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音响周边设备功能详解.docx

音响周边设备功能详解

音响周边设备功能详解

一、什么是均衡器

均衡器是很常用的专业音响设备,英文名称为EQUALIZER,简称EQ。

大家都知道均衡器的用法,但均衡器到底是什么?

可能有些人就概念模糊了,我来讲解一下。

常见的均衡器有两种,一种是图示均衡器(GRAPHICEQUALIZER简称GEQ),另一种是参量均衡器(PARAMETRICEQUALIZER简称PEQ)。

我们先来说图示均衡器:

图示均衡器是一种按照一定的规律把全音频20-20000赫兹划分为若干的频段,每个频段对应一个可以对电平进行提升或衰减的滤波器电路,可以根据需要,对输入的音频信号按照特定的频段进行单独的提升或衰减。

图示均衡器最常见的是31段均衡器,也叫1/3倍频程(1/3oct)均衡器。

说到31段均衡,大家都很明白,它是把全音频分成了31个频段,但是这个31段怎样划分?

或者说1/3倍频程是个什么概念可能就有人不明白了,其实很简单,所谓倍频程就是音乐上所说的八度,1个倍频程就是相隔的两个频率是1倍的关系,比如100赫兹,向上一个倍频是200赫兹,那么100-200赫兹之间的频段就是1个倍频程(音乐上的一个八度)。

这个倍频程的数值,也就是均衡器的每一个滤波器调节范围大小的表示,倍频程值约小,调节范围越小,越精细,反之则相反。

了解了倍频程的概念,再去理解1/3倍频程就不难了。

所谓1/3倍频程,就是把1个倍频程之间的频段再划分为3段,每一段的频带宽度就是1/3倍频程,比如100-200赫兹这一个倍频程,如果分成3段,就成了100-125,125-160,160-200这样三段,所以1/3倍频程的均衡器,它的频点划分就是这样得出来的,从100-200赫兹对应100,125,160,200赫兹4个频点,把这个频段分为三段。

20-20000赫兹,共有10个倍频程,按一个倍频程分成3段来计算,就得出了30段均衡,加上最高的20000赫兹频点,就成为了31段。

了解以上的概念,就不难了解1/2倍频程(15段)均衡和1倍频程(7段或9段)均衡了。

15段均衡就是把一个倍频程分成2段,而7-9段均衡,每一个滤波器负责控制一个倍频程的宽度。

了解了图示均衡器,再来了解参量均衡器就不难了,参量均衡器又是什么呢?

大家从上面图示均衡器可以了解到,图示均衡器划分的每个频段是固定的,也就是每个滤波器的控制范围是固定的,而参量均衡器首先是一种可以任意改变控制滤波器控制范围的滤波器,同时,对这个滤波器可以控制的中心频率也可以任意设置,然后再进行电平的调整。

参量均衡器的频段宽度调节被称为带宽(BANDWIDTH简称BW)控制,一般用Q值或oct值来表示,这个带宽控制是参量均衡器最难理解的部分,其实了解了倍频程的概念,就不难理解了。

比如说,参量均衡器的带宽值设定为1oct(Q值约1.4),那么就意味着这个滤波器的控制范围大约就是1个倍频程,比如选择中心频率为150赫兹,那么这个参量均衡可控制的频率范围就是100-200赫兹。

如果带宽选择0.33oct(Q值大约为4.3),频率选择115赫兹,那么它可以控制的范围就是大约在100-130赫兹,相当于31段均衡的控制范围。

对比图示均衡和参量均衡,图示均衡的面板直观,操作也直观,但是由于频段划分是固定的,在精细调节方面略有欠缺;参量均衡的操作不够直观,但由于频点可以任意选择,控制范围也可以任意选择,调节可精细也可模糊,运用非常灵活。

这里把均衡器的有关知识告诉大家,供大家学习参考。

二、均衡器的作用:

均衡器以下几个作用:

1、针对音响系统自身的频响缺陷进行补偿

2、针对音响系统所处的声场环境引起的缺陷进行补偿

3、对音色进行调整

4、针对某些引起话筒正反馈啸叫的频段进行衰减

根据均衡器的作用来看,第一,所有的音箱(音响)产品都不能完美,都有需要补偿的地方;二、无论是室内还是室外,都有反射面(不要以为室外没有反射面,地面也是反射面),有反射面就有反射声,有反射声就可能存在缺陷,所以无论室内室外环境都有可能需要均衡补偿;三、不一定音源出来的音色就一定能满足听觉要求,所以需要利用均衡根据音源特性和人的听觉特性进行调整;四、在使用话筒的场合,一般都存在正反馈现象,有可能产生自激啸叫,使用均衡器进行调整,可以有效减少啸叫产生的可能性。

在什么场合是不是需要均衡器,这样看就一目了然了。

三、正确使用均衡器的思路

我有帖子讲过均衡器的四个作用,如何正确使用均衡器?

