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精品非线性编辑

非线性编辑

课程的教学目标及要求、重点

通过本课程能够让同学们了解非线性编辑的发展历程,懂得非线性编辑的实质,懂得数字制作技术的一些基本概念,结合自己实践掌握非线性编辑的工作过程,并能够了解目前在影视制作中流行的非线性编辑软件及系统。

在此基础上,思考及总结如何在工作中充分发挥非线性编辑的优势,制作出精良的电视节目来.

课程的教学目标及要求、重点

本课程的重点是理解并掌握非线性编辑这一影视制作的重要手段的工作方法。

对于从事影视制作的从业人员来说,较低层次的要求是掌握一种软件的基本操作方法,能够利用软件所提供的象剪辑、合成等手段来完成新闻专题、MV及短片的制作;较高层次的要求是在熟练地掌握了一种非线性编辑软件的基础上能够举一反三,在工作中能够较快地掌握其它的非线性编辑系统.

课程的教学背景

自从电影电视诞生以来,以胶片剪辑和电子编辑为代表的技术成为最基本的影视制作手段。

当计算机诞生以后,最初与之无缘。

而当20世纪80年代以后,随着计算机视频处理技术的发展、存储载体性能的提高,利用计算机来处理影像与声音变得越来越容易。

在此情况中,以非线性编辑技术为代表的数字化技术在影视制作领域大显身手,成为发展影视艺术的利器.

期末复习要点串讲

一、把握影视编辑技术的发展历史

机械编辑—-电影胶片剪辑

--开盘式录像带机械编辑

电子编辑-—基于录像机和盒式磁带进行的编辑

数字非线性编辑——基于硬盘和计算机技术的编辑

二、影视非线性编辑的发展过程--三个阶段

机械非线性编辑

纯粹的在物理层面进行的非线性编辑,比较容易理解

电子非线性编辑--通常意义上的电子编辑本身是线性的。

但是利用多台电子编辑设备,或激光视盘技术,非线性编辑也可以实现.

电子非线性编辑分为基于盒式磁带的非线性编辑和基于激光视盘的非线性编辑两种。

前者的基本概念是采用多台磁带录像机来实现非线性编辑。

一个系统配置了若干台存放了相同素材的放像机,编辑时在不同的放机上设置不同的出点和入点,全部设置完成后,几台放机按照所设内容开始重放,将这一段落完整进行观看.编辑人员还可以随意调整这几个镜头的顺序。

这种方式的镜头组接是非线性的,但素材的查找仍需要按顺序进行,无法做到随机存取。

基于激光视盘的电子非线性编辑系统提供了素材随机存取功能。

素材预录在激光视盘上,编辑人员几乎可以在瞬间找到任意一个镜头,选取时检索速度高,而且可以用双拾取头光盘机或多台光盘机同时工作。

但因为当时激光视盘记录的是模拟信号,在复制转录时质量会变劣,不便引入多层特技效果,因此基于激光视盘的电子非线性编辑系统多用于脱机编辑。

数字非线性编辑

--理解数字非线性编辑的特点和性能。

--要理解能够实现素材的随意存取和素材顺序的任意更改的原因。

硬盘中的视频素材,是将视频、音频信号经过转换后存储的二进制数字文件。

在硬盘上,所有的数据都有其固定的地址码

我们在非线性编辑软件中看到的素材并不是真正的数字文件,而是对这些文件的地址码所做的标记,

当我们在非线性编辑系统上将镜头在时间线上进行编辑、更改位置、增加特技等操作时,并没有改动硬盘上的数据。

时间线的实质就是一个编辑次序表,表面上用鼠标、键盘进行操作,而实质上是控制着硬盘的磁头对存储于硬盘内的素材所作的读取地址表进行相应的记录.因此可以方便地对这些素材在时间轴上的摆放位置和时间长度进行修改。

非线性编辑的实质就是获取素材的数字编辑档案。

三、数字视频及相关知识

可以认为,数字视频就是以数字方式记录的视频信号.传统模拟视频经过数字化后能够得到数字视频;目前更多地是使用数字摄录设备直接拍摄获得的、或由软件直接生成的数字视频

在计算机中处理数字视频有三种方式,如果源素材是模拟视频,需要进行模拟/数字的转换,在计算机上安装视频采集卡;记录在磁带上的数字视频素材,如DV,也要通过视频采集卡进行采集,进行编码、压缩后才能转换成纯粹的由1和0组成的数字信号,在电脑中读取和应用;目前出现了象可擦写光盘、P2卡、硬盘等记录载体,一般可以直接以数据的形式导入计算机中进行编辑

