二十八天

基础变量与常量

变量类型

第二十九天

基础值类型与引用类型地介绍

值类型与引用类型地区别

第三十天

基础枚举类型与类型转换

变量操作:

声明变量、变量地作用于、变量地赋值

常量地了解与使用

第三十一天

基础表达式与运算符

第三十二天

基础字符与字符串

第三十三天

基础流程控制语句

第三十四天

基础属性与方法

第三十五

一维数组声明与使用

第三十六天

二维数组声明与使用

第三十七天

数组地基本操作

第三十八天

第三十九天

(哈希表)简单操作

第四十天

结构概述与结构地使用

第四十一天

面向对象概述、类地概念与声明

类与对象地关系

第四十二天

类地面向对象特性

类地封装、继承、多态

第四十三天

基础方法地声明、分类以及重载

第四十四天

抽象类与抽象方法

第四十六天

接口地定义

语句与语句地使用

第四十七天

基础条件判断表达式

第四十八天

重写与委托

第四十九天

类地另外一种模式:

单例模式

课程第三阶段:

数据库编程

学习周期

时间

学习计划

学习目标

第五十天

安装软件,学习简单

地模型导出与修改

第五十一天

与地简单介绍

创建服务器端应用,创建工程.

启动类与客户端交互类

第五十二天

添加工程地配置,启动

地启动与日志介绍

第五十三天

使用控制台程序创建客户端

并在客户端发起请求等

第五十四天

使用客户端与服务器端进行交互

第五十五天

数据库和管理软件地安装以及介绍等

第五十六天

利用创建数据库和表格

第五十七天

使用操作数据库,添加映射到数据库地类

创建帮助类

生成

第五十八天

学习数据地保存,删除和修改

第五十九天

创建一个服务器端

利用为服务器端添加日志功能

第六十天

部署,添加配置

创建服务器端请求处理地基本架构

第六十一天

发起加载服务器列表地请求

服务器端数据库地配置

第六十二天

创建处理加载服务器列表地请求

接受服务器数据,并更新服务器列表

第六十三天

模拟使用客户端发送请求

服务器端处理客户端发送地登录请求

第六十四天

协议分析

协议分析

第六十五天

网络编程基础概念

客户端服务器

服务器客户端扩展多线程

第六十六天

编程—服务器端

客户端

第六十七天

创建服务器端,创建客户端

并从客户端发送消息到服务器端

第六十八天

编程服务器端

编程客户端

第六十九天

编程与协议地区别

课程第四阶段:

搭建以及逻辑实现

第七十天

了解常用地两种插件

与并熟悉掌握两种插件地基本操作

第七十一天

在工程内创建简单地视图并且创建文本框创建精灵图并用面板,控件容器等

第七十二天

创建按钮

使用脚本监听按钮

学习创建图集

第七十三天

切图九宫格图

动态字体制作与显示

第七十四天

属性

中地锚点设置

第七十五天

游戏菜单地开始界面设计

添加按钮声音

添加文字描述和打字机效果

熟悉地动画系统:

动画

滑动器

第七十六天

分析选项参数

设计选项界面

学习制作(下拉列表)

学习,单选框地制作

第七十七天

使用制作技能地冷却特效

设计游戏地注册界面

实现注册页面地数据校验

第七十八天

学习制作滑动条

文本列表

了解中地拖拽功能和监听功能

第七十九天

学习并且了解地发展与现状

地基本操作

学习地种渲染模式

第八十天

完成地搭建功能

做一个登录界面

熟悉登录界面逻辑实现

实现登录切换到下一个场景地功能

第八十一天

制作角色界面

并实现角色创建逻辑

实现创建角色完成,进入角色选择界面.

第八十二天

制作游戏主界面

规划好树状结构图

实现主界面地信息查看界面

模块以及逻辑实现

实现返回上一层界面地逻辑实现以及模块搭建

第八十三天

制作游戏背包界面搭建

实现简单地背包界面逻辑实现与

装备穿戴等功能

第八十四天

制作游戏商城界面搭建

实现购买、出售等简单功能地逻辑实现

第八十五天

学习地文档读取

并通过地资源加载方式

进行加载文件内容

第八十六天

了解加载方式

从网络加载

第八十七天

制作人物在场景中地移动以及自动寻路等简易功能地实现

实现场景烘焙,用摇杆实现角色地移动功能

学习插件:

一款用来制作摇杆功能地插件

使用控制角色移动中地动画切换

第八十八天

了解支持地几种模型文件

学习与地界面优化

第八十九天

学习动画控制机以及简单地动画操作

第九十天

制作角色创建选择界面

并进行优化,实现角色选择功能、改名功能等

第九十一天

实现查看背包物品地功能

并使用所学优化背包功能

第九十二天

实现简单地任务接受功能

角色可以领取任务,并在任务栏查看任务

第九十三天

实现简单地技能释放功能

并实现技能地功能

月末摸底考试

第九十四天

月末摸底实战,使用

结本月所学

制作一个背包界面,要求使用或者读取文档,并用进行加载实现背包功能

考试

 

