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工学多媒体数据库

第九章 多媒体数据库

9、1:

1、一般数据库用于多媒体存在问题:

a、组织方式松散,关联关系不明确,管理维护困难

b、多媒体模式繁多,处理方法各异,难以共享

c、控制方法难以统一,可靠性、安全性、XX性难保证。

2、多媒体数据库MMDB与多媒体数据库管理系统MMDBMS

MMDB数据的多样性,复杂性

数据的关联性--互相约束

图9-1说明多媒体数据所牵涉到的技术P301

9、2多媒体数据库系统

1、多媒体数据库系统的任务。

由MMDB与MMDBMS构成,能对多媒体进行综合处理。

a、根据数据特点进行表示、存储、访问索引及提取。

b、在高层上准确表述多媒体对象间的约束关系

 

图9-2简要说明一下。

MMDBS:

a、支持多种媒体数据类型或多个媒体对象的合成;

b、大量数据的存贮管理;

c、支持传统DBMS;

d、支持多媒体信息提取;

e、提供交互手段。

2、特点:

a、多媒体数据繁多,复杂程度不一;

    b、有一定的时域关系定时特征;

      c、数据量大且变化大;

      d、信息量大,文字难以准确描述;

      e、复杂的约束关系。

3、多媒体应用时对MMDBS的影响图9-3,P303时间特征在数据处理中的关系。

简要说明之。

a、对数据读写影响

(1)无时间要求的类型:

(email、等)

仅考虑数据量大问题,其它问题与一般的DBMS一样

(2)读有时间要求的类型工:

(VOD)

可能多次读,但写入无时间要求,可根据统计码率等来优化读写操作。

(3)写有时间要求的类型:

(信息分析系统、视频采集等)

有一定的时间约束关系,注意同步问题,选择简捷的时间参数模型。

(4)读写均有要求的类型(桌面视频会议,CSCW编辑系统等)

入库有时间限制,同时又多次读出,时间特征应快速更新和扩展。

(2)、(3)和(4)数据量大,复杂。

b、对操作系统所支持服务的影响

(1)连续数据快速存储

(2)进程调度考虑时间上的约束

(3)传输的QoS保证流的稳定性

(4)系统资源的分配与调度,不降低现有用户服务质量基础上,根据资源决定是否为新用户服务。

c、对数据更新的影响

(1)有时间约束关系,造成修改一个内容,影响到另一内容的参数。

因此有一致性要求。

(2)有多种关联(空间、语义、内容)关系,同样也要有一致性的处理,保证数据之间的关联。

d、对信息提取的影响

多媒体信息量大,无法简单用文字描述,因此查询、索引的方法复杂得多。

有时要多次交互才能获得所需的数据。

4、MMDBS的框架结构

a、基本框架如图9-6P308

分层次进行,将复杂问题简化

交互层(表现层)  合成层(抽象层)  DBMS

表现层:

表示或显示I/O接口等。

合成层(抽象层):

约束关系和关联关系进行抽象,构成映射关系,图9-7、9-8、9-9。

P309

DBMS:

数据记录、查询、读取等具体实现

b、一般DDMS如图9-10P310

外部视图--概念模式  内部模式  DB

表现层--简单抽象层

c、MMDBS数据库管理层

底层数据库管理,在一般数据库基础上,针对数据量大的特点进行优化(降低数据复杂度 速度提高),采用索引结构加速查询过程。

d、合成层(抽象层)

空域时域上的约束关系维持,协调各媒体数据库的工作,使多媒体内部外部的同步。

e、交互层

将MMDB中的数据与用户交互,人机接口。

有时称为代理。

5、多媒体数据形态

图9-11P314

应用/查询

查询、处理软件

数据库访问软件

注册数据(索引)  原始数据(MMDB)

索引包含原始数据的特征、内容说明、约束关系,以及各种抽象信息,

找到索引后才从原始数据库的定位中找出类的数据。

6、MMDBMS的功能

a、持续性:

保证数据有效,也就是所有关联信息的有效性。

即暂时性保持,还是一直保持?

