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交通灯管理制度系统

交通灯管理系统

 

 

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2013-11-0615:

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--------------

交通灯管理系统

一、题目要求

       模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如:

1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆

       。

2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

5、注:

       1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

       2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:

可通过线程Sleep的方式模拟)。

       3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

       4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

二、题意分析

1、对路口进行图解分析

分析:

       1)这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在。

       2)为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制。

       3)其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,而不能假设没有。

       4)另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

2、面向对象的分析与设计

       1)对象:

红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。

             a、汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?

不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?

该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。

             b、再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

             c、面向对象设计把握一个重要的经验:

谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

        2)对路线这个对象的分析

            每条路线上都会出现多辆车,车对象就相当于是路的数据存在,路线上要随机增加新的车,且要在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车,路就需要有增删的方法。

              a、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

              b、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

 

              c、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

        3)对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:

            一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

             a、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:

亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

              b、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。

右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

             c、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮流变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。

每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

              d、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

               e、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

三、程序的编写

1、Road类的编写:

       1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles(交通工具)成员变量来代表方向上的车辆集合。

       2)在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

       3)在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

使用scheduleAtFixedRate方法。

代码:

[java] viewplaincopyprint?

1.package com.isoftstone.interview.traffic;    

2.    

3.import java.util.ArrayList;    

4.import java.util.List;    

5.import java.util.Random;    

6.import java.util.concurrent.ExecutorService;    

7.import java.util.concurrent.Executors;    

8.import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;    

9.import java.util.concurrent.TimeUnit;    

10.    

11./**  

12. * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

  

13. * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

  

14. * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

  

15. * @author Godream  

16. *  

17. */    

18.public class Road {    

19.    //用面向接口的方式,定义一个集合,用来存储和操作车辆这个字符串对象    

20.    private List vechicles=new ArrayList();    

21.    //定义路线名变量    

22.    private String name;    

23.        

24.    public Road(String name){    

25.        this.name=name;    

26.            

27.        //模拟车辆不断随机上路的过程,使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池     

28.        ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();    

29.        //调用execute方法,可向线程池提交一个任务,让池中的线程执行任务      

30.        pool.execute(new Runnable(){    

31.            @Override    

32.            //复写run方法,需要执行的代码,随机产生车辆,并存入集合    

33.            public void run() {    

34.                for (int i = 1; i <1000; i++) {    

35.                    try {    

36.                        //1到10秒内随机产生一辆车    

37.                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);    

38.                    } catch (InterruptedException e) {    

39.                            

40.                        e.printStackTrace();    

41.                    }    

42.                    //车辆进入路线中    

43.                    vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);    

44.                }    

45.            }    

46.        });    

47.            

48.        //定义一个定时器,每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车    

49.        ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool

(1);    

50.        timer.scheduleAtFixedRate(    

51.                new Runnable() {    

52.                    @Override    

53.                    //定时器要执行的代码    

54.                    public void run() {    

55.                        //判断该路线中是否有车,有则进行放行操作    

56.                        if (vechicles.size()>0) {    

57.                            //如果该路线上对应的灯是绿色的,则放行车辆    

58.                            boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();    

59.                            if(lighted){    

60.                                System.out.println(vechicles.remove(0)+"\tis traversing!

");    

61.                            }    

62.                        }     

63.                    }    

64.                },     

65.                1,//隔多少秒执行    

66.                1,//周期    

67.                TimeUnit.SECONDS/*时间单位*/);    

68.    }    

69.}    

2、Lamp类的编写

       1)系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

       2)每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。

这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

       3)增加让Lamp变亮和变黑的方法:

light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

       4)除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

 

代码:

[java] viewplaincopyprint?

1.package com.isoftstone.interview.traffic;    

2./**  

3. * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。

  

4. * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,  

5. * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:

  

6. * s2n,n2s      

7. * s2w,n2e  

8. * e2w,w2e  

9. * e2s,w2n  

10. * s2e,n2w  

11. * e2n,w2s  

12. * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,  

13. * 所以,可以假想它们总是绿灯。

  

14. * @author Godream  

15. */    

16.//  S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S    

17.public enum Lamp {    

18.    /*每个枚举元素各表示一个方向上的控制灯*/    

19.    S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"),    

20.    /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!

*/    

21.    N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null),    

22.    /*下面元素表示四个右转弯方向的灯,因为其不受红绿灯控制,所以可以假设它们总是绿灯*/    

23.    S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null);    

24.        

25.    //当前灯的状态,是否为绿    

26.    private boolean lighted;    

27.    //当前灯变红时,下个绿的灯    

28.    private String next;    

29.    //与当前灯相反方向的同为绿的灯    

30.    private String opposite;    

31.        

32.    //构造函数    

33.    private Lamp(boolean lighted,String opposite,String next){    

34.        this.lighted=lighted;    

35.        this.next=next;    

36.        this.opposite=opposite;    

37.    }    

38.    //提供一个判断是否为亮(绿)的方法    

39.    public boolean isLighted(){    

40.        return lighted;    

41.    }    

42.        

43.    /**  

44.     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿  

45.     */    

46.    public void light(){    

47.        this.lighted=true;    

48.        //为造成死循环,只将一方拥有反方向的灯    

49.        if (opposite!

=null) {    

50.            //将对应的反方向的灯变绿    

51.            Lamp.valueOf(opposite).light();    

52.        }    

53.        System.out.println(name()+"Lamp is green 下面将能看到六个方向的车辆通过。

 ");    

54.    }    

55.        

56.    /**  

57.     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿  

58.     * @return 下一个要变绿的灯  

59.     */     

60.        

61.    public Lamp blackout(){    

62.        //当前灯变红,对应方向的灯也变红    

63.        this.lighted=false;    

64.        if(opposite!

=null){    

65.            Lamp.valueOf(opposite).blackout();    

66.        }    

67.        //当前灯变红的同时,将下一个灯变绿    

68.        //变将下一个变绿的灯返回    

69.        Lamp nextLamp=null;    

70.        if (next!

=null) {    

71.            nextLamp=Lamp.valueOf(next);    

72.            System.out.println("绿灯从"+name()+"——>切换为"+next);    

73.            nextLamp.light();    

74.        }    

75.        return nextLamp;    

76.    }    

77.}    

3、LampController类的编写

       1)整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

       2)LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

       3)LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

代码:

[java] viewplaincopyprint?

1.package com.isoftstone.interview.traffic;    

2.    

3.import java.util.concurrent.Executors;    

4.import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;    

5.import java.util.concurrent.TimeUnit;    

6.    

7./**  

8. * 红绿灯控制系统用来控制红绿灯的切换时间  

9. * 每隔10秒将当前灯变红,并按顺序将下一个方向的灯变绿  

10. * @author Godream  

11. */    

12.    

13.public class LampController {    

14.    //定义当前灯用于第一个绿的灯    

15.    private Lamp currentLamp;    

16.    public LampController(){    

17.        //刚开始让由南向北的灯变绿    

18.        currentLamp=Lamp.S2N;    

19.        currentLamp.light();    

20.            

21.        //定义一个定时器,每隔10秒就将当前灯由绿变红,并将下一个灯变绿    

22.        ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool

(1);    

23.        timer.scheduleAtFixedRate(    

24.                new Runnable() {    

25.                    @Override    

26.                    public void run() {    

27.                        //将下一个灯切换为当前的灯    

28.                        currentLamp=cur

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