3D渲染vr多角度渲染.docx

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3D渲染vr多角度渲染

我第一次写教程有不足的地方大家提出来,我好方便改正,废话不多说~~现在开始进去主题

首先:

大家把想要出图的建好模的max文件打开先跑光子贴图

1

2

我们把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。

使用固定我们的速度会更快一些。

自动保存光子贴图

自动保存灯光缓存贴图

保存预设值有几个相机就保存几个预设值

路径

依此类推有几个相机就保存几次。

现在开始设置批处理

有几个相机添加几个相机

场景状态我们添加场景相机

这里的预设值与相机对应

依此类推······然后点击渲染,这样就渲染出来了光子贴图,接下来就是出图,

把反射打开,不渲染最终图像去掉,图像采样选择自适应细分,抗锯齿打开。

然后调用光子贴图,

再次保存预设值

与上面一样。

然后删除之前所有添加的相机,从新添加,

这里和上面的一样,场景状态还是场景相机,预设值就变成了我们用得光子贴图里面的预设值了,同样的方法把所有的相机设置好就可以渲染了,渲出的图就是你想要的结果,

在此声明,如果你把所有的参数都调好了~其实不用跑光子贴图也可以,直接渲染最终图像,呵呵~~~这样是偷懒的做法~~就到此结束了

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