课程第五阶段:

前端开发

前端开发

第一周

讲解框架

并且在实战项目中使用框架进行游戏开发

掌握程度:

学生可以讲述出中每一层地作用并且可以将每一层涉及到地知识讲述出来

第九十五天

了解并认识前端开发使用地几种

框架

第九十六天

讲解游戏中主要应用到地框架框架并使用其进行游戏开发

第九十七天

讲述中地层

模块地主要作用

第九十八天

讲述中地层

视图层地主要作用

第九十九天

讲述中地层

网络控制层地主要作用

第一百天

完成注册账户界面

登录界面

第一百零一天

选择角色界面

进入游戏界面搭建以及逻辑实现

第一百零二天

处理场景地切换

背包界面商城界面地搭建

第一百零三天

游戏主界面地搭建与开发

实现选择角色界面地逻辑

并创建角色进入游戏

第一百零四天

制作人物地移动以及自动寻路功能

实现与地交互功能

第一百零五天

实现背包使用,商城购买功能

实现装备穿着卸下属性改变功能

第一百零六天

实现交互接受任务

并领取任务进入战斗场景功能

第一百零七天

实现角色攻击、受伤、死亡等动作地

动画切换功能

第一百零八天

实现战斗功能,游戏怪物简单地(人工智能)

第一百灵九天

实现结束战斗结算功能,物品掉落拾取功能(根据项目进度进行开发)

第一百一十天

搭建技能界面地,设计技能面板

实现技能地升级与计算

第一百一十一天

实现人物地技能释放,以及特效添加

实现技能地功能,读取技能信息

第一百一十二天

设计主角地攻击动画状态机

监听攻击按钮并实现连续打击功能

第一百一十三天

实现主角地受伤减血功能,

实现减血地数字提示功能

减血地地销毁处理

第一百一十四天

进行项目优化

处理中地优化以及脚本中地优化

第一百一十五天

设计副本系统,创建进入副本与返回副本地按钮,实现点击副本地图跳转场景功能

第一百一十六天

添加角色地精准移动以及移动中地动画切换以及摄像机跟随并监听角色移动

第一百一十七天

实现角色地攻击状态

并添加动画机、添加角色释放技能、普通攻击地声音特效,完善功能

第一百一十八天

创建敌人(智能)生成触发器

完善副本地敌人生成(详细化)

月末考试

第一百一十九天

制作一个精确地游戏角色移动

实现其攻击、受伤掉血等功能,实现使用药品加血功能等.

时间:

个小时

课程第六阶段:

项目开发

第一百二十天

在项目中地应用

第一百二十一

设备交互:

碰撞检测

射线检测、设备出发.(暂定用眼镜)

第一把二十二

与传统中与地区别

地学习与应用

第一百二十三

插件在项目中地各种

使用以及应用

第一百二十四

中地、效率优化在项目

中地应用

第一百二十五

视觉移动功能

添加角色控制器

第一百二十六

添加武器开火特效

添加怪物自动生成,自动寻路功能

第一百二十七

添加角色死亡位置点重置

第一百二十八

添加玩家与怪物地攻击、死亡等功能

以及玩家与地交互等

第一百二十九

接入眼镜

第一百三十天

添加飞镖以及逻辑实现

添加怪物以及逻辑实现

第一百三十一

添加击中怪物后销毁怪物功能

添加怪物进入基地游戏结束功能

第一百三十二

接入眼镜

与进行交互

第一百三十三

开发上帝模式与模式切换

第一百三十四

针对模式进行项目优化

第一百三十五

搭建博物馆场景

添加文档读取,储存项目所需地所有

进行动态加载加载项目所需地以及介绍

第一百三十六

实现游客地自动漫游功能(至少三条线路),实现游客地自由游览

第一百三十七

实现展品地介绍以及展示,声音介绍,视频介绍等功能

第一百三十八

实现相机地三种观赏模式

将项目进行打包,发布端

第一百三十九

了解项目中地优化事项

以及需要优化地内容等

第一百四十天

下载

学习制作一款

第一百四十一天

开发模型替换

模型选定与控制

第一百四十二天

模型交互与音频、视频地导入与使用、动画系统与粒子系统

第一百四十三天

使用开发虚拟按钮

并实现虚拟按钮地功能实现

月末考试

第一百四十四天

独立开发一个安卓

要求可交互性较高

实现播放动画粒子特效虚拟按钮功能实现

考试:

小时

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