--持续性

b、完整性控制:

数据是否完整的,约束关系是否正确和合理。

c、交易:

即交互过程,MMDBMS控制的一般是长交易过程。

 可能有冲突问题(编辑状态下),正在编辑中的访问与写入等。

d、并发控制:

同时出现的交互会互相干扰,并发控制实际上是串行化过程,将冲突化解。

e、版本控制:

通过版本控制管理数据对象的变化过程。

f、数据恢复:

对差错的恢复和处理。

g、查询:

通过高度可视化、良好交互性的工具实现。

h、安全性:

授权与非授权访问问题。

i、性能:

MMDBMS的升级问题。

9、3数据模型

1、概念性数据模型—较能直接反映用户对具体事物的认识。

表示性数据模型--既能为用户所理解,又能反映数据的计算机组织形式。

物理性数据模型--存储结构和存贮方法

客观事物  模型的转化过程:

现实世界  概念世界  数据世界

更高的要求:

能抽象表示多媒体的动静态特征:

(1)静态特征:

对象、属性、内容、约束关系

(2)动态特征:

操作、交互、消息传递

2、层次模型:

图9-17P319

以层次结构组织(树状)单父节点

3、网状模型:

图9-18

网状节点,可以有多个父节点

4、关系模型:

二维表格,以实体间关系为基础,SQL语言为基本工具。

5、关系模型的特点:

(1)过于简单,复杂问题无法表述

(2)不同结构层性实体难以管理

(3)抽象能力较差

6、语义模型:

概念性的模型

具有较强的抽象归纳能力,用于数据库设计与集成,图9-25(设计过程)p326

7、复杂对象模型:

对关系模型的扩展

多个复杂关系的对象之间的关系模型

8、面向对象的数据模型:

使用面向对象的技术,有助于以简单到复杂的抽象推演。

具有很强的抽象能力,图9-27简单说明。

P328

对象、类、属性、方法等基本概念,互相之间的继承、相互关系等。

9、数据模型的发展及与多媒体信息的关系图9-31简单说明。

P331

9、4多媒体数据库

构建方法(二类):

面向对象数据库为基础

   关系数据库为基础

1、关系数据库与多媒体数据库

p334图9-35:

a、多媒体对象

       b、TIB树

       c、TIB树在数据库中的存贮位置

 

2、面向对象数据库与多媒体数据库

有较强的抽象能力,因此有发展前景

a、先进类型系统,图9-36  创建概念模型  图9-37逻辑模型  建立数据图9-38P338

b、确定对象间的约束关系,对象关联与时域场景,以及相互包含等关系。

 

提取时以面向对象方法提取

约束关系表述,图9-39P339

(1)时域场景中图、声、文关系

表示时域在起点、终点、同步点等参数

(2)用SGML表述

逻辑关系结构的表述方法

资料有限,更详细的内容不作要求。

9、5多媒体数据物理存贮和提取机制----图9-43

1、连续媒体播放服务器

工作方式:

a、连续播放方式  p341

b、循环方式

   c、独立方式

2、磁盘调度算法(加快速度为目的)

a、FCFS按读写请求顺序提供服务,公平性好

b、SSTF距磁头最近的一个请求先被服务,寻找时间短

c、SCAN磁头扫描     扫描方向

---------处理队列

当都不能满足时扫描方向反过来     扫描方向

-----------处理队列

可减少平均寻找时间。

d、C-SCAN、SCAN的改进

      扫描方向到边沿后从头再开始

     公平性比SCAN好

另有许多改进的方法(自看)。

3、接纳控制:

QoS管理

a、确定性保障  由系统最坏情况资源情况确定服务质量

b、统计性保障  由统计规律的某种平均值来确定QoS

c、尽力而为保障 由参数调整来尽力满足QoS。

4、多媒体数据排放方式:

(硬盘中)

顺 序

非顺序

合理的排放方式可大大提高速率,如能利用硬盘的硬交错与数据交错相结合,速度将加快。

此外利用CACHE技术缓存来加速处理过程。

5、连续媒体对象的层次化存贮

结构图9-56,p351速度越快距离越近,存贮的越小。

根据需要选择不同层次进行存贮(依速度与容量决定)

9、6多媒体查询

1、检索方式:

式查询图9-58,p352有时可用交互性查询,如google。

2、多媒体查询

由图9-61与图9-62比较说明:

P354

a、简单属性查询:

由目标属性来查询相关内容

b、基于内容的查询:

由目标的内容来查询,找到目标

c、关系属性查询:

由相互关系来查询相关联的目标

3、内容属性和提取

a、文本:

提取容易,关键词、词性等作为特征

b、图形:

几何之间结构拓扑、几何特征作为目标属性来查询

b、图象:

考虑颜色、纹理、对象特征、边缘特征、灰度特征等。

d、视频:

镜头场景及其相互间关系等

e、音频:

不同声音的频率、强度、声音结构等。

e

d

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