小班区角游戏教案10篇.docx

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小班区角游戏教案10篇

小班区角游戏教案10篇

《小班区角游戏教案10篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看小班区角游戏教案10篇!

(1)小班音乐游戏活动教案《牧场的小奶牛》含反思活动目标:

1、轻听音乐,感受乐曲,ABC乐段的不同。

2、能按照游戏规则,在C段控制自己,简单创编,完成游戏。

3、感受音乐游戏带来的乐趣。

4、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

活动准备:

音乐《牧场小奶牛》

活动过程:

1、故事导入,引出活动(围圈坐在地上)

教师讲述故事:

在美丽的牧场里住着一群可爱的小奶牛,每天早上奶牛妈妈都带着小奶牛们锻炼身体做早操,像这样:

(教师带领幼儿感受与学习A段音乐情节的动作)

2、故事情节转折,了解B段音乐并提炼C段动作

教师:

可是奶牛妈妈刚刚得到了一个消息,我们牧场里来了一位好吃懒做的牛奶工,他不爱劳动,每天只想挤走我们的牛奶喝(此时教师戴上帽子扮演牛奶工说话)。

(教案来自:

快思教案网.)他那么懒惰,我们能不能让他得到牛奶啊?

对!

为了不让他发现我们,小奶牛们相出了一个好办法,当伙伴们告诉大家牛奶工来了的时候,大家快快爬到安全的地方(教师示范B段动作),变成小石头来骗过牛奶工(教师示范C段音乐时的状态)。

提问:

成功了吗?

有没有牛奶被挤走的?

诶什么被牛奶工发现挤走牛奶了?

3、集体感知完整音乐

教师带领幼儿通过故事情节感受完整音乐两遍。

每次活动前都提示小奶牛们睡觉的状态准备起床,营造完整游戏氛围。

教师分别饰演牛奶妈妈和牛奶工,幼儿一旦被发现或被牛奶工诱导发出声音,牛奶工就取下该幼儿身上的一滴牛奶(白色即时贴)贴在奶瓶教具上,每次结束后讨论成功的原因与失败的问题,并进行纠正与解决。

4、通过故事推进,提升游戏难度。

师说:

不好!

懒惰的牛奶工已经识破了我们的计划,知道石头都是小奶牛变的,看来我们不能变石头了!

牛奶们快快想一想还能变成什么?

幼儿创编C段时各种不同的静态造型,进行游戏。

一共进行两遍完整游戏,每次结束后幼儿讨论,自己怎样不被发现的。

取走牛奶的为什么会被发现,及时纠错调整。

5、根据幼儿完成情况进行提升根据幼儿掌握的情况引导幼儿在C段音乐与同伴进行组合造型,扩展幼儿创编视野。

如果幼儿年龄较小,可以重复自行创编。

小结:

小奶牛们太厉害了,最后终于让懒惰的牛奶工离开了,我们去把这些好办法告诉其他伙伴吧!

在愉快的音乐中离开教室!

(2)小班游戏教案《橘子熟了》含反思活动目标:

1、能在较窄的路上行走,行走时能两臂侧平举保持身体平衡。

2、在游戏中感受秋天丰收的喜悦。

3、提高动作的协调性与灵敏性。

4、锻炼平衡能力及快速反应能力。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

1.4个果篮,橘子若干。

2.人手一根长约70CM的棒子。

3.轻松欢快的音乐磁带、录音机。

活动过程:

1、准备活动:

幼儿手拿棒子,骑竹马进场。

随音乐跟教师骑竹马做做运动。

2、幼儿自由玩棒子,尝试一物多玩。

棒子可好玩了,除了可以骑竹马,还能怎么玩呢?

lt;来.源快思教.案网请小朋友动脑筋区玩一玩,然后一会来告诉老师哦。

3、游戏摘橘子

※教师请幼儿简单介绍后小结,让幼儿观察教师搭建的小路。

在小路前站成一排,教师交代玩法。

※秋天到了,果园里的橘子熟了,让我们一起骑着竹马去果园里摘橘子。

去果园还要经过一条小路,到了小路那,我们要放下竹马,走在小路上,千万不能走到小路外面去。

(教师边讲解边示范)。

走到果园后,每人摘一个果子再走回来。

※幼儿玩摘橘子的游戏,教师巡回指导。

游戏进行2-3遍。

当橘子摘完后,结束游戏。

※教师小结游戏。

4.幼儿跟着教师抬着橘子自然地回到教室。

活动反思:

通过这节课,孩子们的平衡能力得到了提高,并且在游戏活动中,玩的特别快乐。

(3)小班智力游戏活动教案《谁会生蛋》含反思设计思路:

一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,茶叶蛋的妈妈是谁?

