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打升级的技巧

打升级的技巧

拖拉机游戏玩牌技巧:

『出牌技巧』:

总则:

由大到小。

不能大,想办法让对家上手。

先出绝对大的牌,如:

一张副牌A,一对副牌A等等。

其次是大牌,如:

4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。

再次是一些可能大的牌,如:

对K,三条9等等。

让对家上手的方法:

1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。

2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。

3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。

4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。

5〕东西家无对,出小对。

6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。

.......

『应牌技巧』:

总则:

对家大出分牌,东西家大贴小牌。

例外:

1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。

2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。

3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。

........

『出牌值搏率』

常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):

东西北三家有四条A,玩家出三条K------60%嬴

东西北三家有三条A,玩家出三条K------80%嬴

东西北三家有三条A,玩家出一对K------40%嬴

东西北三家有二条A,玩家出一对K------67%嬴

东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ------75%嬴(不考虑其他四条)对庄家来说跑分固然重要,更重要的在于牌的传递。

除非遇到傻瓜牌,庄家一人是无法从头打到尾的。

让对家上手,固然可以通过吊主,但并不保险,所以有了信号牌。

庄家出A时,对家手中如也有这门的A就出8,9,J,Q向庄家传递信号(信号越强越好,有J则出J;Q最后留着,用于飞牌),有分也不加;若没有A,且只有信号牌和小对,则拆对,不能给出错误的信号;若没有A,且只有信号牌了,那就大声祈祷吧。

有时对家毫无信号,庄家只好吊主,这时只要副牌中有一点闪光之处对家就一定要用最大的牌上手。

升级的经验。

1。

如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。

如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。

2。

如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。

同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

3。

如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4。

如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。

跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5。

如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。

同理,

除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。

6。

对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。

庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。

抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。

7。

对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。

8。

学会用Q飞牌。

例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。

庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。

若K真在庄家,将可以多管一圈。

若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9。

打到最后几张时,庄家一方要特别小心。

若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10。

抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。

75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。

大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。

因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。

1。

牌权的传递问题。

庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。

一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。

如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。

打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2。

出A的顺序问题。

一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。

为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家当反其道行之:

)对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。

比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。

如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。

3。

藏单A的问题。

庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。

庄家该不该藏呢,扑克皇帝认为通常情况下也没有必要,除非打无将。

打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。

打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4。

甩牌的问题。

切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。

万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。

如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。

对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。

如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是很多的。

BBS上经常看到有人指责信号牌是作弊,我不能认同这种说法。

因为信号牌几乎是公开的,牌手不知道或者不用,只能说明他对双升了解的不多或者多多少少有点阿Q。

因为你不用,别人在用,这样对你和你的搭档都是不公平的,结果就是分数越来越低,越来越多的人不愿意和你搭档。

一旦信号牌成了一种公用的约定,那它就成了一种规则。

不同意我的观点的人可以反驳我,但我还是坚持我的观点。

所谓公开的信号牌有以下几张:

1、对家有对A、K,先出K,我出Q、J、9、8任意一张,说明我有K2、对家有A,先出A,我出Q、J、9、8任意一张,说明我有A

3、对家有A,先出A,我出2、3、4任意一张,说明我有对K或者对Q或者对J4、对家有A,先出A,我出K、10、5、7、6任意一张,说明我没有A,也没有可以上手的大对。

5、对家用奇数牌吊主,说明对家主没有对,反之用偶数牌吊主说明对家主牌有对6、对家用所打级别的主牌吊主,说明对家意欲让自己协助清主

7、对家第一张用大王吊主,说明对家还有一个大王,底牌有分,请自己协助护底8、.................