简介如下:

1、针对产品(音箱)本身的缺陷:

用均衡补偿往往是厂家做的事情,在消声室里通过电声测试系统发现音箱的频响缺陷在哪里,然后用均衡找平。

一般配备处理器的音箱产品,主要是这个作用,另外附加一些保护手段和优化手段而已。

2、针对环境的缺陷(很多情况下也包括产品缺陷):

利用SIA或类似的频谱测量系统,对扩声系统的整体频响特性进行测试,找出缺陷,用均衡器补偿。

3、针对音色的处理:

这需要调音师对声音有足够的理解,知道什么频段的变化会引起什么样的声音变化,掌握频率和音色的对应关系。

把人的感受转换为设备动作,属于人机对话范畴。

4、针对话筒啸叫:

关键是如何找到真正引起啸叫的频率,然后对这些引发啸叫的频率进行衰减。

这个在我培训班有专门讲解,属于秘笈,这里不多说了,可以说目前大部分人掌握的找啸叫点的方法都是根本上错误的。

综上所述,均衡器的使用并不是盲目的听听调调,而是具有很强的针对性的,就是针对缺陷。

要想用好均衡器,首先是要找到缺陷,找不到缺陷就调的,一般属于瞎调了。

盲目调节均衡,后果很严重,均衡器对各个频段的能量都有提升或者衰减的功能,按增加3分贝功率增大2倍的概念,比如说你把100赫兹提升6分贝(看起来不多),实际上已经要求功放在100赫兹上的输出功率增加4倍,也就是给音箱在100赫兹的频段上的功率增加4倍,这是很恐怖的事情!

四、判断数字音频处理器稳定性简法

拿过一台处理器,先别管它声音怎么样,上来先把所有输出输入通道的延时(DELAY)都调到最大值,看看总延时量一共多少ms,延时总量低于500ms的,不是什么好玩意儿。

接下来在延时量都放到最大的情况下输入信号,不用接音箱,干它2小时,不死机的算可以,再这个基础上再把所有输入输出通道的均衡挑个低频50赫兹和高频10K以上,做最大量的提升,把中频随便800-1600找一段做个最大量的衰减,照死了折腾一番,接上音箱看看,没出什么情况的,能正常工作的就算可以了。

注:

延时量是考验处理器内存容量和整体运算能力的指标。

五、数字音频处理器参量均衡模式的含义

现在数字音频处理器越来越多的使用在专业音响系统当中,数字音频处理器内部的均衡(EQ)模块,多数为参量均衡(PARAMETRICEQ),同时参量均衡也有几个选项,如果你不明白几个模式的含义,使用的时候,有时能把人搞糊涂了,我来一一说明。

处理器参量均衡器模式的含义:

PEAKING:

峰值式调节,也叫钟型(BELL)滤波器,这是最常用的参量均衡器的使用方式,选择需要调整的中心频率F,设定均衡器的调整范围(Q值或oct值),然后进行提升或衰减(G);

BANDPASS:

带通式滤波,意思是设定一个下限频点(HPF)和上限频点(LPF),然后对这个划分好的频段进行电平的提升或衰减,类似分频器的功能,比如设定下限100HZ,上限500赫兹,对100-500赫兹频段进行电平调整;

HI-SHELF:

高端帚型滤波器,设定一个频点和斜率(XXdB/oct),对高于设定频点的频段进行提升或衰减,比如设定频率为1000HZ,那么此时,这个均衡器就对1000HZ以上的频段进行电平调整;

LO-SHELF:

低端帚型滤波器,设定一个频点和斜率(XXdB/oct),对低于设定频点的频段进行提升或衰减,比如设定频率为1000HZ,那么此时,这个均衡器就对1000HZ以下的频段进行电平调整;

NOTCH:

陷波器,选择一个频点,可以选择控制范围大小(Q或OCT),但只做衰减,不做提升,一般用来控制话筒啸叫。

搞清楚各种模式的含义,你用的时候就根据实际情况加以选择。

六、数字处理器功能的一般性介绍

很多朋友对数字处理器都有点晕,面对一台数字处理器,好像摸不到头脑。

其实,不管是什么牌子的处理器,其内部架构都大同小异,只要你理解它的架构,找到编辑菜单的入口,它也就没什么了不起的了。

一般的数字处理器,内部的架构普遍是由输入部分和输出部分组成,其中属于音频处理部分的功能一般如下:

输入部分一般会包括,输入增益控制(INPUTGAIN),输入均衡(若干段参数均衡)调节(INPUTEQ),输入端延时调节(INPUTDELAY),输入极性(也就是大家说的相位)转换(inputpolarity)等功能。

而输出部分一般有信号输入分配路由选择(ROUNT),高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF),均衡器(OUTPUTEQ),极性(polarity),增益(GAIN),延时(DELAY),限幅器启动电平(LIMIT)这样几个常见的功能。

下面介绍一下一般数字处理器各个功能部分的主要特点:

输入增益:

这个想必大家都明白,就是控制处理器的输入电平。

一般可以调节的范围在12分贝左右。

输入均衡:

一般数字处理器大多数使用4-8个全参量均衡,内部可调参数有3个,分别是频率、带宽或Q值、增益。

第一和第三两个参数调节大家一般都明白,比较困惑的是带宽(或Q值),这个我也不想多说,只告诉大家一个基本的概念:

带宽,用OCT表示,OCT=0.3,调节范围,调节效果和31段均衡一样,OCT=0.7,调节范围与效果和15段均衡差不多,OCT=1,调节范围效果和7-9段均衡差不多。

OCT值越大,说明你调节范围越宽。

而Q值,它可以理解为OCT的倒数,Q=1.4/oct,OCT=0.35对应的Q值大约就是Q=4,大家可以自己换算一下。

在进行调节的时候,如果你不是很明白,就把这个带宽值设为0.3左右(或Q=4.3),然后选择需要调的频率,这样,你就可以按照31段均衡的调法和感觉来调增益了。

还有一些数字处理器比如DBX,一般输入均衡可以在参量均衡(parameterEQ)和图示均衡(graphicsEQ)之间互相转换,使用哪一种类型,主要看你的个人操作习惯了。

输入延时:

这个功能就是让这台处理器的输入信号一进了就进行一些延时,一般在这台处理器和它所控制的音箱作为辅助时候做整体的延时调节。

输入极性转换:

可以让整台处理器的极性相位在正负之间转换,省掉你改线了。

以上是输入部分的介绍,下面说一下输出部分。

信号输入分配路由选择(ROUNT):

作用是让这个输出通道选择接受哪一个输入通道过来的信号,一般可以选择A

(1)路输入,B

(2)路输入或混合输入(A+B或mixmono),如果你选择A,那么这个通道的信号就来自输入A,不接受输入B的信号,如果选择A+B,那么,不管A或者B路哪个有信号,这个通道都会有信号进来。

高通滤波器(HPF):

这个就是用来调节输出信号的频率下限,比如调节音箱的下分频点,内部一般也是由3个参数组成,一个是频率,用来选择需要的频率下限值,另一个是滤波器形式,一般有3种,L-R、BESSAL,butworth,如果你不明白的话,选择L-R就可以,第三个参数就是滤波器斜率,一般有6,12,18,24,48dB/OCT几种,太深的我也不多说了,这个斜率的意思就是你选择的数值越大,分得越干净。

低通滤波器(LPF):

就是用来调节输出信号的频率上限,比如控制超低音的上分频点,内部调节内容和HPF一样。

HPF和LPF组合起来就是带通滤波器,比如一个外置3分频音箱,分频点是500/3000赫兹,那么低音通道的LPF就选500,中音通道的HPF选500,LPF选3000,高音通道的HPF选3000,滤波器形式选L-R,分频斜率选24,一般都没错。

另外,有些处理器是把滤波器形式和分频斜率组合在一起作为选项的。

输出均衡一般和输入均衡一样的玩法,只不过一般输出均衡只是参量均衡,而没有图示均衡的选项。

输出极性调节和输入部分一样,用于转换输出信号的极性,有些处理器在输出端还有相位角(PHASE)调节,这个就有点深了,我先不多说。

输出延时调节,一般用于对处理器控制的音箱根据安装位置和特性进行相位的校正。

比如对全频音箱和超低频音箱进行时差校正。

输出端的限幅器:

