PROE螺纹制作和收尾教程讲解.docx

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PROE螺纹制作和收尾教程讲解

[原创教程]螺纹混合收尾教程

参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程

1创建实体

2螺旋扫描

3投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘

3.1在草绘中用--"使用边"命令选取螺纹

3.2绘制连接螺纹的-弧

3.3删除--使用边--生成的螺纹

3.4退出草绘后定义曲面和方向参照

4扫描混合

4.1定义一点(作为螺尾最细的口)

4.2定义另一端的螺纹切口

5OK了

1.如图做个圆柱

2.用螺旋扫描切除螺纹

属性定义如下

选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制

如图的螺纹轨迹线

起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出

退出草绘模式

系统提示输入节距值:

5.00

确定,再次进入草绘,绘制如图截面

退出草绘模式,确定后螺纹生成

现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前需先生成轨迹线

选取“投影“工具,进入,投影草绘

草绘平面选front,进入

选右边的使用边工具

选择螺纹线,如图

如图绘圆弧

删去螺纹线,剩下圆弧

退出草绘

选择投影曲面如图,红色部分

如下图,选择投影方向

扫描混合工具

来收尾处理

混合选项

选取轴线

然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线

截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点

退出草绘,端点类型:

光滑

进入2截面,角度为0,进入草绘

绘制如图三角形

确定,就ok了

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