动画教案.docx
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动画教案
动物运动规律
(一)
新课导入
讲解、欣赏图片
在童话、寓言题材的动画片中,动物常常作为故事的主角,出现在银幕或荧屏上。
这些动物角色在某些动画片里,是以动物拟人化的形象出现的。
例如《黑猫警长》、《舒克和贝塔》、《米老鼠与唐老鸭》等。
他们除了脸形仍然保持着动物原来的特征之外,身上都已经穿上了人的衣裤,像人一样直立行走,演示人的各种生动有趣的动作和表情。
(如下图)
还有一些以飞禽走兽、鸡鸭鱼虫为主角的动画片,例如:
《小鲤鱼跳龙门》中的鱼奶奶、小鲤鱼,《狮子王》中的狮子家族等,这类动物角色,虽然基本保持这原来的体貌特征。
但是根据剧情的需要和导演的意图给予动物角色以人格化的处理。
他们像人一样有思想感情,会说话唱歌,有喜怒哀乐,还能他们的前肢羽翼或鱼鳍,如同人的手那样,表演各种灵活的动作。
(如下图)
除此之外,在许多以人物为主的动画片中,经常会出现与剧情有关的动物角色。
例如:
水墨动画片《牧笛》中的牛、鹭鸶;《夹子救鹿》中的梅花鹿、小鸟;《金猴降妖》中的白马、蛤蟆等等。
这些以自然形态出现的动物角色,他们的动作基本上保持了动物本来的特性。
在动画片中,无论是拟人化了的动物角色,还是自然形态的动物角色,他们的形象和动作,都需要原、动画人员一张一张的画出来,才能活动在银幕或荧屏上。
因此,学习和研究各类动物的运动规律,掌握表现动物动作的基本技法就显得十分重要。
在研究动物的运动规律时,应当先对人与各类动物四肢关节作一个比较。
因为各类动物的基本动作是:
走、跑、跳、跃、飞、游等,特别是动物走路动作,与人的走路动作有相似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
但是由于动物大多是用脚趾走路(人是用脚掌着地)。
因此,各部位的关节运动也就产生了差异。
人与各类动物四肢关节的活动范围,可以分成四个部位:
人的上肢(动物的前肢或飞禽的翅膀):
肩、肘、腕、指
人的下肢(动物的后肢或飞禽的脚):
股、膝、踝、趾
对人与动物四肢关节部位的比较,有了明确的了解,在画动物动作时就不会出现差错。
以下分类讲述动物运动的基本规律。
兽类动作
兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。
尽管他们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准确表达他们不同的动作特点,无论在设计原画时,还是画动作过程动画时,都应注意体现出他们的差异。
爪类动物,一般属食肉类动物。
身上长有较长的兽毛,脚尖上有尖利的爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。
性情比较暴烈。
身体肌肉柔韧、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。
例如:
:
狮、虎、豹、狼、狐、狗、猫等。
蹄类动物,一般属食草类动物。
脚上长有坚硬的脚壳(蹄),有的头上还生有一对自卫用的武器——角。
性情比较温顺,容易驯养。
身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形体变化较小。
能奔善跑。
例如:
马、牛、样、鹿、羚羊等。
兽类动物的基本运动规律
走——兽类大部分均属于四条腿作路的“趾行”或“蹄行”动物(即哟暖和脚趾部位走路)。
它的基本动作规律,可以分解成以下六点:
(1)四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。
(图39)
(2)前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后脚抬起时踝关节朝前弯曲。
(3)走步时由于腿关节的曲伸运动,身体稍有高低起伏。
(4)走步时,为了配合腿部的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出前脚即将落地时,头开始朝下点动。
(5)爪类动物由于皮毛松软柔和,关节运动的轮廓不十分明显。
蹄类动物的关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。
(6)兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。
(图41)
2。
跑----兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。
(1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分合相似。
但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。
有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。
(图42)
(2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿态变化明显。
(尤其是爪类动物)。
(3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度教大。
但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。
(4)奔跑的动作速度。
一般快跑中间需画11—13张动画(如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格,特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。
(图43)
3。
跳和扑----兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常产生跳跃动作。
爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们除了善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动作捕捉猎物。
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:
在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。
跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎物。
前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有撕会超过前脚的位置。
如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。
(
回顾总结
思考和理解:
人与动物上、下肢关节部位的比较,特别是对动物用脚趾走路的理解。
动物四条腿走路、奔跑、扑跳动作的特点以及对中间变化过程的理解。
学生练习
练习:
蹄类动物走路动作中间画练习。
爪类动物走路动作中间画练习。
奔跑动作中间画练习。
扑跳动作中间画练习。
动物运动规律
(二)
禽类动作
新课讲解
在动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽,涉禽(以飞为主)两大类:
讲解、欣赏图片
1、家禽。
鸡、鸭、鹅等均属于以走为主的家禽,它们除了主要靠双脚走路或在水中浮游之外,有时也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作。
鸡的走路动作规律:
①、双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆。
②、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。
一般是:
当一只脚抬起时,头开始向后收:
抬起的那只脚超前至中间位置时,头收到最后面:
当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点。
(头与脚前后相差一至而格)
③、当画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。
脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。
(图45)
鸭、鹅划水动作规律:
①、双脚前后交替划水,动作柔和。
②、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。
右脚与此同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的阻力。
③、身体的尾部,随着脚在水中后划和前手的运动,会略向左右摆动。
(图46
飞禽。
一般是指鸟类,它们都能飞行。
鸟类多用两条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。
为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将它分为阔翼类和雀类两种。
阔翼类:
如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。
这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。
它们的动作特点是:
(图47)
①、以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。
②、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上升和前进。
翅膀动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力:
抬起时比较收拢,动作柔和。
③、飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。
④、阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。
它的提腿跨步屈伸动作,幅度大而明显。
⑤、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
(图47)雀类:
如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快。
它们的动作特点:
①、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。
②、飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示翅膀的快速)。
飞行中形体变化甚少。
③、雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。
小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀,寻找目标。
雀类很少用双脚交替行周,常常用双脚跳跃前进。
(图48)
回顾总结
思考和理解:
1.家禽和飞禽的基本动作规律有什么不同。
2.阔翼鸟和雀类基本动作的不同点。
练习:
学生练习
1.鸡走路动画练习
2.阔翼鸟飞行动作动画练习
3.麻雀飞行动作动画练习
动物运动规律(三)
鱼类动作
鱼类因为生活在水中,它们的动作主要运动鱼鳍推动流动型的身体,在水中向前游动。
鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
为了便于掌握鱼类动作的规律可以分为大鱼、小鱼和长尾鱼三中类型。
大鱼:
如青鱼、鲤鱼、鲢鱼、黄鱼、鲨鱼和鲸鱼等,鱼的身体较大较长,鱼鳍相对较小。
大鱼的动作的基本特点是:
