3D 美人如花 CGArena大赛一等奖作品制作过程.docx

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3D美人如花CGArena大赛一等奖作品制作过程

美人如花CGArena大赛一等奖作品制作过程

发表时间:

2009-03-30

【火星时代专稿,XX不得转载】

特约翻译:

黎黎公主

作者:

PrashantSuyal

 

 

 

前言:

大家好!

首先我要感谢CGArena给我们提供了这次精彩的比赛。

在这次3D挑战赛中我制作了这幅图片,并赢得了由Pixologic、Craftanimations、Softimage、cmiVFX、Eat3D,、Polyboost和B共同赞助的一等奖。

另外还要感谢我的好朋友Uday,他在这次比赛中给予我很大的帮助。

构思和草图

很明显女性的形象是一个理想的主题,我想创建的是一个优雅而美丽的女子。

我是LaraSwift的摄影迷,另外我手头正好有一幅名叫endlessly的图片,它给了我很多的灵感,并激励我开始自己的创作。

 

 

 

建模

 

我开始在3dsMax中为一个女性角色建模。

之后我开始进行调整,修改比例,还对建模做了优化。

我通常会做一些多边形,并把它们均匀的分布在建模上,有时我还会在这个区域添加一些边线,我知道这样做会让我在ZBrush中雕刻时把握更多的细节。

 

 

UV贴图

 

基本的网格做好后,我开始展开网格。

我给角色使用了剥皮贴图。

下面我会解释我是如何使用剥皮方法展开网格的。

 

 

这是一个通过剥皮贴图展开的实例。

1、在首次展开的贴图参数中选择点对点的接缝,之后在网格上选择两点,这两个点将用于定义你想展开接缝的位置。

 

 

 

2、选择所有必要的面,在命令面板下的编辑毛皮选项中选择毛皮。

旋转拉伸器,开始模拟并通过放宽减少进一步的扭曲变形。

 

 

 

 

 

在ZBrush中进行雕刻

我将她导入到ZBrush中进行进一步结构上的纠正。

我非常希望她看起来既自然又漂亮,于是我暂时添加了一些头发,使她看起来舒服些。

 

 

 

 

 

 

 

靠垫

由于我需要靠垫上面有UV,所以在3dsMax中制作了基本网格。

之后将基本网格移动到ZBrush开始塑形。

我使用了膨胀刷的LAZYMOUSE选项开始展开,我试着将枕头变形,让它看起来像是被压住了的样子。

 

 

ZBrush中塑造姿态

我开始在ZBrush里使用了一个叫“TransposeMaster”的插件给模型摆造型,通过这个插件我们给一个低聚建模的版本制作好了姿势,还使用了它的子工具进行改变。

 

 

我完成了最终的姿势后,给她穿上了在max里通过基本网格创建的礼服,如下图所示。

然后一步步的添加细节。

从解剖学和姿态学来说,制作衣服下面有实体感觉很重要。

 

 

在ZBrush中制作纹理

 

身体的纹理也是在ZBrush里使用图片面板制作的。

图片面板提供了一个简单的方法将图片下载到ZBrush中,这样就可以使用纹理了。

可以使用ZProjectbrush进行多角度的绘画,或者使用ProjectionMaster作为纹理的图片参考。

之后我在Photoshop里对纹理做了些小调整。

    

 

 

 

 

 在3dsmax中创建头发

对于头发的制作,我使用了3dsmax中的头发和皮毛。

首先我选择面部的表皮,并展开,然后对不同的部位使用可渲染的选项完成。

之后应用毛发修饰器制作发型。

我们需要调整参数以得到完美的效果。

 

 

我完成发型的制作之后,在漫反射、alpha和阴影贴图三个不同的通道对头发进行渲染。

将它组成最终的渲染图片。

(如下图所示)

 

 

场景

最后我导出并将所有的部分在3dsMax里组合并对所有的玫瑰花、花瓣和珠宝建模。

 

 

 

 

 

灯光

对这个场景我使用了两个Vray灯光,我想要一束光作为关键光,另一个较弱的衰减光作为填充光。

 

 

完成场景的组合和灯光的设置之后,我使用Vray对图片进行渲染。

最后我在Photoshop里做了些后期的小调整,下面请看最终的效果图。

 

 

 

我希望这个小教程能在某些方面对大家有所帮助,最后感谢大家的观看。

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