三、数字视频及相关知识

视频一旦被转换成数字格式,就可以由计算机进行处理,这样就给以活动影像为核心的影视节目制作带来了极大的方便。

而要实现这一进程还需要技术上的突破,首先我们不得不对视频信号进行压缩才能方便应用。

这些问题包括

A存储问题——每一帧画面的亮度和色彩都需要储存,音频信号也需要一定的空间.在数字化处理后,他们所占的磁盘空间十分巨大.如不进行压缩,会增加工作中的成本和难度。

B传输问题—-目前传输介质中的数据传输速度远远低于活动视频所需的存储速度,如不进行压缩,会导致大量数据丢失,直接影响接收端的画面质量,出现跳帧等现象

C实时播放问题——根据人眼的视觉暂留现象,如果活动画面的速度低于一定数值,就会感到画面抖动或撕裂.如果不进行压缩,则在实时播放时会因数据量过大而产生如上感觉。

视频信号的压缩需要采用一定的压缩格式.目前,DV、MPEG等多种压缩格式同时存在并且各有千秋,为了更加便捷,多格式支持和多格式混编的设备便应运而生。

多格式支持是指非线性编辑系统可以支持以不同压缩格式进行素材的采集和输出,这是由板卡的性能决定的

多格式混合编辑是指非线性编辑系统能支持不同压缩格式的素材在故事板上进行混合编辑,而完全支持多格式混合编辑的概念就是在故事板上不但在不同轨道上支持不同的素材进行叠加混合编辑(保证特技平滑),在同一个轨道上也支持不同的素材进行混合编辑(且保证接点处平滑).混合编辑的实现解决了在网络环境下由于前端上载素材源的多种格式带来的不相容问题,使得多种格式素材的共享成为可能。

四、数字非线性编辑系统构成

非线性编辑系统最根本的特征就是借助于计算机软、硬件技术使视音频信号在数字化环境中进行制作合成,因此计算机软、硬件技术就成为非线性编辑系统的核心。

通常我们在提及某一专业非编软件时,所指的不仅是编辑软件本身,同时还包括了支持该软件运行的计算机硬件环境

具体来说,一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件系统。

硬件系统主要包括

计算机

计算机系统影响着非线性编辑系统的运行效果,已经不仅仅依靠CPU本身来进行运算和渲染,显卡(GPU)也参与到计算中来,同时有些性能强大的视频处理卡也承担了一部分运算功能。

视音频处理卡

视音频处理卡是数字非线性编辑设备硬件系统的重要组成部分,能够直接影响整个系统的工作性能。

视音频处理卡的核心功能是进行视频、音频的采集、压缩/解压缩、输出工作.经过视音频处理卡的处理,视音频信号和电脑硬盘内的数字信号才可能相互转换,并在此过程中决定信号的画面质量。

有些低端卡只具备这种功能,被称为视音频采集卡。

在视音频处理卡上具有复合、S端子、1394等接口,以连接不同的视频、音频设备。

专业的视音频处理卡还具备特技加速功能,参与编辑、合成中的运算,能够加快计算机的处理速度。

最后一项功能是字幕的叠加。

改变了早期制作字幕需要单独的硬件的情况,提供更多便捷,提高系统稳定性。

大容量存储器

目前的存储器多采用硬盘记录,而为了获得更高的数据读取速度,硬盘阵列技术开始成为存储器发展的方向

接口系统

软件部分包括:

系统软件和应用软件

系统软件即我们通常所说的操作系统。

它的稳定性在很大程度上决定了非线性编辑软件的稳定性。

应用软件的种类十分繁多,并且更新速度很快。

根据不同的用途可以分为专业型和用户型。

但是即便是不同的软件,也具有很多共性和相似之处。

五、非线性编辑系统的操作

正如前面所说,不同的非线性编辑系统之间,存在着很多相通的地方.本门课程所讲的关于具体操作的内容,也是在其中提取共性的内容,进行讲解。

想要真正掌握一种软件的使用方法,最根本的途径还是靠自己的不断实际操作。

希望大家在复习的过程中能够将课件中提到的功能都尽量使用,并且针对自己所用的软件进行一些新的、独特功能的开发。

今天的辅导,也只是把有关实际操作的部分按照制作的过程顺序进行简单的梳理,希望同学们多多进行实践。

1、素材采集

采集时需要通过一定的端口将计算机与素材播放设备连接,其目的是将视频信号转化成数字信号,然后再进入软件的采集命令进行采集工作。

电影素材的采集

近年来,在非线性编辑系统上进行电影剪辑已经成了主流工作过程。

电影的记录载体是胶片,那么这种素材是如何转换成数字信号进入计算机的呢?