使用信号牌需要注意的是千万不要误导自己的对家,特别是打NT牌,如果没有合适的信号牌,就是拆开自己的拖拉机也要给对家一个正确的信号。

还有就是一定要相信自己的对家,不要被对手发出的信号牌迷惑。

现在信号牌的使用已越来越普及,但我总觉得很多人是知其然而不知其所以然,信号牌绝不仅仅是有A出J(或Q)这么简单。

一。

庄家的对家(为简便下面称“帮家”)。

1。

庄开局出A,往往是三种情况。

(在这门较长的情况下,如四张以上(A不算),这门A一般就不会出。

a。

已断。

b。

有分,寻求对家有A支持。

c。

接着准备出对或拖拉机。

这种情况是最容易遇上的,有A就出信号,别急着跑分,这已是常识。

庄家前二种情况不用说。

在C情况时如庄本欲出对(如Q对)后就断了,而对家给了信号时便需要考虑,如另外的两门副需要支持,就拆对给对家进手。

哪怕对家在其他两门并无带牌,只要这门有KA,你的两张Q便可全跑掉。

在自己无K的情况下。

对家拥有一张K的可能是相当大的。

如对家无K,则K对的可能性便大大增加,你出了Q对可能正中敌人下怀。

因此,我的看法是在对家出信号的前提下,剩一对就该拆对让对家进手。

2。

庄出A后,已知道帮家有A,但出小主。

帮家以大主进手。

这时帮家已知庄此门是断门。

帮家进手后,如有两张不同花色以上的A,或绝对的大牌,如KKA。

出牌的顺序就该把断门的A放在最后出。

有人认为先出哪个一样,其实大不一样。

举例:

庄:

黑桃(主)

红桃(断门)

方片99JJK

草花58810QKA

帮家先出草A,庄出10;帮家出方,庄出K;帮家再出红A,庄出草5。

这是正确的顺序。

再出红给庄进手,庄便能冲方J对。

如换一下顺序。

先出红A,庄很可能出方K;帮家再出方A,庄只能拆掉9对,恐怕这时已在肚里大骂了。

差之毫厘,失之千里。

3。

庄家出给帮家的信号牌,往往是助攻的信号。

而这助攻基本上是单指K的。

以上面的牌形为例子。

帮家出草A,庄出Q(信号牌~);帮家再出方A,庄家出方K;这时如帮家有草K就出,如没有就别再出草,而应出红A后,再出红桃还给庄家进手。

有很多人总是对家出了信号后就出这门给庄,这个错误比上例恐怕还要严重。

因为:

第一。

出红单张庄家是可跑主分的,还可慢慢挤掉边家的对或分,你不出红,边家进手后出红对就算庄能杀,而单张的主分就成了庄家的负担。

第二。

草花这门庄家有A而不先出,可以知道草花在庄家方是较长的(甚至很长),有的人会认为,我没红分,有草花分,先跑再说。

于是出草10给庄进手;而这时边家断的可能性越来越大,造成的后果极可能是庄家出K大后,再出A被边家主杀,那简直太损了;如庄是从红进手,可以甩出KA,你的10或5大有机会跑,根本不必急于一时。

第三。

如有草K,出了草K再出草给庄进手,则错误越发厉害。

二。

跟中间张。

跟中间张并非单单是为了在恰当的时候可让对家甩牌,还有一个意义是避免假信号。

尽量在出9、J、Q时就告诉了对方:

我这门有控制或断了。

举例(残牌):

手上的方片是679J,红桃是6,8;边家或对家出红桃KKAA,你该垫的牌就是红68和方79。

这张方9没人会看成信号牌;后有人出方A时你出6,再次出方时你出J,这张J就告诉了对家,我方片已控制或断了。

如垫在红拖拉机上是常规的出小,红68和方67,那么当有人出方A时,你不是出9就是出J,这时已不可避免的要出假信号。

也可在有人出对的情况下,把可能出现的假信号给排除掉。

就是说,要尽可能的利用垫牌和跟对的情况,使自己的每张信号牌都真实可靠。

庄家在下底的时候也要注意,尽量地排除假信号。

最简单的如红桃349JQ,你可下三张红在底,但千万不能下349哦。

信号牌的打法

先假设四个花色S表示黑桃,H表示红桃,D表示方块,C表示草花。

它们的级别从高到低顺序为S,H,D,C。

再假设主是D(方块)庄家出C(草花)那么

庄家出A,庄家的对家可有目的地跟牌:

1跟Q,J,或9表示有另一张A,鼓励再攻。

2跟10,5,或K表示没有A或有A,但上手后无牌可支援。

3跟小偶数牌2,4,表示没有单张分牌,牌力在除主牌花色以外的另两门花色中较高一级花色中,这里即S。

4跟小奇数牌3,7,表示没有单张分牌,牌力在除主牌花色以外的另两门花色中较底一级花色中,这里即H。

通常打牌时,牌手是不会在意别人跟什么小牌的,你也不比太用心,只是在你需要的时候注意观查一下。

例如:

北家有C:

QJ99453,S:

AKKJ9442,H:

J32...