一般有3个参数可调,就是启动电平、启动时间和恢复时间。

启动电平的调节根据功放和音箱的特性,一般在正常情况下,控制让功放不要出红灯,启动时间和恢复时间根据频率来选择,低频用慢启动快恢复,高频用快启动慢恢复,中频居中。

处理器的编辑菜单的调节选项一般有几种,一种是类似DBX和ASHLY的,功能选项键位于面板上,按不同的功能,进入不同的设置菜单,然后再利用上下左右键选择需要调节的参数,再用参数轮调节数据。

还有是类似XTA和BSS的,按动各个通道的编辑键,进入这个通道的编辑界面,然后通过一些功能键选择需要调节的功能和参数。

七、数字处理器的认识误区

近段时间不少朋友在QQ上和我沟通关于数字处理器的问题,我发现一个现象,很多朋友认为系统中使用了数字处理器效果就好。

其实不然,数字处理器只不过是若干模拟音频处理设备(周边设备)的集成,采用数字化的处理方法。

在品质保证的前提下,处理器并不能决定最终效果的好坏。

能够决定效果的,还是要靠人的调试。

也就是说,你懂得如何调试,懂得模拟周边设备的使用,懂得模拟周边设备的调整对音色的影响,这种情况下使用数字处理器或使用模拟设备对于效果而言没有多大区别。

正确运用处理器的基础是你具备正确使用模拟周边设备的能力并了解相关参数的意义,如果对模拟周边设备的理解和运用还不熟悉理解不够透彻的话,玩数字处理器只会玩得一头雾水。

八、关于动态控制(噪声门、压缩器、限幅器)设备的介绍和使用

关于动态控制(噪声门、压缩器、限幅器)设备的介绍和使用动态控制设备可以说是在所有周边设备中,最难理解和调控的设备,因为它不像均衡器或者效果器激励器,你动一下,就有明显的效果出来,动态控制设备一般没有特别明显的效果改变,利用常见的测试设备或测试软件也很难直观看到它对声音的改变,除非你有特别灵敏的耳朵。

常见的动态控制设备一般由三个功能模块组成,第一是噪声门,第二是压缩器,第三是限幅器,有时他们分开为独立的设备,有时组合在一起,下面分别讲一下。

第一部分:

噪声门

噪声门(NOISEGATE):

顾名思义,它就好比一扇门,可以把噪声隔绝在门外。

噪声门的工作原理我这样来解释,你把系统本底噪声或前级噪声当做一个小孩子,而正常的音频信号当做一个大人,噪声门这扇门要打开,是要花一点力气的,一般小孩子力气不够,他推不开这扇门,所以给关在门外了,而大人有劲,一下子就把门推开进去了。

要花多大的力气来开这扇门?

这就是利用噪声门的启动电平(threshold)来控制了。

启动电平越低,需要的力气就小,这时候小孩子也能推开跑进来,噪声门对噪声的控制就失效了。

如果启动电平太高,需要开门的力气比较大,那么可能只有强壮的大人才能打开,而一些比较瘦弱的大人,也不一定能打开,这样就会出现有的大人能进,有的进不了,噪声门就会引起信号断续的现象。

所以要想控制好噪声,就要控制好这个启动电平。

怎样控制好噪声门启动电平呢?

很简单,系统先不提供音乐信号,噪声门启动电平先逆时针开到最小,这个时候噪声门的指示灯是绿灯,表示什么大人小孩都能通过。

此时,慢慢顺时针转动噪声门启动电平旋钮,等到红灯刚刚亮起来的时候停住,好了,这个时候门关上了,小孩子已经过不来了。

那现在这个门的力量是不是合适呢?

会不会也把有些大人关在门外呢?

你可以给他一点音乐,不要开太大声音,看看是不是所有大人都能正常通过。

如果有些大人也过不来了,那就是说开门的力气设定得太大了,需要减小一点。

反复这样调几次,找到一个最佳平衡点,噪声门就差不多设置好了。

噪声门同时利用的是掩蔽效应,也就是说,当门打开的时候,大人小孩都可以同时进来了,但是大人个子都比小孩子高,所以一群大人把小孩子夹在里面,你就光看见大人,看不到小孩了。

也就是说,音乐声音把噪音掩盖掉了。

有些噪声门还有一个恢复(释放)时间(release)的控制,这个意思可以这样理解,这扇门打开以后,它不是马上就关上,而是要过一会才会慢慢关严,要过多久才会关严呢?

