maya制作小木屋.docx

上传人:b****5 文档编号:11799183 上传时间:2023-04-02 格式:DOCX 页数:31 大小:4.34MB
下载 相关 举报
maya制作小木屋.docx_第1页
第1页 / 共31页
maya制作小木屋.docx_第2页
第2页 / 共31页
maya制作小木屋.docx_第3页
第3页 / 共31页
maya制作小木屋.docx_第4页
第4页 / 共31页
maya制作小木屋.docx_第5页
第5页 / 共31页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

maya制作小木屋.docx

《maya制作小木屋.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《maya制作小木屋.docx(31页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

maya制作小木屋.docx

maya制作小木屋

MAYA实例:

动画场景小木屋的制作

这个实例就是讲一个小屋与草地以及天空纹理与景深的制作过程,就是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。

屋顶的制作

1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。

然后选取方体的顶面进行一些放缩。

2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数与摆放的位置。

然后将它与屋顶成组。

3将组复制一个并摆放到适当的位置。

4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。

  5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。

  

  6确认线为选取状态进入SURFACE>EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为1

1输出方式为多边形,其它参数如下图:

  

[NextPage]

  7选取挤压出的多边形物体,进入EDITPOLYGONS>FILLHOLE,就自动封闭了。

  

  8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDITPOLYGONS>EXTRUDEFACE进行挤压面操作。

  

9复制一个并缩小放到如下图位置。

  

  制做墙体

  10在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。

  

  11创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。

还有一种方法:

跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只就是把挤压距离改小一些。

(我这里就是改为10)

  

12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。

将圆弧与方形曲线ATTACH(连接),将用它来做窗户。

  

  13选取窗户曲线,进入SURFACE>BEVELPLUS进行如下图的参数设置,将输出方式改为多边形。

  

14选取BEVEL物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。

如下图:

  

  15同样的方法,制作出另外一墙体。

 

  

  16用立方完成另外的墙体。

  

制作窗棂

  17用多边形立方与圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。

  

  18使用多边形进行编缉创建出窗顶。

  

  19完成其它细节。

  

20创建方体作阳台地面。

  21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑。

  

  22完成其它细节,如下图:

  

  23再创建一个方体,调整,让它与一个圆柱进行布尔运算。

  

24完成下面的柱子的创建。

  

  25用方体完成门的建造。

中间用平面做玻璃。

  

  26完成材质。

  

27局部。

  

  天空纹理的创建

  28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图:

  

  29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGEPLANE后点击CREATE按钮。

  

30在平面属性下修改TYPE为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮。

  

  31选取ENVSKY,增加一个环境天空纹理。

选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节。

 

  

  32对ENVSKY属性进行如下图参数调整,并将FLOORALTITUDE改为-100。

  

33在ENVSKY的属性对话框中展开CLOUDATTRIBUTES栏,勾选USETEXTURE,然后点击CLOUDTEXTURE后的贴图钮,选择CLOUD节点,选择CLOUD节点的三维坐标,将它的SCALE进行调整。

  

  34回到ENVSKY将CLOUD属性进行如下图参数的修改。

  

35渲染,瞧一下效果。

  

  草地的创建

  36选择先前创建的地面对它进行一些编缉,指定一个材质。

  

  37确定地面为选取状态,进入FUR>ATTACHFURDESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在视图中选择刚生成的FUR,打开其属性编缉器,

对FURDESCRIPTION的属性进行修改,如下图。

将BASECOLOR改为棕色,TIPCOLOR改为青色。

  

  38下面为草增加随机性,展开DETAILS栏,这里的属性大家可以根据实际情况自己调。

  

39渲染,瞧下效果。

  

  制作景深效果 

  40观察渲染的图片,我们发现草的根部成条状,这就是不真实的,为了增加真实度,下面我们开始创建景深的效果,先打开景深(depthoffield)[选择透视图的摄像机打开AttributeEditor,点击cameraShape1面板,打开depthoffield]。

  

41 Create>Measure>DistanceTool在摄影机与房子处点击建立。

  

  42 locator1与locator2设定为camera的子(打开Outliner, 按住中键,拖动locator1与locator2到透视图camera)

  

  43连接Distance与FocusDistance(如下图)打开Connectio

nEditor,在Ouliner选择distanceDimensionShape1,在ConnectionEditor中点击ReloadLeft,在Outliner中选择,在ConnectionEditor中点击ReloadRight。

 

  

46渲染,最终效果。

  

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1