庄家有C:

A,S:

1010QJ7H:

A101044753...庄家首出CA,同伴跟C4,又出HA,跟H2,庄家不见HK,再攻红心对牌有些犹豫,但同伴两次跟牌都表示牌力在黑桃上,于是冲出黑桃对10让同伴接手,或首先吊主让同伴

上手,若同伴上不到手再冲黑桃对10也不迟。

还有一种非助攻信号是指庄家放完底牌后,一般留在手中的付牌要么很长,要么很短,短的付牌中有的单张他也会先打出,而长的付牌,他则希望同伴攻了大牌后再自己利用对牌,你打大牌,他常不拆对,迫于无奈跟大牌,此时你可吊主或打庄家的缺门让他上手。

总结一下为:

庄家出大牌(或甩牌),同伴跟较大牌,一般为助攻。

同伴出大牌,庄家跟大牌,则多为非助攻信号。

我想大多数在联众玩升级的人是为了娱乐,为了能更好的娱乐,提高自己的水平是必要的,我在这里谈一些有助于提高的小方法以供大家参考。

先强调一点:

这些方法非常简单,并不难记,关健在于理解,希望大家能一通百通。

还有就是你掌握了这些方法后,在打牌时运用进去后,被水平有限的人说成是作弊可别反过来怪我。

下面开始:

打升级时无外乎会坐在四个位置上,即:

庄家,庄对家,庄上家,庄下家。

这一篇我只想谈谈庄家的打法。

如何亮牌,大家都会,我就不多说了。

庄家如何绝底很有学问,一般来说,绝完底后大至的这把牌的目标、打法都已经定下来了。

一般来说,单看绝底就能看出一个人大至的水平和打牌思路。

绝底中一般要注意以下几项。

1.三门副中最好能绝断一门(一把就可出净),如:

断门、A,实在不行可A10、单10、对,再不行只好留AK(Q,J,9)了,因为对家拔A跟Q,J,9表示有A,当然这种留法要别人上手出A才会有效。

2.最好把没分的一门绝掉,以便别家立这门时杀掉,对家立这门时跑分。

(有人很在乎自己这门的对,而我更在乎更好的掌控局面。

因为牌分布的不可预知性,所以打牌时的灵活应便很重要,这种绝法的好处就在于灵活。

3.别忘了把自己确定不立的对给掰了(这门就这一对时)。

除非你有这门K而你希望借这个对打下AA来,或这门根本不存在跑分的问题。

下面在来说说庄家第一次出牌的打法:

最重要的一点是如果有一门你自己不能将这门打断、只留一张、或不能将对家这门打断,你就先别动这门,留给别人上手去打。

换句话就是说:

你要对家的帮助才能跑这门时,就别先动这门牌。

打牌要讲两个人的配合,所以如何将自己手里牌的信息传递给对家就很重要,我下面来谈谈作庄时的信息传递,举例来说:

1(庄家出AQQ,可告诉对家我有一个K。

2(出完A,再出QQ,表示我没有K。

如果是庄家第一次出牌时出的,表断这门,如果是过手企图显示后,表还有这门,希望对家能断这门。

3(出完一较大的对后,紧接着再出A。

表这门还有其它的小对,由于不信立,故不敢甩出。

4(不用主过手(打分除外),而打副。

表示这门极短或极长(有两对或拖拉机),对家会跟据自己手里的牌和别家的跟牌情况作出判断。

如果出的是这门的Q,表示自己有KK。

如果出分,表示断这门。

5(拿主分过手。

表示必须要抠底,要想尽办法要下敌家的大牌。

6(。

当别人上了手后,庄家当然要想办法回到自己手中,如果你看了如何绝牌的方法,相信用断门上手很简单。

至于之后的打法,就要看你的水平了。

再要提一句的是:

最后几张的打法。

由于各人水平不同,有的人能记住出过的所有牌,有的

只能记住一部分,但大至上跑了多少分,别人手里还有没有对,你应该分析分析。

如果底牌没分,你就要尽量在仅剩的几张中跑最多的分(一般的方法是立最多的张数)。

如果有很多分,那记牌和奇偶张的处理就显的尤为重要了,一般说来在剩偶数张时别让敌家上手(敌家有大王时出外)。

我作庄时把对手打光的概率在1/3以上,我希望你们都能比我强,当然更希望我的这些方法能对你们有所帮助。

这里只谈了谈庄家的打法,其他三家的打法以有空再聊吧。

最后还是要强调:

这些方法大部分都是用“一般来说”,打牌时要具体情况具体分析才会有所提高。

再有就是要学会赢,就要先学会输,只有会输的人才能更好的去赢得胜利。

有关庄家打法的几点补充:

亮牌的技巧:

一般来说,作庄的人如果能亮出自己较为满意的一门是最好的一种结果。

但打牌存在太多的可能性,如何利用亮牌把自己手中牌的情况告诉对家,这一点很多人都忽略了。

我不妨举几个例子送予大家参考。

1(以最快的速度亮出牌来。

表示庄家亮出了比较满意的一门牌,庄家在主上有较大的控制权。

2(以最快的速度点重发。

表示庄家无法亮出自己满意的牌,且对自己手中的牌不太满意,要求对家亮牌或点同意。

3(无表示,等待别人亮,如果很长时间没人亮再点重发。

表示庄家无法亮出自己满意的牌,但对手中的牌较为满意,要求对家亮牌或不点同意(庄家第一次点重发时)。

4(别人亮出牌后,自己能反。

如果自己很不好,当然没说的:

反。

如果自己很好,要以最快的速度点同意,将你有主里对的控制情况隐藏起来。

原因很简单,没有哪个主较好的庄家愿意过早暴露自己主上的控制(除非你一定要对家选择以主对来过手)。

当然亮牌受网速的影响相当大,不过还是可以以此为基础,对具体情况进行具体分析。

先出单张副K的妙用:

前面已经提过先出单张副Q表示有KK。

而一把牌的第一张就出单张副K,则表示有这门的AA,或这门已断(这种情况很少见)。

这时:

如果对家跟9,J,Q,庄家可利用这门进行过手。

如对家跟小,则紧接着的下一张:

1.出其他的门,表示庄家自己不宜先动这门,可能只有一个对,即:

AA,不鼓励对家上手后直接打这门的对。

2.出AA,表示这门有两对以上,庄家可有很大控制。

3.出单A,表示这门中的分成对的可能性不大,这门庄家放弃对的控制而选择单张的控制,同时希望对家贴断这门。

我总认为:

没有一定的配合就谈不上是在打升级。

如何配合的更好,信息的传递就显的尤为重要,所以在这里我大部分谈的都是庄家在打牌中的信息传递,也就是作为一个好的庄家应该具备的一般知识,至于能不能加以运用和发挥就要看自己了。

需要指明的是:

作庄的庄家享有换底牌、先出牌的权力,而且是四个人当中唯一可清楚算出所有牌的人(由于底的未知性)。

一般来说,在四个人中,庄家对一把牌有最大的控制权。

所以说,庄家的牌最好打,对有一定水平的牌手来说打好作庄牌应该是必须的;能不能成为好

手,要看他帮庄的水平;而能不能成为高手,则要看打庄下牌的水平了。

庄对家打牌思路浅谈(基于一般情况)

第一篇谈过了庄家的一些惯用打法,接下来我来谈谈庄对家的一些打牌的思路。

首先,应先明确一点:

作为庄的对家,你的任务不是成为一把牌中的主角,去把你所有的大牌和对都打出来。

而是成为庄家的好帮手,打出庄家最希望看到的牌。

简言之,你的第一任务就是帮庄,你所希望的应是你的每一次出牌都能帮上庄家。

(听起来有些夸张,实际上也能做到)

一(还是先从亮牌开始谈起吧。

亮牌时应注意:

在庄家没给你任何信号之前最好别做动作。

如果刚一发牌你就抢在庄家之前亮了的话,那麽你给庄家的信息就是:

1(硬主超均。

(三张较强硬主,或三张以上的硬主)

2(主的张数达到均主(9张)或均主以上。

3(如果只是均主或刚过均主,那麽主里至少有一对。

因为只有这样,你才能(在不知道庄家牌的情况下)基本保证你们一方在主上的控制强于敌方,同时敌方的主对不会对你们造成太大困扰。

(一般来说,庄家在换底后的主牌大概也能达到或超过均主)

如果不能保证这几点,那麽就不要急于抢亮,以免因亮牌给庄家造成误会。

如庄家之前点了重发,应根据实际情况作出选择。

如果庄家亮牌后你能反,最好停顿一段时间再作动作。

这样作的目的是:

1(先观察别人能不能反,如果能反会反哪门。

2(告知庄家,自己在主上有较大的对的控制。

如果敌家亮牌后你能反,具体情况具体分析。

二(庄家开始出牌了,这时你所能获得的信息包括:

1(庄家在亮主时的表态。

2(谁亮的主牌。

3(在亮主时,停顿了多长时间。

4(庄家绝底时,所花费的时间。

通过这些信息,再加上庄家头几张的出牌情况,以及自己手中的牌大致判断出这把牌的目标应定在什麽位置上。

在庄家没脱过手的情况下:

庄家出绝对立的张(如第一张出K,出A)的跟法,在庄家的打法中已经提及,这里就不重复了。

庄家出对

1(如果不确定大,别一次加太多的分,不要给对手意外的惊喜。

(庄家出对可能出完会断或还有下文)

