090327 美术透视素描构图.docx

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090327美术透视素描构图

素描构图

今天俺值班,简单的讲一下素描原理与PS鼠绘实物应用等理论。

不要闹了,稍安勿燥!

课后还有我昨晚下载的素描视频供大家学习。

通常我们去看一个作品时,会第一时间注意到它的整体,客观上整体感不错的,你也会觉得很不错!

但是,仔细观察之后,会发现其中也有很多地方值得思考。

因为做图的时候,我们总是希望越接近实物越好。

但是,绘画过程中,发现其中许多地方存在着漏洞。

其中光的影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。

同时,美术,,在我们能不能成为设计师这一块,也占有重要的地方。

虽然并不是绝对,但不是每个人都是天才。

素描!

艺术上写的是:

素描是一切绘画的基础,这是研究的过程所必须经过的一个阶段。

在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮郭,引起观者的联想,

大家要知道:

两线一面,三线一体。

下面请看图。

通过此简单的动态图,我们可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。

我们可以从线条的变化中,可以得到一个具体的形象。

因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮郭勾勒可以发展成精致的作品。

同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮郭的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。

在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。

明暗也就成了展现立体的另外一个手段。

由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。

光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。

那么如何实现,看PS!

在曲线面板中的那条直线的两个端点分别表示图像的亮部和暗部,直线的其余部分统称为中间调。

现在,我们来看一个简单的物件例子。

所得到的效果。

注意你的窗口,你需要对比来认识。

加强亮部。

得到效果

暗部

通过这两个例子作比较,相信大家对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。

那么我们知道!

一,实物是通过在线条的基础上进行勾勒和充实的。

因此,在我们用PS做图前是很需要通过几个线条来打好轮郭是非常必要的。

通过勾勒轮郭,确定物体的大致比例,然后再此基础上添加新的元素,使画面饱满充实。

二,物体的明暗三部分

任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部,暗部和中间调这三个部分,在做图中,尽量通过调节曲线来呈现作品的立体感。

下面,认识透视原理!

但首先,我们有必要知道几个基本的专业术语。

一,视平线

二,心点

三,视点

四,视中线

五,消失点

六,天点

七,地点

八,平行透视

九,成角透视

视平线:

就是与画者眼睛平行的水平线。

心点:

画者眼睛正对着视平线上的一点。

视点:

画者眼睛的位置

视中线:

就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

消失点:

我们知道PS滤镜中有这项功能!

就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

天点:

就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

地点:

近高远低的倾斜物件(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

平行透视:

有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐,平展,稳定,庄严的感觉

成角透视:

任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化。

那么如果你要加强你的美术功底,这些专业术语,你有必要好好了解,记住这些术语,你会很快的找到条件反射。

透视的画法!

在素描中最基本的形体是立方体。

同样,同学们需要通过画立方体来培养自己在PS绘画中的能力。

所以,刚才那位同学,现在理解为什么不拿“圆”作例。

在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

同理,在PS绘画中,最好的新好练习方法就是对作品进行素描绘画,描幕,在此基础上,逐渐脱离临幕,然后再转向创作。

当然,这个过程在哪里都是枯燥无味的,所以要有心理准备,不努力!

你成不了高手。

透视分:

点透视(又称平行透视)

两点透视(又称成角透视)

以及三点透视类。

有图作介绍。

二,两点透视

两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但不是带有消失点。

三,三点透视

三点透视就浊立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

构图是对画面内容和形式整体的考虑和安排。

如何构图,直接影响了作品的质量,在PS绘画中也是如此。

构图的原则。

总归一句话:

变化中求统一!

(好像也离不开重复原则)

构图方法有三个要点:

请注意!

一,画面主题图形的位置

二,非主题图形的位置以及与主题图形的关系

三,画面底形的位置以及与图形的关系

在三个要点中,画面的主题图形是起决定性的,它在画面中的位置决定了画面的样式。

同时,构图的样式又分为两大类:

一,对称式构图

二,均衡式构图

对称式构图:

主形置于画面中心,非主形置于主形两边,起平衡作用,底形被均匀分割(对称式构图一般表达静态内容)。

对称构图的变化样式有:

一,金字塔式构图

二,平衡式构图

三,放射式构图等

均衡式构图:

主形置于一边,非主形置于另一边,起平衡作用,底形分割不均匀(均稀式构图一般表达动态内容)

其构图的样式有:

对角线构图,孤线构图,渐变式构图,S形构图,L形构图等

素描写生构图的应用相对简单,只要将对象的主要部分置于画面中心,将对象整体与边框距离处理得当,背景底形不重复,就是成功的构图。

要注意的是:

“画面中心”并不是画面的等分中心,它是以人的视觉方式确定的。

这一中心,是以黄金分割定律原则确定的位置,即1:

0.618的比例分割画面,得出画面中的四个相交位置,这四个位置即是接近画面中心的“构图中心点”。

我们可以将写生对象的主要部分,置于其中任何一点,即可得到优美的构图形式工。

下面,我们最最后的:

光线问题,图文介绍。

光线问题!

在素描或者是PS绘画中,如何解决好光线的问题,直接影响到图的质量。

如果无法掌握好光线,就很难把握好空间感。

因为空间感,立体感产生的原因都是因为光线决定的。

在素描中,光源基本分为两种:

一,从窗户射进来的散射的自然光

二,灯光

灯光又有单灯和多灯之分,相比较而言,灯光要比自然光掌握,因为灯光的光线比较单一和固定,物体被照射后的明暗关系比较简单,对比较为明显,前后关系也比较突出。

自然光的光照比之灯灯光的照明,可使物体明暗变化丰富,层次多样,对比协调,是素描训练整体把握,概括处理的必要手段。

素描表现自然光,要比表现灯光难一些,因此,要先进行灯光的训练,然后再进行自然光的学习。

当然,我们在PS绘画的时候也可以采用和素描训练一样的手法。

一开始我们可以通过绘制一些简单的实物来练习。

要注意的是:

除了不同的光源会对物体造成不同影响之外,物体受光的不同角度,也是造成物体不同明暗变化的一个因素。

当物体正面受光时,我们称之为“顺光”

当物体背面受光时,我们称之为“逆光”

当物体侧面受光时,我们称之为“侧光”

顺光比较容易表现,逆光难度较大。

最常用的光线是难易适中的,不同方向的侧光。

我们看,虽然出现了一定的立体感,但是整体来说是非常空洞的!

那么来看如何让它饱满!

首先,我们来假定一个光源,然后给它一定的角度。

接着,我们可以拟定顺光面,逆光面,侧光面和影子的大致区域。

那么在此基础上,我们完成了各个面,它就相当饱满了。

有人说,这个很简单嘛,PS或者AI的3D滤镜一弄不就出来了!

要知道,我们只是为了完成对投影和光感的一些练习。

虽然这个过程看起来很简单(因为这个物体简单)但是,如何使虚构的影子接近真实,是需要一个熟练的过程的。

本章课程结束!

下面大家学完理论知识后,进行视频欣赏,加深印象。

谢谢大家的参与!

灭点:

指的是立体图形各点延伸线向消失延伸的相交点。

1.如果是平行透视,只有一个灭点,在对象中间的后方。

方法是延长物体左右纵深的两条有会聚趋势的线,向后方会聚与一点。

平行透视能产生纵深感。

2.如果是成角透视,有两个灭点,在对象的两侧的后方。

方法是分别延长物体左右两方的有会聚趋势的四条线,两两交于对象左右两边的后方。

形成两个灭点。

成角透视是最符合视觉习惯的透视。

很富有立体感。

课件中都相对清楚!

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