这个过程叫做”胶转磁”,是把电影胶片通过电影胶片扫描仪,转化为连续的数字图像输入到计算机内。

采集后的电影素材经过计算机处理(包括于剪辑、合成),由电脑胶片输出设备输出成新的电影胶片负片.这样在前期拍摄的电影胶片素材,就可以在后期用计算机进行处理,使其更加绚丽多彩.

采集的方式主要包括:

单帧静止画面/多帧动态画面连续采集、手动采集、自动采集、批量采集

手动采集使用与不具备与录像机控制接口的采集卡或无编辑控制功能的录像机.

自动采集能够把采集与编辑(至少是初编)结合在一起,通过视频卡与录像机的控制接口,完成控制功能。

批量采集是最有工作效率的方法。

它可以对输入的素材进行预先选择,不需要的素材就不必输入。

操作中应事先设置好想要采集的素材片段的入点和出点的时间码信息,然后由系统自动地捕获素材。

2、素材的导入和浏览

采集进入电脑硬盘的数字视频素材,需要导入到软件界面内才能进行编辑。

导入时可以实现多个素材一次导入。

数字素材的分类非线性编辑系统中能够识别和使用的文件包括数字音频、数字视频、动画、图形、图像等种类.在实际的使用中,应注意根据实际情况对文件的格式(类型)进行设置。

如果需要,还要进行格式的转换。

在剪辑之前,需要对素材进行浏览以决定镜头的选择。

可以使用素材浏览窗口的各种浏览控制工具进行逐帧后退、逐帧前进、停止、播放、循环播放等方式的浏览,还可以对素材进行出、入点的设置。

然后将出、入点之间的素材放置到时间线上,就可以进行编辑了。

3、素材的编辑

在数字非线性编辑中,有插入编辑、替换编辑、覆盖编辑等多种方式,为我们对素材的编辑提供很大方便

4、转场过渡

在节目的编辑中"切(Cut)"的方法是利用镜头的自然过渡来连接两个场面的。

在实际的节目制作中为了体现不同的视觉效果和叙事要求,还需要用到技巧转场的方式,就是利用特技来连接两个场面。

通常的非线性编辑软件中,都可以实现淡入淡出、化入化出、二维变换、三维变换等等多类转场效果。

他们之中又能具体分为多种效果,为剪辑的需要提供了很多方便.

转场是基于两图层叠加而实现的。

在两个图层的转化过程中,还可以进行若干项目的参数调节,以达到更复杂的效果.

5、数字特技处理

数字特技的原理实际上是把组成一幅幅画面的像素进行重新的编码与计算,从而得到一种新的像素排列方式,进而使画面产生了一种不同的视觉效果.一旦视频信号进入了计算机中,就可以随心所欲地进行特技加工,完成以前在传统模拟的电视特技机中或电影特技中难以完成或根本无法完成的特殊效果。

数字特技处理,与数字合成更为接近.在实际的工作中,往往是图像处理、非线性编辑、数字合成等多种分工不同的软件组成一个强大的数字处理平台。

但是一些相对简单的内容在非线性编辑软件中也能够完成。

常用的数字特技处理项目包括:

亮度/对比度/层次的调节、色彩处理(包括色彩平衡、饱和度、色调等方面)、柔化/锐化处理、画面运动/变形等。

6、数字合成

数字合成技术是相对于传统合成技术而言的,指运用数字视频处理技术,将多种源素材采集到计算机中,将其混合成单一复合图像,最终输出到磁带、胶片或光盘等载体上的完整的处理过程。

常用的合成效果有色键合成、亮度键合成、alpha键合成、遮罩合成等.

比较复杂的合成效果就需要使用专业的合成软件了.

7、字幕制作

所制作的字幕可以为运动的,例如滚屏;也可以是标题、唱词等不运动的形式。

在字幕的添加过程中,可以对字体、颜色、运动方式、出入特效等做出不同的设置。

如果需要在字幕之下显示视频素材,也有相应的选项。

而这种功能的实质是调节了字幕的alpha通道.

8、视频输出

在完成了所有的编辑工作之后,就要将作品输出了.