2(跟尽量能让庄家判断这门还有对无对的张,也就是跟外面没见过的张。

如庄家出AA,你上家跟46,你手中是J9864,则跟98为宜。

3(还有应注意的一点,我在讲基本思路时会提到。

由于牌的多变性及牌的打法的灵活性,无法涉及具体,不妨谈一下基本思路。

一(在跟牌时,跟中间张为宜。

原因:

使自己能在以后的控制牌局方面有更大的灵活性。

如,在庄家可能要甩时,以最少的张数贴出阻碍他甩牌的障碍。

在想脱手时,能很快脱出。

二(庄家递手时,原则上第一时间上手,或表示出其他信号。

(但不要勉强上手,一定要留给自己上手的机会)举例来说:

打3时,庄家用主过手,上家出小。

如你手中是:

小王,副3,。

则可出小王争取上手。

如你手中只有:

副3,QJ。

则不要勉强出3上手,不妨出Q告诉庄家主上单张过手有一定难度。

三(如果庄家第一次递手时就能上手的话。

第一轮上手后,只出有把握的牌,记住你出牌的原则是在帮助对家,而决不会给对家造成麻烦。

比如说:

出A,出曾出过A的KK。

出这些张的顺序也有讲究:

要先出你认为庄家可能会有的门的大牌,再出庄家已绝门的大牌。

先出比较短的立牌(如A,KK),再出较长的立牌(如A+KK+拖)。

还有一种情况,在庄家很可能已断的门打分对(KK,1010),由于庄家已断,本该掰对分过手,但没有掰而直接打分对,又基于不会给庄家造成麻烦的原则。

则表明我已确定这个分对已大,要求庄家跑分或跟小,而决不是要庄家费主对来杀。

如外面出过A,我有KQJ1010,我出1010,是要庄家跑小而不是去杀。

四(有时你还没立完你手里的牌,庄家就已经开始贴主了。

这时你要麽立主,要麽给庄家过手,看他有什麽意见。

五(出完绝对立的牌后,大致判断出庄家手里牌的情况。

(哪门断了,哪门出到几了,哪门可能还有什麽分什麽牌,长门中会不会有拖。

)然后选择过手或闯牌。

还是那句话:

出牌决不会对庄家造成麻烦。

1(闯牌。

举例来说:

你出77,说明你认为庄家在这门不会有拖。

比77大的对不多,且不存在KK和1010。

因你无法在敌家上手前出更多的张数帮庄家跑小,所以寄希望于出对来帮庄家跑小。

至于是否要杀,还是贴牌,庄家可自由选择,决不是庄家非杀不可。

2(过手。

通过过手来帮助庄家了解信息。

如:

你知道庄家这门已经断了,可还有很多大牌没出,你要过手给庄家。

你有QJ10。

,那你会怎麽出呢,很多人出10,错了,不如出QJ10,这样既达到了目的用10过了手,还告诉庄家:

这门QJ不成对,我在这们的较大牌有什麽,我这门至少还有几张。

六(不要过分把分集中在一把不确定大的牌中给出。

(你要征分可以,可别指望一次征很多,毕竟是我们拿底,优势在我们这里)

七(有时要会脱手,不同结构时是先发制人,相同结构时很多是后发制人,该丢的分我一定丢,该让你上手我也一定给你上。

八(还有就是要仔细观察每个人的出牌情况(这门出了几张,他们都出到几了,他们的出牌顺序),想想他们为什麽会这麽出,还可能剩几张,是哪几张。

然后将你的想法用出牌来告诉庄家。

上面所说只是帮庄时的一些基本思路和想法,还有其他很多方法,有待你去思考。

你不妨想想:

在当时的情况下,如果你是庄家,你最希望对家能帮你怎麽出。

然后就按能满足希望的出法去出,我想:

错不了。

跟中间张的妙用

我在前面曾提到过,“跟牌最好跟中间张”。

至于为什麽,下面我来解释一下:

1(使自己能在以后的控制牌局方面有更大的灵活性。

如,在庄家可能要甩时,以最少的张数贴出阻碍他甩牌的障碍。

在想脱手时,能很快脱出。

(这点在前文曾提到过)2(作为信息传递的方法。

我举一个例子来说明一下:

有一把牌是这样的(声明一点,这是真实的牌例)

打2时。

庄家出方板(副)时是这样的,先出方板QQ,庄的对家跟的是K3。

如果我是庄家,

我就会想:

我的对家为什麽跟K3呢,

出K表示出他(庄对家)的方

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