090327 美术透视素描构图.docx
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090327美术透视素描构图
素描构图
今天俺值班,简单的讲一下素描原理与PS鼠绘实物应用等理论。
不要闹了,稍安勿燥!
课后还有我昨晚下载的素描视频供大家学习。
通常我们去看一个作品时,会第一时间注意到它的整体,客观上整体感不错的,你也会觉得很不错!
但是,仔细观察之后,会发现其中也有很多地方值得思考。
因为做图的时候,我们总是希望越接近实物越好。
但是,绘画过程中,发现其中许多地方存在着漏洞。
其中光的影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。
同时,美术,,在我们能不能成为设计师这一块,也占有重要的地方。
虽然并不是绝对,但不是每个人都是天才。
素描!
艺术上写的是:
素描是一切绘画的基础,这是研究的过程所必须经过的一个阶段。
在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮郭,引起观者的联想,
大家要知道:
两线一面,三线一体。
下面请看图。
通过此简单的动态图,我们可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。
我们可以从线条的变化中,可以得到一个具体的形象。
因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮郭勾勒可以发展成精致的作品。
同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮郭的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。
在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。
明暗也就成了展现立体的另外一个手段。
由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。
光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。
那么如何实现,看PS!
在曲线面板中的那条直线的两个端点分别表示图像的亮部和暗部,直线的其余部分统称为中间调。
现在,我们来看一个简单的物件例子。
所得到的效果。
注意你的窗口,你需要对比来认识。
加强亮部。
得到效果
暗部
通过这两个例子作比较,相信大家对PS是如何调节明暗的三部分有了一个初步的了解。
那么我们知道!
一,实物是通过在线条的基础上进行勾勒和充实的。
因此,在我们用PS做图前是很需要通过几个线条来打好轮郭是非常必要的。
通过勾勒轮郭,确定物体的大致比例,然后再此基础上添加新的元素,使画面饱满充实。
二,物体的明暗三部分
任何实物要在人眼中呈现,都无外乎亮部,暗部和中间调这三个部分,在做图中,尽量通过调节曲线来呈现作品的立体感。
下面,认识透视原理!
但首先,我们有必要知道几个基本的专业术语。
一,视平线
二,心点
三,视点
四,视中线
五,消失点
六,天点
七,地点
八,平行透视
九,成角透视
视平线:
就是与画者眼睛平行的水平线。
心点:
画者眼睛正对着视平线上的一点。
视点:
画者眼睛的位置
视中线:
就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
消失点:
我们知道PS滤镜中有这项功能!
就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
天点:
就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
地点:
近高远低的倾斜物件(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
平行透视:
有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐,平展,稳定,庄严的感觉
成角透视:
任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
那么如果你要加强你的美术功底,这些专业术语,你有必要好好了解,记住这些术语,你会很快的找到条件反射。
透视的画法!
在素描中最基本的形体是立方体。
同样,同学们需要通过画立方体来培养自己在PS绘画中的能力。
所以,刚才那位同学,现在理解为什么不拿“圆”作例。
在素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
同理,在PS绘画中,最好的新好练习方法就是对作品进行素描绘画,描幕,在此基础上,逐渐脱离临幕,然后再转向创作。
当然,这个过程在哪里都是枯燥无味的,所以要有心理准备,不努力!
你成不了高手。
透视分:
点透视(又称平行透视)
两点透视(又称成角透视)
以及三点透视类。
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有图作介绍。
二,两点透视
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但不是带有消失点。
三,三点透视
三点透视就浊立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
构图是对画面内容和形式整体的考虑和安排。
如何构图,直接影响了作品的质量,在PS绘画中也是如此。
构图的原则。
总归一句话:
变化中求统一!
(好像也离不开重复原则)
构图方法有三个要点:
请注意!