是茶叶妈妈。

是老虎妈妈。

是鸡妈妈。

------在孩子们七嘴八舌中蛋的主题产生了。

先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的秘密,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。

回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集哪些动物会生蛋的资料。

今天的活动就是在此基础上展开的。

在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。

活动目标:

1、通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程:

1、智游:

YesorNo玩法:

教师拿出一动物图片,如:

出示小鸟图片,师问:

这是谁?

并用英文Hellohellobird与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。

(本文.来源:

快思.教案网)师再问:

Bird会生egg吗?

师说:

Onetwostart。

孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。

如有争议就请电脑博士、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。

确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。

说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交流经验:

说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?

3、评出冠军:

(1)数数你得到了几颗星。

(2)请得红五星最多的孩子登上宝座,大家一起和冠军照相。

活动反思:

小班幼儿对周围世界充满浓厚的兴趣,对新鲜事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,虽然这些问题十分肤浅、幼稚,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启迪作用。

作为教师要有灵敏的双耳、敏锐的目光去聆听、去捕捉孩子中间生成的问题。

通过这一活动,孩子们发现了蛋有外形的不同、蛋壳颜色的不同,知道了哪些动物会生蛋。

这个过程中,幼儿不断地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的增强。

当然我们的活动还在继续。

在活动中教师既像孩子一样在学习、探索,又是整个活动的支持者、指导者、协作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而灵活地起到了辅导、向导的作用,感受最深的是我们要充分挖掘和利用好各种资源,因为孩子的成长离不开社会、家庭的大力配合。

(4)小班游戏教案《比高矮》含反思活动目标:

1.体验从高到矮或从矮到高的排列顺序。

2.大胆地用语言表述排列的结果。

3.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

1。

三个高矮明显的小动物,爸爸妈妈和我照片几张。

2。

《幼儿画册》(第三册P7)。

活动过程:

(一)与幼儿谈话,引入活动。

师:

用小客人方式导入,(出示小客人)引起幼儿注意。

(二)游戏:

比高矮。

1.把三个小动物排在同一个地方,让幼儿看一看,比一比,三个小动物中谁最高?

谁最矮?

引导幼儿学说高的、矮的、最矮的。

2.请两位小朋友和老师进行比较,三人谁最高?

谁最矮?

引导幼儿学说高的、矮的、最矮的。

3.请三位小朋友比较高矮,按照从高到矮或从矮到高的顺序给三个人排队。

!

出自:

快思老.师!

4.请小朋友站起来和旁边小朋友再次比高矮。

5.出示照片,让幼儿区分高矮。

(三)幼儿做相关练习。

1.请幼儿翻开《幼儿画册》,仔细观察图中小动物的高矮,然后看清排列的标记,从不干胶纸上揭下小动物,贴在相应的位置上。

2.鼓励幼儿相互检查,与同伴分享,交流自己的经验。

延伸:

提供四种高矮不一的物体,鼓励幼儿比一比,说一说。

教学反思:

今天的活动我将活动准备1中请爸爸妈妈来园改为老师、小朋友,另外再准备三个高矮不同的小动物玩具和几张三口之家的照片。

之所以这样我主要是从幼儿的年龄特点出发,选择贴近日常生活中幼儿喜爱的小动物、老师、小朋友、爸爸妈妈的照片,这些教具取材方面,而且又直观形象。

活动开始用小客人的方式吸引了幼儿,让幼儿自己区分三个娃娃中谁最高,谁最矮,能激发幼儿的学习兴趣。

接着,我又选择了有明显差异的两位小朋友和老师来比一比,谁最高,谁最矮。

再让小朋友站起来,和旁边小朋友比一比,谁高谁矮。

最后让幼儿进行操作,完成小动物高矮贴纸练习,整个活动中给幼儿创设了亲自体验的机会,让幼儿成为活动的主体。

总之,用直观的实物教具比用图片观察的方法幼儿兴趣更高,教学效果更好。

(5)小班游戏教案《碰一碰》活动目标:

1.积极愉快地参加游戏,并注意在游戏过程中不与他人挤在一起。

2.乐意边唱边与同伴合作游戏。

3.在熟悉音乐的基础上,根据音乐内容及教师提示进行游戏。

4.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

1.幼儿准备:

幼儿已学唱歌曲《碰一碰》。

2.教师准备:

布娃娃一个。

活动过程:

1.教师一边演唱歌曲,一边手拿布娃娃随音乐内容与幼儿互动进行游戏。

2.引导幼儿进行游戏。

布娃娃唱歌,引导幼儿找一个朋友听指令玩游戏。

重点指导幼儿注意听清楚教师的指令,碰之后,再开始做动作,并注意碰的动作不要太用力。

3.启发幼儿想想还可以用自己身体的什么地方去与朋友碰一碰,边唱边做动作。

!

出自:

快思老.师!

4.教师与幼儿共同游戏,提醒幼儿注意在游戏中不与他人挤在一起。

活动提示:

1.刚开始游戏时,可引导幼儿先集体商量好碰哪里,由老师说出,熟练后可先确定一名回答问话的人,这名幼儿会碰哪里,全体都碰哪里。

2.在音乐区角活动中可以提供此音乐,供幼儿结伴玩耍。

3.可作为亲子游戏,增进父母与孩子之间的感情。

父母可与孩子玩一些稍有难度的身体接触游戏,如:

小脚碰肩膀等。

附录

碰一碰

1=C4/2

(1134∣553∣4422∣1-)∣134∣

找一个

53∣64∣2ndash;∣134∣53∣42∣

朋友碰一碰,找一个朋友碰一

1ndash;∣44∣6ndash;∣xxxx∣x0∣

碰碰哪里?

xx碰xx

1134∣553∣4422∣1-║

(动作)

游戏玩法:

两两结伴游戏。

1~8小节:

一边唱歌,一边走路。

9~10小节:

脸转向教师唱。

11~12小节:

教师合唱:

**碰**

13~16小节:

两名幼儿将指定的地方碰在一起。

活动反思:

整个活动以音乐游戏贯穿始终,由于我采用了边唱边和幼儿一起跳的形式,因此幼儿在不知不觉中就学会了歌曲的动作。

通过与老师和同伴的玩耍和碰触、与同伴有模仿地舞蹈等。

都让孩子在反复感受中,轻松而兴趣地进行游戏。

使孩子体会到了音乐的节奏和舞蹈的动作,从而完成了音乐教学的目的。

也充分调动了孩子们玩赏碰触的热情,同时对身体各部分的名称也有了深刻的认识。

而圆圈的动作、换朋友的动作我又是以游戏的形式在商讨中引导幼儿学习的,这样既满足了幼儿自由表现、自主创编的愿望,同时幼儿在艺术审美能力上也得到了提升。

(6)小班智力游戏教案《点点虫》含反思游戏目标:

1、锻炼幼儿手部小肌肉的灵活性。

2、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

3、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

游戏准备:

幼儿已有各种动物的经验、简单的动作协调意识。

游戏玩法指导:

(一)、导入部分:

1、教师扮演各种小动物的样子,让幼儿根据动物的特点说说老师模仿的是哪种小动物。

教师扮演小鸟飞的样子让幼儿猜。

教师:

咱们用手指点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。

不见了!

幼儿会自觉的跟着老师的动作去模仿。

(二)、展开部分:

1、教师用手指律动的形式引出儿歌。

教师:

小朋友,姜老师要给小朋友表演一个手指#39;魔术#39;,让小朋友看看刘老师的手指能变成什么?

!

来自快思老师教案.!