这就是恢复时间来控制了,如果关的太快,可能会夹到人的脚后跟,那样,信号就不完整了。

如果关得太慢,有些小孩子就趁机跑进来了。

这个恢复时间,对于连续的音乐信号作用不大,反正大人们都排着队跟着进来。

但是对于间断的信号,比如鼓声,调节噪声门恢复时间就有意义。

调节这个恢复时间,你可以用一个单独打一个鼓的信号,听见鼓声音头过来了,再等一会,等鼓声延音马上就要停,如果门还没关上,那就说明关的时间长了,你要把恢复时间调快一点。

如果鼓声的延音还没完全响完就给切掉了,那就说明你关得太快了,需要把恢复时间调慢一点。

噪声门的主要用途是用在架子鼓上,架子鼓拾音的时候,往往需要很多话筒,当时由于鼓之间的距离很近,当你敲一个鼓的时候,所有的话筒都会收到这个鼓的声音,结果所有的话筒通道都有信号,大家响成一片,鼓声就不好听也不好调了。

而利用噪声门,针对每只话筒,都可以把这只话筒的信号理解为大人,而周围其他鼓的话筒信号理解为小孩,每只话筒都插入一个噪声门,这样,当你只敲这个鼓的时候,只有这个鼓上话筒的噪声门打开,其他鼓上的噪声门关闭,这样出来的鼓声就很干净了。

利用噪声门还可以切掉一些你不想要的声音,比如效果器如果发出的混响太长,你可以调节噪声门把你不想要的混响声切掉,可以让声音更干净一些。

第二部分:

压缩器(compressor)

说实在的,压缩器可以说是令人最难理解的动态控制设备,我甚至都没法形容它是个什么,下面就想到哪里写到哪里吧。

压缩器一般用来控制信号的动态变化,对于输入的信号,可以按照你设定的一个压缩比例,把超过你设定的启动电平以上部分的电平进行压缩。

压缩器有4个主要的控制部分,启动电平(threshold)、压缩比(ratio)、启动时间(attack)、恢复时间(release)。

下面大致介绍一下各个部分的功能。

启动电平:

这个旋钮用来让你选择当输入信号电平达到什么样程度的时候,压缩器开始工作。

如果你设定在0分贝,那么当输入信号电平只要超过0分贝,压缩器就开始启动了,要修理你的信号了。

如果输入电平达不到你设定的启动电平,压缩器就等于直通了,你可以当它不存在。

压缩比:

这个东东就是让你选择用什么样的一个比例来压缩已经超过启动电平的部分了。

比如你设定的启动电平是0分贝,而此时,压缩器的输入电平达到了+8分贝,如果你选择2:

1的压缩比例,此时压缩器输出电平就不是+8分贝而是+4分贝了;如果此时你选择的压缩比是4:

1,那么输出就变成+2分贝了,如果你设定的压缩比是无穷大,那么不管压缩器输入电平超过启动电平多少,输出电平始终是0分贝,此时压缩器就变成限幅器了,这个以后再说。

启动时间:

它的意思就当压缩器检测到输入电平高于启动电平了,然后决定是马上就启动开始压呢还是等一会再启动,启动时间越短,说明压缩器反应越快,启动时间越长,压缩器反应就慢一点。

恢复时间:

它意味着什么呢?

就是,当一个比启动电平高的信号电平让压缩器启动了,但这个信号电平不会停在你的压缩器里面不走,当它走了以后,下一个高电平还没来,你的压缩器不能总在那里压着不放啊,得恢复到不压的状态啊。

这个恢复时间就是说,当触发压缩器启动的大电平信号通过后,压缩器用多长时间恢复到正常状态。

这个时间越长,压缩器恢复的时间越长,保持压缩状态的时间就越长,反过来相反的道理。

说了半天,压缩器到底是干吗用的?

呵呵,大家都知道音乐有峰值信号,而且在平时使用中有一些意想不到的猝发信号会跑到系统里面,比如不小心话筒掉地上了什么的。

这个时候,如果没有压缩器,搞不好会吓人一跳或者搞坏设备。

不过,保护功能只是压缩器的一个本事,它的最大本事在哪里?

就是针对峰值信号的压缩。

这个问题怎么理解呢?

大家都知道,峰值信号是比较短促的,往往容易有发散的感觉,就是它的能量爆发很快,但是不实在。

利用压缩器,就可以把这个峰值信号像把一块面包捏紧一样,让它变成一个实实在在的东西。

说到这里,肯定有朋友想说,你把峰值信号压缩了,岂不是让我停不到音乐的瞬态了?