一,画面主题图形的位置
二,非主题图形的位置以及与主题图形的关系
三,画面底形的位置以及与图形的关系
在三个要点中,画面的主题图形是起决定性的,它在画面中的位置决定了画面的样式。
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同时,构图的样式又分为两大类:
一,对称式构图
二,均衡式构图
对称式构图:
主形置于画面中心,非主形置于主形两边,起平衡作用,底形被均匀分割(对称式构图一般表达静态内容)。
对称构图的变化样式有:
一,金字塔式构图
二,平衡式构图
三,放射式构图等
均衡式构图:
主形置于一边,非主形置于另一边,起平衡作用,底形分割不均匀(均稀式构图一般表达动态内容)
其构图的样式有:
对角线构图,孤线构图,渐变式构图,S形构图,L形构图等
素描写生构图的应用相对简单,只要将对象的主要部分置于画面中心,将对象整体与边框距离处理得当,背景底形不重复,就是成功的构图。
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要注意的是:
“画面中心”并不是画面的等分中心,它是以人的视觉方式确定的。
这一中心,是以黄金分割定律原则确定的位置,即1:
0.618的比例分割画面,得出画面中的四个相交位置,这四个位置即是接近画面中心的“构图中心点”。
我们可以将写生对象的主要部分,置于其中任何一点,即可得到优美的构图形式工。
下面,我们最最后的:
光线问题,图文介绍。
光线问题!
在素描或者是PS绘画中,如何解决好光线的问题,直接影响到图的质量。
如果无法掌握好光线,就很难把握好空间感。
因为空间感,立体感产生的原因都是因为光线决定的。
在素描中,光源基本分为两种:
一,从窗户射进来的散射的自然光
二,灯光
灯光又有单灯和多灯之分,相比较而言,灯光要比自然光掌握,因为灯光的光线比较单一和固定,物体被照射后的明暗关系比较简单,对比较为明显,前后关系也比较突出。
自然光的光照比之灯灯光的照明,可使物体明暗变化丰富,层次多样,对比协调,是素描训练整体把握,概括处理的必要手段。
素描表现自然光,要比表现灯光难一些,因此,要先进行灯光的训练,然后再进行自然光的学习。
当然,我们在PS绘画的时候也可以采用和素描训练一样的手法。
一开始我们可以通过绘制一些简单的实物来练习。
要注意的是:
除了不同的光源会对物体造成不同影响之外,物体受光的不同角度,也是造成物体不同明暗变化的一个因素。
当物体正面受光时,我们称之为“顺光”
当物体背面受光时,我们称之为“逆光”
当物体侧面受光时,我们称之为“侧光”
顺光比较容易表现,逆光难度较大。
最常用的光线是难易适中的,不同方向的侧光。
我们看,虽然出现了一定的立体感,但是整体来说是非常空洞的!
那么来看如何让它饱满!
首先,我们来假定一个光源,然后给它一定的角度。
接着,我们可以拟定顺光面,逆光面,侧光面和影子的大致区域。
那么在此基础上,我们完成了各个面,它就相当饱满了。
有人说,这个很简单嘛,PS或者AI的3D滤镜一弄不就出来了!
要知道,我们只是为了完成对投影和光感的一些练习。
虽然这个过程看起来很简单(因为这个物体简单)但是,如何使虚构的影子接近真实,是需要一个熟练的过程的。
本章课程结束!
下面大家学完理论知识后,进行视频欣赏,加深印象。
谢谢大家的参与!
灭点:
指的是立体图形各点延伸线向消失延伸的相交点。
1.如果是平行透视,只有一个灭点,在对象中间的后方。
方法是延长物体左右纵深的两条有会聚趋势的线,向后方会聚与一点。
平行透视能产生纵深感。
2.如果是成角透视,有两个灭点,在对象的两侧的后方。
方法是分别延长物体左右两方的有会聚趋势的四条线,两两交于对象左右两边的后方。
形成两个灭点。
成角透视是最符合视觉习惯的透视。
很富有立体感。
课件中都相对清楚!