教师边做律动边说儿歌,来引起幼儿的兴趣,让幼儿把注意力集中在老师的手上。

2、引起幼儿兴趣之后,开始进入教授阶段。

教师:

点点虫,虫虫飞;点点鸡,鸡会啼;点点鸟,鸟飞了,嘟啦啦。

教师边说边演示。

(三)、结束部分:

师:

小朋友和老师一起做一下,看看那个幼儿做的又好,说的又好听啊。

幼;好。

做完之后领着幼儿入厕、洗手。

游戏反思:

这首儿歌是比较简短的,对于幼儿来说学念是非常容易的,那么如何让孩子们更有兴趣的念呢,我采用了演一演和集体游戏的方式。

对于每一种动物我都让幼儿进行模仿表演并学说该句,使幼儿在动作表演中巩固认识,这一环节孩子们特别感兴趣,模仿得都很到位,很多幼儿特别喜欢表现毛毛虫爬,总是手脚着地的表演,非常的形象。

趁着这一活跃的气氛,我将活动的形式进行进一步的提升,玩集体游戏mdash;mdash;点点虫。

(7)小班智力游戏教案《颜色猜一猜》含反思活动目标:

1.乐意观察、记忆图片并寻找规律。

2.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5.提高幼儿思维的敏捷性。

活动准备:

1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。

2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。

(2份)

活动过程:

(一)介绍游戏规则和玩法:

(将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好。

图片朝下)

我们来玩个猜一猜游戏,怎么玩呢?

我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:

我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我它有朋友了并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

(教师依次翻卡片)

(二)玩游戏

1.水果类

2.动物类

3.图形类

(三)体验颜色规律

1.把16张有颜色的卡片放成如下格式:

红黄绿红

黄绿红黄

绿红黄绿

红黄绿红

刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一最容易的方法把它记住。

(本文.来源:

快思.教案网)其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。

(幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问这是什么颜色知道幼儿可以站起来回答。

2.最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。

(四)结束活动

教学反思:

在活动中,孩子们参与活动的积极性特别高,因为这是他们感兴趣的问题,只是个别孩子对这方面的知识欠缺,但是在活动中,他们能充分调动自己的各种感官来参与活动,我个人认为,这节课还是成功的。

(8)小班游戏教案《表情娃娃》含反思游戏目标:

1.在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义。

2.培养幼儿对计算活动的兴趣。

3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

游戏过程:

一、语言引导、激发兴趣。

师:

表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

二、感官练习、感知数量。

1.运用视觉感知数量。

(1)打开红色魔法书:

6只苹果,找出6号房间的娃娃:

鬼脸娃娃。

(2)打开绿灯魔法书:

8条鱼,找出8号房间的娃娃:

惊讶娃娃。

说明:

注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。

2.运用听觉感知数量。

打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。

(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:

开心娃娃。

(文章出自.快思教案网)

(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:

生气娃娃。

说明:

听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。

3.运用触摸觉感知数量。

打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:

伤心娃娃。

说明:

通过触摸感知数量是幼儿从来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。

4.请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

活动反思:

本次教学活动采用变魔术的形式,能让幼儿在神奇、魔幻的快乐体验中,积极参与到游戏之中,首先让幼儿打开魔法之书,谁也不知道魔法之书里藏着什么,当出现物体时,满足了幼儿的好奇心,有了足够的动力去开展剩下的游戏,本次活动重点是在游戏中运用多种感官感知7以内的数,理解数的实际意义,符合小班幼儿的年龄特点,通过摸一摸、猜一猜、看一看、点一点等多种形式,能达到更好地学习效果。

(9)小班游戏教案《弹珠夹夹乐》含反思活动目标:

1.锻炼孩子的手的精细动作和手眼协调能力。

2.体验集体游戏、比赛的快乐。

3.培养幼儿反应的敏捷性和对动作的控制能力。

4.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

两双筷子,四个塑料小盒子,水,弹珠若干颗,五角星贴纸,自制奖状夹弹珠小能手,秒表;课前已有游戏经验。

活动过程:

一、玩法讲解并体验游戏(课前完成)

1.玩法讲解并示范:

两个塑料盒子里装着等量的弹珠,然后用筷子把弹珠夹到另外的空的塑料盒子内。

2.找几个小朋友体验用筷子夹弹珠是什么感觉。

二、比一比(分团体赛和个人赛)

游戏规则:

34位小朋友分成红绿两队。

1~17号是红队,18~34号是绿队。

lt;.本文来源:

快思教案.网先是团体赛,所有小朋友参与。

而后是个人赛,红绿队各派出几名刚才表现最好的小朋友进行比赛,决出最后的两名夹弹珠小能手。

教师在一旁记分,并记录比赛情况。

1.团体赛mdash;mdash;红绿两队两两比赛(1号与18号,2号与19号,以此类推。

两个塑料盒子里装着等量的弹珠,然后用筷子把弹珠夹到另外的空的塑料盒子内。

看谁在规定时间内夹得多,最后记每队胜利选手总分)

2.个人赛mdash;mdash;两名夹弹珠小能手。

(难度增加,在装有弹珠的盒子内注入等量的水,看谁在规定时间内夹得多)

三、奖一奖

1.集体赛中,哪队胜,输的那队帮胜的那队每人贴五角星。

2.个人赛中,两名夹弹珠小能手拿奖状。

活动延伸:

小朋友可以在家里也练一练用筷子夹弹珠,与爸爸妈妈一同游戏。

活动反思:

由于活动前先让幼儿尝试过用筷子夹弹珠,所以在进行这个活动时,孩子们的积极性很高。

但也有部分孩子因为还无法正确使用筷子显得很担心,所以一直不敢上来,最后在鼓励和劝导下,终于还是愿意上来挑战自己,挑战伙伴。

其实输赢并不重要,重要的是敢于尝试。

听着教室里不时充满加油声和欢呼声。

我自己也很high!

(10)小班游戏教案《游泳的小青蛙》含反思活动设计背景

小班下期,幼儿在各方面都有一定的发展,但他们的动作协调性以及灵活性还需要加强锻炼。

本班个别幼儿在平时的活动中不合群,性格比较孤僻。

本活动的目的是为了锻炼幼儿的动作灵活性和协调性,引导离群幼儿参与到活动中来。

活动目标

1、练习甩布块,锻炼上肢力量,促进幼儿动作的灵活性和协调性。

2、让幼儿体会到集体合作游戏的快乐。

3、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

教学重点、难点

重点:

幼儿活动中的灵活性和协调性的培养锻炼。

难点:

幼儿对活动参与的积极性以及个别幼儿协调性的培养。

活动准备

气球10个、青蛙头饰、一块大布、活动音乐

活动过程

1、开始:

青蛙妈妈带着孩子跳入场地,带领幼儿做准备活动。

2、游戏:

(1)荷叶与风(布块的游戏)

教师出示布块,引导幼儿将布块展开变成大荷叶。

(.来源快思老师教案网)幼儿分别站在布块的外边,根据教师的游戏指令做布块游戏。

(2)荷叶与露珠(气球的游戏)

教师将气球放在布块上(模拟露珠出现了),引导幼儿数一数露珠有几颗。

观察它的大小,模拟露珠在荷叶上轻轻滚动。

(3)青蛙躲雨(躲在布块下的游戏)

教师:

哎呀,下雨了,怎么办呢?

引导幼儿提出到荷叶下躲雨的方法。

引导幼儿将布块高高抛起,钻到荷叶(布块)底下躲起来。

3、活动结束。

教学反思

1、幼儿在活动中大部分能主动参与进来,个别甚至能主动协助老师完成活动;有些幼儿在活动中能自主创造一些动作,使得整个活动能很好的发展下去;幼儿的身体灵活性和协调性得到了锻炼;一些平时不合群的幼儿也能参与到活动中,孤僻的行为有所改观。

2、在活动中个别幼儿对老师的指令理解不清时,我亲自到其身边进行解释和示范,对个别不能达到要求的幼儿降低对其的要求。

大部分幼儿都能配合老师的指令进行活动,因此活动也得以顺利开展。

3、整个活动幼儿的参与度较高,但是对一些发展较快的幼儿来说,活得相对较简单,因此出现了个别幼儿的热情持久度不高的现象,在今后的活动设计中应充分考虑到这一方面,以使得所有幼儿都能积极主动的参与到活动中来。

4、如果以后重新上这节课,我会更加细致的考虑活动中的各个环节,在基本活动的过程中适时的提高一些活动的要求,让发展较快的幼儿能全程投入到活动中来,比如:

让他们来发号指令,指挥幼儿的活动节奏等。

小班区角游戏教案10篇这篇文章共25024字。

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