没错,压缩器就是因为大部分人的耳朵反应没有那么灵敏,没有把握瞬态信号的能力,所以采用了一个心理战术,把这种瞬态的,峰值的信号压实在了给你听,反而让你听得更清楚。

这就是压缩器的主要伎俩。

说完这些东西,咱得说说这家伙怎么玩了。

我讲的玩法是用压缩器来玩动态感觉的,不讲它的保护功能。

大家平时讲用压限器保护设备,那是限幅器的事情,这里只讲压缩器。

首先,要想玩压缩器,先要设定启动电平,启动电平设不好,要不它不干活等于摆设,要不它就忙得不得了,给你乱来。

压缩器在平时使用中,乐队用的比较多,一般在鼓和贝司上。

玩过乐队调音的都知道,调鼓想调声音实在了不容易,为什么?

因为鼓的频谱很广,泛音又多,猝发信号也多,有压缩器就好说了。

先让鼓打起来,跟鼓手说,我不叫停你别停。

把压缩器启动电平开到最大,压缩比最小,启动时间调到最快,恢复时间调到最慢输入输出电平全部到0分贝,把插入到鼓话筒的通道。

先把调音台上这路话筒的输入电平调好,这时候在压缩器上,你慢慢降低压缩器的启动电平,等压缩指示灯开始亮了,调到刚刚进入常亮状态,记住,一定是刚刚进入常亮,OK,先停下。

现在开始调压缩比,压缩比的调节从小慢慢调大,过小的压缩比等于不起左右,过大的压缩比会把声音压太扁太死,一般控制在2-6之间,你可以先选3,这个时候可以看见压缩器的压缩电平值指示灯开始亮了,压缩电平值指示灯亮几个合适呢?

别急,这时候开始调启动时间,把启动时间从快向慢调,调到压缩器的压缩电平值指示灯亮到1-2个,好像是第一个常亮第二个闪,OK,先停下。

听听声音,有点喘息的感觉吧,呵呵,恢复时间刚才是设定到最慢的,肯定喘了,好,此时慢慢调快恢复时间,调到鼓声刚刚开始不喘了为止。

然后,让鼓手用各种力度打打鼓,再反复调几次,现在你可以来回按按压缩器的BYPASS,听听加不加压缩鼓声有什么变化,呵呵。

同样调BASS也是这样,自己去试试找感觉吧。

如果把压缩器用于系统保护,那么压缩器的压缩比设置在10:

1以上最好是无穷大,启动时间可以在20-100毫秒之间设定,而恢复时间控制在启动时间的5倍到10倍就可以。

压缩器对于现场乐器的作用比较大,而一般制作好的音乐,比如CD什么的,因为在录制的时候已经经过了压缩,你就没必要再对它进行压缩了,那样就画蛇添足了。

第三部分:

限幅器(LIMIT)

限幅器就简单了,你把它理解成一个直径为你设定数值的管道(比如你设定直径为1米),那么只要身高高于1米的人,别管你是1米6还是1米8,要通过这个管道,都得给我必须无条件把腰弯下来或者把腿弯下来,让自己的高度变成1米高,才能通过这个管道。

很NB哦。

限幅器的调节也很简单,就一个限幅电平值,这个限幅电平就是上面说的管道的直径。

这个限幅电平怎么设?

说简单也简单,说复杂也复杂。

先说简单的,一般你可以把它先设到0分贝,让系统正常工作,音量开到平时正常工作的水平,看看功放有没有闪红灯的情况,如果有红灯闪了,就把限幅电平开低一点,开到红灯不闪就可以了

说复杂的调法,那就不叫调法应该叫设定法了。

音箱都有它的额定功率,有它的阻抗,也就能计算出音箱满功率时候的电压值,比如800W8欧姆的音箱,按照欧姆定律,可以技术出这个音箱在800W的时候,功放给音箱的输入电压是80V。

专业功放都有电压放大倍数,比如X20或者X40,就是功放可以把输入信号电压放大20倍或者40倍。

比如你给这个8欧姆800W音箱配备的功放的电压放大倍数是40倍的,那么功放输入电压达到80÷40=2V的时候,这台功放就会输出80V电压让音箱达到满负荷。

那么按照这个数值,也就是说,只要给功放的输入电压不超过2V,音箱就不会过载,

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