在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而较稳定。
大鱼在水中,身体往往可以不动或少动,靠鱼鳍缓划和鱼尾轻摆,使雨身停在原地。
大鱼有时受到惊吓也会突然加速逃窜。
大鱼身体和鱼鳍的动作,以及游动的路线,均呈曲线运动状态。
小鱼:
身体短小或狭长。
动作特点是:
快灵活,变化较多。
动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。
游动时的曲线弧度不大;特别在快游时,不易看清鱼鳍的变化。
小鱼常常是群体活动。
(图49)
长尾鱼:
如金鱼。
身体圆眼睛大,腰部细。
长长的鱼尾看大飘拂,质地轻薄柔软,它的动作特点是:
金鱼在水中游动,动作柔和缓慢优美,是一种供人观赏的鱼类。
它在水中身体的形态变化不很明显。
而随着身体的摆动,两册的鱼鳍和轻纱般的长尾,柔软、飘忽、多姿多彩。
画金鱼在水中游的动作,无论是原画还是动画,都必须运动曲线运动的规律,才能将动作画活、画美、画好。
(图50)
爬行类和两栖类
爬行类可分成有足和无足两种
有足的以龟为例:
乌龟的腹背长有坚硬的甲壳,因此,体态不会有任何变化
(动画片动作的夸张除外)。
乌龟的头、四肢和尾巴均能缩入甲壳内,爬行时,四肢前后交替运动,动作缓慢时有停顿。
头部上下左右转动灵活,如果受到惊吓,头部会迅速缩入硬壳之中。
(图51)
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴,它们都是用四肢前后交替向前爬行,由于鳄鱼身体沉重,在陆地上爬行比较迟钝。
爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动。
鳄鱼沉重的尾巴既是在水中游泳的
工具,同时也是袭击猎物的有力武器。
蜥蜴外姓近似鳄鱼,但身体一般较小,尾巴又细又长,还能脱落再长。
蜥蜴同样靠四肢交替向前爬行,动作十分敏捷,爬行和游泳的速度都很快,一般能爬树。
无足的爬行动物以蛇为例:
蛇身圆而细长,身上有鳞。
蛇的行动是靠轮流收缩脊骨两边肌肉来进行的。
所以,它的动作特点是:
朝前游动时,身体想两旁做S行曲线运动。
头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大,并向后面传递。
愈到尾部摆动的幅度就愈大。
蛇的动作除了游动前进之外,身体形态变化较多。
可以卷曲身体盘成团状,当发现猎物时,迅速出击。
蛇的另一个动作特点是,常常用昂起它那边平的三角形蛇头,不停的从口中吐出它的感觉器官-----细长而前端分叉的舌头,使人望而生畏。
(图52)
两栖类动物以青蛙为例:
青蛙是变温动物,它既能用肺呼吸也可以用皮肤呼吸;它既能在陆地上活动又可以在水中活动。
青蛙的四肢是前腿短后腿长,它的动作特点是以跳为主。
由于蛙的后腿粗大有力,所以弹跳力强,跳的既高又远。
蛙在水中游泳时,前腿保持身体平衡,后退用力蹬水,配合协调。
蛙的皮肤光滑,后脚趾间有蹼,游速较快。
另一个特点是,蛙的舌头较长并有粘性,能迅速伸出捕捉昆虫。
(图53)
昆虫类
自然界的昆虫种类繁多,大约有一百万种。
在这里仅举在动画片中常出现的几种昆虫为例。
并从动作特点的角度,分为以飞为主,以爬为主和以跳为主的三种类型。
以飞为主的昆虫
蝴蝶:
蝶类的形态美丽,颜色鲜艳,有翩翩飞舞的花朵之美誉。
由于它翅大身轻,在飞行时会随风飞舞。
画蝴蝶飞舞的动作,原画应先设计好飞行的路线。
一般是翅膀一张向上,一张向下。
两张之间的飞行距离,大约为一个身体的幅度。
中间可以不加动画,或者只加一张中间画。
画原画或动画时,全过程可以按预先设计好的运动路线,一次画完。
在画蝴蝶飞行的姿态外形时,应注意它的各种变化,虽然扇翅动作大多是一上一下,或偶尔有双翅合拢状,但绝不可形态千篇一律。
(图54)
蜜蜂和苍蝇:
它们的形态特点是体圆翅小(蝇类身体更加短粗),只有一对翅膀飞行动作比较机械,单纯依靠双翅的上下震动向前发出冲力。
因此,双翅扇动的频率快而急促。
画它们的飞行动作时,同样应设计好飞行时的弧形的运动路线,在一定距离动作转折点处画成原画,飞行过程的身体可以画中间画。
翅膀的扇动在同一张画面上,可以同时画出上下两对翅膀,即前一张翅向上画实;翅向下画虚,后一张与之相反(向上画虚想下画实)在上下翅之间还可以加上几根流线,表示扇翅的快速。
飞行一段距离之后,还可以让身体在空中稍做停顿,只要画出翅膀不停的上下扇动即可。
蜻蜓:
它头大身轻翅长,左右各有两对翅膀,双翅平展在背部,飞行时快速振动双翅,飞行速度很快。
蜻蜓在飞行过程中,一般不能灵活转变方向,动作姿态也变化不大。
画它的飞行动作时,在同一张画面的蜻蜓身上,同时也可以画出几个翅膀的虚影。
飞行中应注意它尾部的姿态,不宜画的过分僵直。
(图55)
以爬行为主的昆虫:
如小甲虫,瓢虫等。
它们在地面或洞穴中生活,属于步行虫科。
特点是身体为圆形硬壳,有些身上长有好看的花纹,动作时形态无变化,靠身体下面的六条细腿交替向前爬行。
速度一般不快。
偶尔停下身体展开甲壳上的鞘翅扇动几下,又将翅膀收拢。
遇到惊吓,偶尔也会快速直线飞行。
以跳为主的昆虫:
如蟋蟀、蚱蜢、螳螂等。
这类昆虫头上都长有两跟细长的触须。
它们也能几条腿交替走路,但基本动作是以跳为主。
由于这类昆虫的后腿长而粗壮,弹跳有力,蹦跳的距离较远。
跳时成抛物线运动。
除了跳的动作之外,头上两根细长的触须,应作曲线运动变化。
另外螳螂的前足很大,形状颇似镰刀,边缘有许多锯齿。
平时将它抱在胸前。
当发现猎物时,它突然腾身一跃,用一对有力的前足将其夹住。
(图56)
教学小结:
以上所述的动物分类及它们的基本动作规律,并不是属于专业性动物学方面的研究,而是为了了解各类动物的一般特性,找出它们的动作特点,便于原画动画人员在表现各类动物动作时,有所依据和借鉴。
为了把动画片中的各种动物动作画得更合理、更生动,平时还必须多注意观察,熟悉各类动物的形象特征和他们的动作特点,积累各种素材,才能掌握动物的运动规律。
练习:
学生练习
1.鱼儿在水中嬉戏动画练习
2.蝴蝶翩翩起舞动画练习
3.青蛙跳跃向前动画练习
4、蛇蜿蜒前行动画练习