在最终的输出之前,将作品进行预演也是必要的步骤,可以检查编辑中的失误。

早期的非线性编辑软件,有些是不能够实时预览的,需要生成;但是随着技术的发展,现在的软件不仅可以实时预览,大多数也能够实时输出。

至于输出的形式,可以根据用途来定:

如果是做影视剧的脱机编辑,需要输出EDL表,即包含每个镜头入点、出点数据的镜头串连单;如果是为电视台做节目,直接输出到磁带上的情形比较多。

现在许多电视台都开始转向无磁带的硬盘播出,直接输出视音频文件即可;而对于个人工作室等用户而言,输出成光盘是比较常用的情形;或者直接生成数字视频格式文件,不仅很通用的,而且方便进行格式的转换

六、理解数字非线性编辑对影视的意义

1、极大地提高了影视节目的制作效率,从技术本质上提高了节目质量

非线性编辑技术的发展使电影电视制作的流程和工作方式发生了变化。

在电影制作中传统的机械式电影剪辑和在电视制作中的对编机加特技台的电视编辑正逐渐被完善的数字非线性编辑系统所取代。

数字非线性编辑能够实现传统编辑手法难以达到的比较复杂的特技效果,将原本过程复杂的特技合成、字幕叠加等功能已经能够在单一的视频编辑软件中轻松实现,大大提高了电视节目的质量和精彩程度。

2、促进了数字制作技术的融合,深化了电影剪辑和电视编辑的内涵

数字技术平台的建立在数字非线性编辑广泛应用和节目制作网络化的基础之上,以往影视制作中狭义的剪接(cut)与剪辑(edit)概念,被一个包含了计算机动画、数字影像处理、数字音视频处理等多种手段在内的完整的数字后期制作(digitalpost—production)系统所取代.视频剪辑、音频处理、特技合成等各个方面的工作真正组建成一个全面、高效的数字技术平台,使影视制作的流程更清晰、效果更专业。

3、制作网络化最大程度上实现了资源共享、节约了工作成本、提高了工作效率.

网络技术的发展以及跨平台融合的趋势使得非线性编辑系统不再是一个孤岛,而是成为电视台整个网络化制播系统中的组成部分。

与此相伴的制作人员也不再单兵作战,而是分工明确形成合力,使得节目的制作如同生产线一样能够源源不断地为观众提供精神产品。

4、在电视领域,以非线性编辑为代表的数字制作技术正被广泛应用于电视创作上,在音乐电视、广告、电视电影、电视节目包装等方面创作出极具形式感与风格化的作品.随着非线性编辑系统集成化的趋势,剪辑、合成、图文制作、声音等愈来愈多的功能被集成到了同一后期制作系统中,为创作者提供了更为强大的创作工具.这种全方位的数字制作平台,使电影、广告、动画、MV等领域的制作手法也发生了改变

5、在电影制作领域,极大地改变了电影的生产制作工艺流程,强调高画质的电影已经把大部分的胶片物理剪辑操作交给了非线性编辑系统。

一方面通过胶片—磁带-数字文件的过程,在专业非线性编辑工作站上进行剪辑(脱机编辑),加快了电影剪辑的速度;另一方面将需要后期校色、特技合成制作和画面通过胶片-数字的直接转换步骤采集后进行高质量的画面处理.数字中间片技术的应用节约了成本,减轻了前期拍摄的负担和难度.

6、从更广泛的意义上说,以非线性编辑为代表的影视制作技术的进步,使展现于观众面前的作品已经超越了人眼现实观察的范畴.功能不断发展的数字技术软件制造了各种超现实的视觉效果,不断扩展人们的想象空间.一方面给人们带来新奇的艺术感受,另一方面也使美学理论有了相应的延伸。

通过数字技术的虚拟和还原,原本摄影机和摄像机无法拍摄到的影响也得以展现。

这些变化甚至影响了影视作品的传统创作手法和规则。

由于计算机动画和数字合成技术,历史场景得以还原,纪录片的表现范畴大大扩展,其创作的基本理念也有了变化.

电影中日益呈现出越来越多的视觉特效。

建立在传统剪辑技术上的以蒙太奇为核心的剪辑理念也面临着发展与更新,非线性编辑技术所带来的剪辑高效率以及多种剪辑技巧、多种元素综合、多层画面合成为带动新的美学观念与创作规则的确立提供了可能性.

7、从产业发展来看,为技术与艺术的结合找到了一个完美的契合点.一方面,对影视作品更高水准的要求,又促进了功能更强大的视频处理软件的开发,许多高额投资的电影甚至不惜重金为自己量身开发一款功能强大的处理软件;另一方面,软件的发展对硬件的要求,也在某种程度上催化了高端专业硬件和压缩技术的研发;二者形成良性循环,不断发展,其结果便是使影视(以及广告、MV、动画等领域)制作水平不断登上新的台阶。

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